一、创建个PlayerMove文件 //宠物跟随主人的程序,---主人的程序
void Update () { ---------移动的基本都在Update方法里写
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
最新推荐文章于 2023-11-10 12:51:18 发布
本文详细介绍了在Unity8中如何编写程序,使宠物角色能够跟随玩家(主人)移动。首先,展示了主人移动的代码,通过监听W、S、A、D键进行前后左右移动和旋转。然后,重点讲解了宠物跟随主人的PetFollow程序,利用LateUpdate方法实现平滑跟随,并设置了一个偏移量以保持与目标的距离和方向。宠物的位置和旋转会根据目标(玩家)的更新进行平滑调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、创建个PlayerMove文件 //宠物跟随主人的程序,---主人的程序
void Update () { ---------移动的基本都在Update方法里写
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
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网址: Unity8 https://m.mcbbbk.com/newsview491308.html
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