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我的世界游戏规则对照表

适用于Java1.15.2及以上版本

规则名用处初始值值类型

announceAdvancements是否在聊天框中公告玩家进度的达成TRUE布尔值

commandBlockOutput命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示TRUE布尔值

disableElytraMovementCheck"是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。

有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)"FALSE布尔值

disableRaids是否禁用袭击FALSE布尔值

doDaylightCycle是否进行日夜交替和月相变化TRUE布尔值

doEntityDrops非生物实体是否掉落物品TRUE布尔值

doFireTick火是否蔓延及自然熄灭TRUE布尔值

doInsomnia幻翼是否在夜晚生成TRUE布尔值

doImmediateRespawn玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生FALSE布尔值

doLimitedCrafting玩家的合成配方是否需要解锁才能使用FALSE布尔值

doMobLoot生物在死亡是否掉落物品TRUE布尔值

doMobSpawning生物是否自然生成。不影响刷怪笼TRUE布尔值

doPatrolSpawning控制灾厄巡逻队的生成TRUE布尔值

doTileDrops方块被破坏时是否掉落物品TRUE布尔值

doTraderSpawning控制流浪商人的生成TRUE布尔值

doWeatherCycle天气是否变化TRUE布尔值

drowningdamage玩家是否承受窒息伤害TRUE布尔值

falldamage玩家是否承受跌落伤害TRUE布尔值

firedamage玩家是否承受火焰伤害TRUE布尔值

keepInventory玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)FALSE布尔值

logAdminCommands是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令TRUE布尔值

maxCommandChainLength决定了连锁型命令方块能“连锁”的总数量65536整型

maxEntityCramming"玩家或生物能同时推动其他可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒3的窒息伤害。

设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。

可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车"24整型

mobGriefing"苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,以及生物是否能捡拾物品。

这个规则也会影响生物(如僵尸猪人和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖"TRUE布尔值

naturalRegeneration玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等)TRUE布尔值

randomTickSpeed每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率3整型

reducedDebugInfo调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响F3+B(实体碰撞箱)和F3+G(区块边界)效果的显示FALSE布尔值

sendCommandFeedback玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本TRUE布尔值

showDeathMessages是否在聊天框中显示玩家的死亡信息。同样影响是否在宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知它的主人TRUE布尔值

spawnRadius首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。10整型

spectatorsGenerateChunks是否允许旁观模式的玩家生成区块TRUE布尔值

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