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好多同学是不是写过[combat][exists]show;hide这样的动作条可见性控制,到底有多少combat、exists这种,全网也没说清楚的。正好弄ui帖子也有人在问,于是做个教程(大部分测试过)
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做成这样测试了下
#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴,[known:暴风雪]暴风雪
/cast [@cursor] 烈焰风暴
/cast [@cursor] 暴风雪
冰法正常显示宏为暴风雪,火法并不行
不同条件判断时需要使用分号:
#showtooltip
/cast [known:烈焰风暴,@cursor] 烈焰风暴; [known:暴风雪,@cursor] 暴风雪
+R by [leiniao002] (2024-06-27 00:17)
请教下 想把FS的烈焰风暴和暴风雪做成一个宏,切火法 宏显示为烈焰风暴;切冰法 宏显示为暴风雪
是#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴,[known:暴风雪]暴风雪 这样么?
做成这样测试了下
#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴,[known:暴风雪]暴风雪
/cast [@cursor] 烈焰风暴
/cast [@cursor] 暴风雪
冰法正常显示宏为暴风雪,火法并不行
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财富: 1+R by [leiniao002] (2024-06-27 00:17)
请教下 想把FS的烈焰风暴和暴风雪做成一个宏,切火法 宏显示为烈焰风暴;切冰法 宏显示为暴风雪
是#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴,[known:暴风雪]暴风雪 这样么?
做成这样测试了下
#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴,[known:暴风雪]暴风雪
/cast [@cursor] 烈焰风暴
/cast [@cursor] 暴风雪
冰法正常显示宏为暴风雪,火法并不行
#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴,暴风雪
/cast [@cursor] 烈焰风暴
/cast [@cursor] 暴风雪
我可以很不负责任的告诉你逗号肯定不行,除非是分号
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+R by [朱大神仙] (2024-06-27 07:57)
known太长了,你这专精不同,可以用spec:代替啊。
#showtooltip
/cast [spec:1,@cursor]烈焰风暴;[spec:2,@cursor]暴风雪
专精1是不是火法,专精2是不是冰法。记不清楚了,你可以上游戏确认下。反正就是这个意思,奥法有技能,你也可以宏里写进去。
根据下面大佬说的改成这样也行
#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴;暴风雪
/cast [@cursor] 烈焰风暴
/cast [@cursor] 暴风雪
中间确实得用分号,逗号不行。
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+R by [leiniao002] (2024-06-27 17:33)
按照你的改的
#showtooltip [spec:2]烈焰风暴;[spec:3]暴风雪
/cast [spec:2,@cursor]烈焰风暴;[spec:3,@cursor]暴风雪
这样就可以在火法显示宏为烈焰风暴,在冰法显示宏为暴风雪了。
根据下面大佬说的改成这样也行
#showtooltip [known:烈焰风暴]烈焰风暴;暴风雪
/cast [@cursor] 烈焰风暴
/cast [@cursor] 暴风雪
中间确实得用分号,逗号不行。
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+R by [朱大神仙] (2024-06-27 19:06)
关键是省字数啊,宏最多255个字符。
这种宏主要就是为了省宏数量啊,把相同功能的宏整合在一起。比如你这个,需要的就是指向范围释放,暴风雪和烈焰风暴有相同的需求。分开就搞了2个宏,放一起省掉一个。
比如我需求的是暴风雪、烈焰风暴、虚空风暴根据天赋显示,按住alt释放变易幻能,非战斗状态吃面包,右键造餐术。然后再绑个小玩具。
#showtooltip
/cast [mod:@alt]变易幻能;[nocombat,button:2]造餐术;;[nocombat]魔法蛋糕; [s
+R by [朱大神仙] (2024-06-27 19:06)
关键是省字数啊,宏最多255个字符。
这种宏主要就是为了省宏数量啊,把相同功能的宏整合在一起。比如你这个,需要的就是指向范围释放,暴风雪和烈焰风暴有相同的需求。分开就搞了2个宏,放一起省掉一个。
比如我需求的是暴风雪、烈焰风暴、虚空风暴根据天赋显示,按住alt释放变易幻能,非战斗状态吃面包,右键造餐术。然后再绑个小玩具。
#showtooltip
/cast [mod:@alt]变易幻能;[nocombat,button:2]造餐术;;[nocombat]魔法蛋糕; [s
+R by [leiniao002] (2024-06-27 19:16)
你这宏不会显示为 ❓ 么?
我就是不想要❓才想着修改的
+R by [rick33] (2024-06-27 17:40)
up索性格局大一点,把双向宏之类的全整合一下申请个精华得了
1. 255个字符本来不多,特别是英文状态下更吃亏。暴风雪中文算3个字符,英文Blizzard就8个字符。
2. 高压的情况下,复杂的双向宏很容易按错,或者反应会比单一宏慢。
3. 可读性、维护性差。
4. 调试和测试耗费大量精力,特别是要保证宏在复杂环境下正确运行不是容易的事。
5. 双向宏的条件判断具有优先级,例如,某些条件可能会覆盖其他条件,一旦情况危急无法完成关键操作,那是非常尴尬的
6. 基本不实用,高压pvp不适用,高难度团本不适用,关键打断、驱散不适用,频繁目标切换不适用,需要精准控制的技能不适用,新手不会用。。。
墙裂推荐使用单功能宏或手动操作来确保操作的准确性和灵活性。将一些常用的技能和操作设置为独立按键绑定,以便在紧急情况下快速施放。这样才能最大化宏的优势,同时避免其带来的潜在劣势。
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财富: 39以上有劳阁下赐教,没拷贝文件错误或者记性出错的话,这个宏正式服MS用有效,怀旧服QS无效。A的时间有点久不太记得了。只记得用这个宏就不用找尸体了,只要在范围内都能复活。
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