《动物森友会》的现象级火爆吸引了很多之前从未接触过游戏的纯萌新玩家入坑,下面请看玩家“o松宣icS”带来的《动物森友会》新手入门攻略及开局玩法,希望可以对各位萌新有所帮助。
相信很多玩家都看过遨游任天堂大佬在游戏刚发售时通过时穿写的流程攻略贴,我非常感激大佬的帮助,但毕竟有些经验是在身临其境慢慢游玩过程中才能总结出来的。与其让萌新在零零散散的各种信息渠道寻找帮助,还不如做这么一份含金量不高但集百家之长的萌新手册,为萌新尽一分微薄的力量。
言归正传,由于动森的特殊性,本作动森玩家中有比例相当可观的一部分玩家是几乎不接触手游以外游戏的【纯正萌新】,本手册面向萌新,对于老玩家毫无帮助。由于没有过穿越相关经验,很难仅凭收集到的信息解答时穿问题,敬请谅解。
改时间,bug及魔法相关科普
改时间,又称调时间,时间穿越,时间刺客,时间管理者。
由于动森时间随真实时间流逝,因而有很多玩家选择通过更改主机时间来加快游戏进程,这是个人选择,任何人都最好不要对此类玩法做出明面上的赞同或指责,也不要阐述自己这样做或不这样做的理由。
当然,你给我钱的话,要我怎么说都行但必须给钱,还不能少给。
萌新需要知道的一些事项:
跨天改时间必定增加游戏天数,也就是说哪怕你往过去调一天,你的“游戏状态”也算作往未来走一天。也就是说你如果调到过去——比如2019年,你的游戏天数会照你调过的时间照常增加,多见有玩家调完时间发现“在岛上的时光”成就达成日期错乱,2020年完成了在岛上生活10天,2019年完成了在岛上生活300天。
所以调时间是不能让你的岛回到前一天的状态的…这只能用来加快进程,无法回档。比如你邀请了一个小动物,又不想要了,调回昨天——不好意思不但没回到没邀请时的状态,甚至还搬进来了呢!
最后是时穿第一定律:【调时间只有零次和无数次】
对于动森而言,bug是什么?是游戏设计/代码上的漏洞和缺陷导致的一些不正常现象。正常游玩的玩家也会遇到。
例如已被修复的利用bug复制家具和机票、套房bug(不知道修没修),铺地后不经想象直接摆建筑会保留部分地砖且在填满前擦不掉,利用后坐力将自己挤到不该到的地方等等。
那么魔法是什么呢?
魔法是个好听的代指,其真实含义是“破解机使用修改器修改行为”。举个例子,bug是上学时考试题目出了问题,于是这题所有人都得了分。魔法是考试正常,但有个人入侵了教务系统给自己改分。请务必不要管什么都叫bug。
选择岛屿
由于本作的地形改建功能(后续会提),其实初始岛屿选择的重点完全不是什么河流,瀑布,悬崖,湖中岛,爱心湖之类一眼看过去很合眼缘的东西,而是那些不可更改的——入海口,机场,服务处(广场),北部沙滩,沙滩绿地,码头,礁石。将逐一分析选择优劣。
1【入海口】
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈看了攻略帖选择了双南入海口现在后悔的孩子举起你们的双手!
每座岛屿都有两个入海口,其中一个固定在岛屿南端,另一个随机在东,西,或南。
入海口位置无法更改,强行填上会比较难看,所以请谨慎选择。
这里不得不提的是双南入海口这个地形——什么前期空间大、地图方正都是一时的,岛屿规划上的不便可是一辈子的啊。
当然,也不是说双南入海口就是比一侧一下入海口难看(只要你是岛建大佬什么都好看)更不是说选了双南就岛生一片灰暗,只是客观上来讲,双南入海口的规划限制及难度都要高于一侧一下入海口。
原因很简单——请看这张我偷来的图:
两个入海口无论如何建设都面临着两小条绿地带来的额外规划,南部沙滩的分割以及河流走向的限制。目前我看到的双南入海口岛屿的普通规划中,有超过75%(仅为预估)的规划都选用了类似如下的“简单粗暴/拐几个弯连起来”流派。当然也有如下那种“堵一个留一个”流派。
近来也有开始吹双南入海口地形的玩家教唆萌新说双南改出来好看,没什么缺点为什么不能选——这么说的99%自家都是双南。但不得不说,双南入海口有一点非常优秀——岛屿地形的对称性。
【选择自己喜欢的,觉得合适自己的】这一点非常重要,可以用到本游戏所有选择上。如果偏听偏信,做选择时脑子里没有自己的东西,很容易以后看到什么都觉得比自家的好,后悔当初为什么听了别人的话。
