基本上道具赛要尽可能提高道具量和使用率,因此技能实用且不易卡道具的宠物是最好的,当然也要考量实战中自身定位选择合适宠物才能发挥最大用处
技能实用:额外防御、增加攻击道具
不易卡道具:不占格子的防御效果、使用道具得(别的)道具、拾取/获得道具转化为别的道具
道具大致分五类:防御(护盾、天使)、攻击(导弹、酷比、闪电)、干扰(墨汁、磁铁、自爆、龙卷风、云雾、香蕉皮)、加速(氮气)、飞碟&解飞碟(特别独立出来主因是针对第一且目前无法完全免疫;题外话,解飞碟功能类似天使,用一个可以同时解除同队人头上的一个飞碟)
导弹酷比是最主要的攻击道具,因此实用的宠物技能跟导弹酷比相关,而闪电一局一队里有三四个就算多了,再来导弹相较酷比,针对性强,使目标腾空时间较长,而且能越打越高,发射到击中目标的所需时间依距离而定(难防的洲际导弹/环球导弹),更容易起到攻击作用;酷比好在使用简单、不用瞄准,只能攻击自己前一位的对手,不容易浪费攻击,适合道具新手(新手反应慢很正常,但不要连什么道具有什么用都不知道,且有空要练抓地、实战累积意识,玩久了干扰类道具基本能躲掉,视线被影响、突然减速也能正常跑图,比较棘手的大概就墨汁破防、死角/窄道的风/自爆/皮,但也要有人会放)
宠物技能分三类:大多数着重防御和攻击,少部分加速
三只首选宠(除非你有的跟你实战位置不符,不然不用考虑别的宠物):
极地龙龟,绝对的领跑宠,称霸至今超过一年半,其独特防御效果相当于多了第三格护盾(虽然只防导弹酷比,但不怕被墨汁破防),运气好可以连续防御(最好有羁绊宠)。适合稳前三、易被针对的领跑,及弯道多、名次不易变动的地图(一号公路、桃源剑阁、零号试验场等)
锦毛鼠,近期补位新宠,具有和龙龟同等防御效果,加上在双方实力相当、补位的抓地水平非顶尖时触发次数偏高,因此部份情况甚至比龙龟好(尤其是打不醒的龟)。适合常在2-4名的补位,及长直道多、容易用磁铁追上前面的地图(我们恋爱吧、马达加斯加、玫瑰之恋等)
彩虹独角兽,可补可辅,狐狸出来七个月后被其取代,第二只技能是获得导弹的攻击宠,当技能连续触发时唯一能与之抗衡的只有龙龟,能有效牵制对面领跑。2-6名都行,只要能攻击到对面一二名,辅助必备
五只替代宠(各有特点,有特殊偏好、需求的人可考虑):
自然之灵,第二只有类似龙龟技能的领补宠,特点是能防爆头风,不防酷比和触发次数偏低是其硬伤,适合时常对前方龙卷风反应不及的补位(领跑不比龙龟,扛不住轰炸),及窄道多(=风点多)的地图(一号公路、桃源剑阁、320冒险岛等)
美人鱼,算是还行的领补宠,虽然概率不比龙龟,但护盾运用范围广且能传给队友,香蕉皮跟氮气可以靠队友给(虽说感觉拾取率起伏很大)。个人认为带美人鱼最好有能领跑(香蕉皮来源)或补位的队友,除非氮气过剩,不然要看情况传给领跑(我方第一领先一大段距离,且防御道具充足、有解飞碟)或补位(跟上去扛攻击,避免三打一)
无常小白,近期辅助新宠,概率少了点、靠多种道具增加触发机会,算是最容易触发技能的攻击辅助宠,基本上一局能稳定获得四个酷比,拾取的导弹量偏少时比彩虹马好
圣光灵狐,可以说是最实用的勋章宠,强在无触发次数上限,不过想要触发超过四次,不只导弹要多运气也要很好,适合欧皇
蟹将,点券最强道具宠,虽然不像主流宠物是使用道具额外获得道具,不过概率偏高且无触发次数上限,目前磁铁拾取率也偏高(尤其五六名),队友之间也能互传刷触发机会(注意不要卡道具),触发超过四次可能性很高,适合跑不快的稳五六(补位也行,但触发机会少一点)
候补、加速宠及其他:
蓬莱仙鹿,与龙龟、哮天犬同为元老级宠物,却最没地位。可能因为技能是获得护盾(运用范围广),硬是比龙龟少了被导弹攻击的触发机会(如果导弹酷比量相同就等于机会少一半),概率也没高多少,即便皮肤出来加了不少也没救,毕竟导弹酷比是最主要的攻击道具,大概只有三成的护盾会拿来挡雷、风、自爆
哮天犬,处境比蓬莱仙鹿好点,但也比龙龟少了被酷比攻击的触发机会,作为第一只被打能获得攻击道具的反击宠(个人认为实用性不大,虽无触发次数上限,但现在攻击宠越来越多),比起狐狸有位置的限制(必须跑前面才会被打),在彩虹马出来后正式退位,锦毛鼠出来后直接进仓库。虽说彩虹马增加了导弹量或多或少提高触发次数,但被连发导弹击中时却可能来不及用或传而少了一两个导弹,即便有皮肤整局下来能多出四颗导弹就要偷笑了,还不如彩虹马轻松。适合常在2-4名的补位,可是现在有锦毛鼠了
炫动小飞,活动任务领跑宠,跟小树仙一样是难得一见算实用的免费宠,虽然触发概率很低,但目前多亏彩虹马及ECU,导弹量倍增,非常适合零氪领跑玩家(小号)
孔雀明王,点券领跑宠,名副其实的花瓶。触发机会少、概率比龙龟还低,一局墨汁顶多五六个吧,正常来说能触发一两次,但墨汁攻击时间短(所以才有攻击道具+墨汁破防),有可能触发时没空的道具格。稳领跑时不如炫动小飞,其他位置蟹将
小鲲,容我称牠为恶作剧之王,概率高、容易连续触发,跑第一时不管后面是对手或队友基本都会遭殃,看不清路、还可能踩到皮,对于跑图不熟的新手是一大天敌,但对抓地有一定基础、实战经验充足的老手可能没大用。缺点是跑第一才能拿到较多雾或皮(第二也有机会,但距离第一不能太远),连续触发有时会影响吃更有用的新道具(盾、解飞碟),还有队友在后面时最好给队友丢掉(不要把补位搞疯)。适合低端局稳领跑的零氪玩家,及近道、窄道多的地图(一号公路、月光之城、水行玛雅等),稳不了的可以带炫动小飞(补位至少有被打的可能)
白泽,容易触发技能、还可的加速宠,适合在中间位置的补位,但我个人极其厌恶只会疯狂传加速给前面卡道具,自己完全不看情况跟上的人,跟稳五六没两样,好像把加速全给第一就一定能赢(把道具当竞速?指望队友冲线、自己后面混?),无脑留飞碟的也是,「防御、攻击道具不够用就别想赢」,有本事就找个带避水的领跑大神,给他补充氮气。结论:氮气多不如抓地快、防御够、攻击多,带白泽最好找人组队或是有补位意识,在容易氮气延续的地图(夜鸣沙都、零号试验场、月光之城等)比较能发挥用处,至于加速带多(冰雪企鹅岛、城市网吧、极地冰镇等)或终点前有加速带(马达加斯加、星星火车站、冰火之都等)的图请注意不要卡道具(踩了加速带不能马上用氮气,吃不了新道具)
避水金睛兽,技能类似小鲲、概率高,不过是转化为氮气,想要多触发意谓着必须跑前面且后方有队友跟着补充道具,否则盾、解飞碟很有可能不足,被针对就死了。适合整体道具量不多的低端局(对手不会双吃、攻击少,才容易冲出去),自己要有领跑实力及后方给予资源的队友
技能与雷、墨相关的青鸾、星梦精灵、火麒麟,本身受限于拾取率过低(4-6个就很多了)所以不实用
磁铁相关的小树仙、福鼠飞飞、正义熊猫,概率都偏低,有蟹将的完全不用考虑;龙卷风对不会放风的人徒增困扰;被磁铁吸很难预判,触发时没空道具格就是无用
龙卷风相关的蛋炒饭、白熊,风跟自爆会灵活运用的人不多,拾取率顶多比雷墨高、没磁铁高;稳五六就算氮气多,跟对手不在放风距离内就无用
金乌,最废勋章宠,就是个笑话,踩香蕉皮失速1.5秒,42+6%概率获得氮气,氮气时长约3.1秒,我只能说前面有皮还时常踩到的是眼睛跟手哪里有问题?老遇小鲲领跑的话当我没说
趣多多,反向版虎力大仙,出小喷概率极高,但更适合竞速用
两只新手首选宠(新玩家、没有其他更合适的宠物):
虎力大仙,零氪道具补位宠,适合竞速到瓶颈、跑不过别人、技巧不熟、图不熟、时常撞墙,所以玩道具的新手
羊力大仙,零氪竞速平地宠,适合主玩竞速的玩家,车队币不够换虎力大仙的话,道具赛勉强可用
〔整体来看,官方貌似偏爱防御宠?虽说概率少10%左右,但不像主流攻击宠(彩虹马、小白)有限次数(最多四次),狐狸要靠拾取量撑,且触发超过四次可能不算容易?蟹将作为点券宠我认为有点超模。〕
根据三只首选宠可以试想一些类似、能与之抗衡的技能(主要考虑导弹酷比及护盾,暂不将雷考虑进去,顶多附加上去增加触发机会或技能效果):
1.22+3%(±2%)概率使用护盾得护盾(最多三/四次)(彩虹马防御版),概率比龙龟低些,有限次数,盾太多想丢掉时可能浪费次数(必须传给队友丢),所以还行吧
2.35+5%(±3%)概率使用酷比得酷比(最多四/五次)(彩虹马酷比版),概率跟彩虹马大约持平,一般导弹比酷比腾空时间长,可以考虑概率高点、次数上限相同,概率低点、次数加一(五次)
3.被导弹/酷比攻击27+5%(±2%)概率获得护盾(最多三/四次)(龙龟护盾版),有限次数,被连发攻击打中时可能卡道具
4.被超越时23+4%概率防御下一次导弹/酷比攻击(锦毛鼠反向版)
5.超越or被超越时23+4%概率获得导弹or酷比(最多四/五次,也可不限次数)(锦毛鼠攻击版),容易触发,但无法连发(这里的or意即择一,所以有四种组合)
6.使用导弹/酷比23+4%(±2%)概率获得导弹/酷比(最多四/五次,也可不限次数)(龙龟+小鲲+彩虹马版)
(下面三个看看就好,可能不太行)
7.每隔20秒(比较好注意时间)39+6%(±2%)概率防御下一次导弹/酷比/龙卷风(三选二,全防可以降概率)(自然之灵加强版)
8.使用(or获得?)磁铁23+4%(±2%)概率获得(转化为?)导弹(不限次数)(蟹将+彩虹马版)
9.使用酷比34+5%概率获得导弹(不限次数)(狐狸反向版)
好了,大概就这样,脑力耗尽...
(2020/8/16)
干将,星梦精灵加强版,宠物版赛博+橘喵,买了就是**进门,道具竞速都差点意思。而且以目前雷+墨拾取率,高端局全双吃,也很难一局被打八次以上并触发四次(需避免卡道具),还设上限...跟哮天犬同样是被打获得导弹,问题是哮天犬没次数上限,对手有彩虹马的话导弹量容易倍增,但目前没有增加雷的宠物,增加墨的貌似就两只(还都是接近无用的宠),何况哮天犬都已经进仓库了
动感章鱼,强度超乎预期的活动任务辅助宠,仅次于蟹将,概率与星梦精灵相近,主动技能更实用,也不像蛋炒饭极需考量使用时机,不过雷+墨拾取率还是个谜,数量起伏很大,不如磁铁稳定。墨汁可以搭配攻击或卡格子时随意丢,而雷最好要打到两名对手,因此还是适合五六名。
(2020/9/14)
琵琶精,首个攻防混合宠,技能特点是护盾变护盾,假如单纯导弹变导弹比不过彩虹马(同样限制每局最多四次),不适合负责消耗道具的辅助。弱点是必须传递给队友才有机会触发,且不像ECU可以自己决定什么时间点(初中后期)变哪个道具,因此有好队友组排(特别是三排)才能充分发挥这宠物,互传时比较能避免卡道具。只是在(高端局)道具量多在情况下不太有机会互传,也可能因此分心、影响节奏。
凭空增加的导弹可以给彩虹马提高触发机会,但我自己是倾向把琵琶精视为防御宠刷盾,领跑优势明显才换刷导弹。
(2020/11/15)
毕方,免费版火麒麟
千里眼,半只避水
波斯猫,小彩虹马
姜子牙,因最初技能机制太脑残,可能浪费盾,玩家「反馈」后改成了用盾成功防御敌方导弹、酷比、雷、墨、[风、自爆、皮](我方的也算)才有机会触发。技能不会重复触发,但也无法叠加。比美人鱼概率高10%,虽然不是获得盾,不过防导弹/风还算能接受;而自然之灵概率虽高5%,但也要考量到触发机会(受限于完赛时间),还有姜子牙需队友撑道具量,虽说一般水平的道具量要触发到4次也有点难度,但设上限就表示不给你脸白疯狂触发的机会,无法平衡脸黑的时候