当然,也有的玩家自己做了选择后催眠了自己,觉得只有自家的选择才是最好的,看到别人说自家的缺点就跳出来恨不得让全世界知道自家有多好,别人的选择有多跟风无趣——在动森里尤为显著。
我的建议是:双南入海口的的确确在岛屿建设思路上限制较多,会带来一些麻烦(如果你喜欢直接抄别人的设计思路请当没有这一条,非恶意),一侧一下入海口则有沙滩分割上的不可预测性,东西两侧会出现临近入海口的侧向小块沙滩(如图)
2【机场,服务处(即广场)】
下图南侧沙滩上那块规则灰色区域就是机场,而圆点标志即为服务处位置。
这游戏各种党争吵得不可开交,但有一点我感觉是很多人有目共睹的——
【服务处最好别离机场/南部海滩太近】
有的人喜欢服务处/机场远一点,有的人喜欢服务处/机场在中轴线上,有的人喜欢服务处几乎正对着机场门口,有的人则喜欢服务处藏得偏一点——但无论哪一种,目前我还没看到会杠这一条铁律的,最多只是会有人把自家离机场超近的服务处设计和一句“我家就是广场近,那又怎么样?用xxxxxxxx办法遮一下/迂回一下不也挺好?”或“我就喜欢离得近的”扔到你脸上。
也挺好,没什么不好,就是大家都上过学,能品出来滋味…
机场离广场近意味着什么呢——你要同时面临广场和机场门口的建设结合,失去建设独立机场入口的机会/失去设计融合性广场及广场周边功能区的机会/二者皆无。
由于小动物的主要刷新范围是广场附近/自家附近,所以别人的小动物可以在广场旁的音乐区玩耍,在广场旁的咖啡厅坐着吃三明治,在广场旁…而你的小动物会在广场到南部海滩那一小点点的位置来回散步,在你硬挤出来的那点景区挤来挤去…
说得我又有点压不住炸岛的念头,忍住。
3【北部沙滩,沙滩绿地,码头】
依旧是示意图,每座岛都会有的三个固定景点,目前北部沙滩已在更新中成为艺术品市场(狐狸船)会出现的地点,沙滩绿地和码头作用未知,请不要散播任何未实锤的猜想和谣言,萌新会把猜想当真的
北部沙滩(即秘密沙滩)这个…大约没什么优劣?楼主的北部沙滩是在正中央,也看不出沙滩位置对岛屿规划的影响
如果有决定将北部沙滩作为秘密景点的计划,请提前根据规划决定位置(但影响真的不大)。
沙滩绿地,即东西海岸沙滩上突出的那一小条绿地,有形状和位置之分,目前见到的形状大概都可以分为两类:奶嘴形和锥形。
由于作用未知,位置的选择随心意即可,优先度远小于入海口,机场和服务处的选择。
楼主个人偏好奶嘴形,因为可以放个海岸烛光晚餐什么的布景,而且有的奶嘴真的圆溜溜好可爱啊诶嘿嘿
下面是一些简单样例:
码头…除了东侧和西侧的区别(与东西入海口相反)外,码头是有长短之分的!码头可以铺地砖,也可以放置家具。
目前来看东西码头没什么区别,西海岸码头看夕阳漂亮,东海岸码头利用信箱卡视角截图漂亮。选择自己喜欢的即可。
4【礁石】
一个很少有人系统提及但楼主觉得超级重要的东西…主要指东西海岸,不围绕入海口的那些礁石,可以大致分为大中小三种。礁石上可以铺地砖,放置家具,大块礁石和小块礁石的规划限制真的是天壤之别!很多搭配海景却又不适合放在沙滩上的布景都可以在礁石上布置,甚至有些礁石还自带多个水洼,天生就比别人好看。
建议选择如图大块,整块的,不要分散,小块的。
下面是吧里偷来的一些礁石布景实景图,图源见水印:
(有一块算中型而非大型)
5【机场颜色】
机场颜色是从橙,蓝,绿,黄中随机产生的,颜色影响今后岛上能够购买的公共家具颜色,如图。
岛上产出公共家具将从以下搭配中随机抽取组别,想要其他颜色基本只能靠交换,或者有公共家具的小动物搬家时随机留给你。
注:机场颜色无法在初始选择岛屿页面得知✅
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岛屿开荒与岛屿居民
动森动森,动物肯定是最重要的。多数玩家还是盼望着能有自己喜欢的小动物在岛上生活——无论你喜欢猫咪狗狗还是猩猩鳄鱼。
并没有“我喜欢的小动物被很多人喜欢,我就劣等于那些喜欢长相比较抱歉的小动物的玩家”这种说法。人的审美与经历是不相同的,你可以不过分地说一说“我觉得某某小动物很好看”,“我不喜欢某某小动物”,但绝不可以说“别人岛上都是网红小动物真没意思(尽管真的有很多玩家是在对着人气表刷)”,“他们疯狂秀冷门小动物的都优越感爆棚觉得自己好特别(尽管多数的确是这样的)”这类话。