题外话,自然之灵羁绊是星梦精灵(勋章宠便宜、大概绝版),姜子牙羁绊是琵琶精(钻石宠贵),满配比龙龟概率多4%,其实仍然差距不大(前提有队友支援道具)。锦毛鼠对有能力后追到前二的人有大用(可能只有少数几张难图不太行)。
需特别注意锦毛鼠、姜子牙、自然之灵这三只宠物触发了技能不代表在下次触发机会前会用掉,姜子牙虽不会重复触发浪费次数,但后期可供触发的道具量少了就只能看脸了。龙龟只要有被打,只可能浪费冲线前的最后一次技能。(以上不考虑有技能误开盾的情况)
(2021/1/13)
迪迦奥特曼,概率不高,需使用重要的导弹,不一定都在最后放闪电,龙卷风不会放就是自找麻烦
炎晶魔龙,概率不高、最多触发四次,氮气磁铁需看情况自己用,无脑传容易卡队友道具,不如蟹将
昙花仙子,中看不中用,触发方式跟概率不差,可惜必须同时瞄到两个对手才不会浪费技能,实战中不可能随时煞车打人,技能没用掉也无法再次触发累积次数。因距离或地形、手误造成导弹打空并不少见,同时瞄两个打的结果可想而知。
考虑到昙花仙子不差的触发方式、概率和不浪费技能的情况,我个人认为强度略胜章鱼,不过实用性极低,也就比干将好点吧
(2021/7/11更新)
UPUP牛,概率太低还限次数,被风卷的机会也不多(中段局以下可能也很少遇到队友或对手丢风百发百中)
浮元子,上限3次的半只龙龟,更像是反向波斯猫,点券强宠
句芒,继青鸾之后的辅助防御宠,可能是因为准备出青鸾皮肤了。作为使用道具得防御的宠物,触发机会跟概率还行,但是上架后才公告说上限3次之前没标明,直接砍废了(不知道是因为这宠物搭配蟹将或章鱼,有可能太无敌?如果因为得天使而砍成3次,那我个人宁可希望改成得盾最多4次)。需注意的是:导弹可能给彩虹马小白等更有用,酷比有时前传打对面领跑,自爆不能有就用。除了需队友给道具外,也要跟紧队伍(最好看得到对面领跑),才能提高道具使用机会。约一半时间补位(2-4名)的可以带,通常辅助还是建议带攻击宠
纸盒猫,概率虽高,使用云雾才能触发且限3次,需稳居第一或队友给道具。跟小鲲、千里眼并列低端局零氪领跑炸鱼首选免费宠
西瓜小子,无羁绊概率比小鲲高6%,但无法疯狂连发,获得香蕉皮没多大用处还限制次数
纱织,概率极高,上限5次尚可。适合领补位(2-5名),经常一马当先、常居第一的人不建议带(龙龟、姜子牙较好),因为平均拾取的道具雾+皮占一半、没有风、导弹少。不像琵琶精在补位才不会太尴尬,传盾/导弹出去触发了可以先拿着或自己用掉,而领跑不用导弹、辅助不用盾,道具流通顺畅的前提下有时还要沟通是否来回传,非常考验与队友的默契。纱织的主要问题在拾取不到/队友没给道具,因此没机会传出去触发。如果能克服这个问题,配上高概率,一局触发5个盾不难。(至于盾多到要空开的情况,不管什么宠物、技能有没有触发就不重要了。)
*盾万用、能传,防御效果不用考虑开盾时机、被破防,各有利弊。越高端的局被同时攻击更常见,拿单盾+防御效果较容易防得住*
机甲金刚,即使100%概率触发也不怎样,谁没事不躲风跟自爆?跟金乌并列最废勋章宠。美人鱼表示:一代不如一代
考拉,相当于章鱼削弱导弹版
貂宝,第一只点券加速宠,技能及概率普通且限3次。领补位可用,但不如千里眼在低端局领跑有较大优势。一般情况跟浮元子强度差不多,可看图换宠
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