维护友好环境从我做起,当然,有的小可爱就是喜欢到处去别人帖子里捧着自家较为不容易让大众接受的小动物吹上天…你开心就好,真的。
1【初始二元老】
很好,现在你经历了反反复复的甄选岛屿,终于在豆粒兄弟把你这张脸看厌之前登上了去往工具人…啊不是,去往度假新生活的飞机!下了飞机才知道这不是你的专机,还有两位乘客被塞在行李架里和你一起被运了过来!这两位朋友就是你岛上的初始岛民了——固定大姐姐和运动性格。
知识点:【岛民性格,亚型与爱好】
本作小动物性格共有八种,其中每个性别各有四种。
雄性小动物性格有:运动,悠闲,自恋,暴躁,雌性小动物性格有:大姐姐,普通,元气,成熟。
每种性格有两个亚型:A或B。亚型即性格分支,在对话上会有不同,使得同种性格的小动物不至于太过复读机(对元气和运动这两个复读机重灾区而言***)
每个小动物都有自己独特的一种爱好,爱好分为自然,教育,音乐,健身,玩耍和时尚六种。爱好影响小动物平时的行为模式,比如爱好教育的小动物会更经常看书或逛博物馆,爱好自然的小动物会更经常看花浇花。
某些性格的小动物天生不可能是某种爱好,比如运动性格无一热爱教育…(太真实了喂)
【注意】:小动物的爱好并不能固定其行为,只是从概率上来说会更经常做喜欢的事情,也并不代表爱好时尚的小动物就不会唱歌,爱好玩耍的小动物就不会…嗯…做瑜伽(我本来想说健身但仔细回想发现我岛上所有玩耍性格从未举过铁,也许是我脸太黑)。
请不要用“我家xxx明明爱好自然却天天逛街”这样体感出的伪反例抬杠。但热烈欢迎分享自家不按套路来的小动物(我想看沙雕网友的沙雕岛民)。
2【特产水果】
再次言归正传,我们看到了第一二位受害者的模样,无论风吹雨打,他们都将陪伴你的开荒。
走出码头,映入眼帘的是你岛上特有的果树——特产水果共有五种,分别是苹果,橘子,梨,桃子,樱桃。如果纯单机,按正常流程来说,你只能稳定获取到其中三种——脸黑一点是两种,比如倒霉的楼主。
第二种水果是你登岛建房后妈妈寄过来的信中附带的,建议留好,拿到铲子后种下。
第三种在后面提。
每种水果在特产此水果的岛上卖价为100铃钱,在非特产岛上卖价则为500。
【注意】特产水果影响后续流程中的某个环节,建议留20个水果。
3【工具人…啊不是,岛上生活的开端】
第一天正常按狸克的话去做即可,要记住今后如果遇到任务无法推进的问题,就要问问这只狸猫“我该干些什么”。
自己家的位置以不碍事,离机场不远为宜,今后都可以搬迁。
(身无分文住帐篷的时候非要选个景色宜人有山有水的地方,现在坐拥豪宅存款千万就把家往沙滩边上随便一插)
初始的两位岛民和你一样暂时睡的是帐篷,你可以帮助他们选择帐篷的位置,如果对于岛屿将来地形有规划需求的话,建议先尽可能把他们的家安置在一个不碍事的地方——比如沙滩或者地图角落边缘之类的,并且排布紧凑省地方。
吹吹小风钓钓鱼岂不美哉?除了狸克让你交的五种生物外,其余每个新抓到的生物都建议留一个,以后捐赠。
急速Q&A:捐赠生物有什么好处吗?——对不起,没有,但你家博物馆会变得很好看。
等到你混到豆粒两兄弟要开商店了,这游戏的主线也算是完全开始了——30个铁矿!
拿起你的斧头或铲子,找到你岛上的石头,然后按照下图站位。
(不确定格子数可以在石头边上用铲子挖洞树格子,铲子空挖不消耗耐久,要注意不要挖到石头,数好格子后填上。敲石头前确认大石头周围一圈八个格子不能有任何东西,杂草和小石头也不行)
在图中所示两个黄色圈圈的位置用铲子挖两个坑,然后站在“人”位置面对石头。
如果菜到不会微调方向,可以先站在红“x”位置,再往石头方向跑,小人会跳过坑到达正确位置,此时方向是完全对准石头的。
然后不用管方向键,直接开挖!连续按A直到敲出八块矿!铲子敲8下的容错率远大于斧子,斧头由于长度和前摇问题很容易只出7下。
原理就是那两个坑挡住了你的后路使得挖矿的后坐力不会把你推离石头,懂得原理就会举一反三啦
图是我画的,我再也不画了
(未完待续……)
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