第3章 游戏需求分析
3.1 科普类游戏的需求分析
随着科学教育类电子游戏的发展以及教育理念的日新月异,科学教育类电
子游戏已经被视为科学教育的一个非主流的形式
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。在如今电子游戏行业迅速
的发展的时代下,科普类游戏较于一般游戏来讲,其主要以普及科学知识为
主,娱乐为次,在家长眼里不会被认为是玩物丧志的游戏,得到了广大家长们
的认可,游戏不局限于青少年,不同年龄层次的用户均能体验游戏。
3.2 游戏功能需求分析
目前饲养宠物陪伴自己生活的人越来越多,功课有时候做的不够到位,宠
物发生状况时不正当的处理方式导致问题更为严重。游戏内最主要的是给人们
普及疾病相关知识与处理知识。
因此宠物医院模拟游戏较为重要的功能有以下几个:
第一,游戏内玩家将模拟刚毕业到宠物医院工作的见习助理,根据自己的
能力不断成长,提升自己的职位。
第二,学习功能。玩家主要通过学习功能来获取宠物疾病的理论知识,也
仅限于理论知识,模拟现实生活中医生需要在空闲时间额外看书学习的行为。
第三,测试功能。这个功能是模拟医院内的考核制度。主要考察书本内的
理论知识。为了能够重复玩家的记忆,答卷采用随机出题的形式展示,通过随
机来出现重复的题目,巩固玩家在游戏内学到的知识。
第四,查看实际病例功能。病例功能主要是让玩家学习到除了书本理论知
识外的知识内容。主要记录宠物真实病情案例,病情诊断条件与治疗方案。
3.3 游戏玩法设计
从功能模块方面可以决定游戏的玩法,玩家通过控制人物移动触碰场景内
的物体,根据提示解锁不同的功能,解锁测试功能后,则根据测试的分数判断
是否具备解锁查看实际病例的功能。判断游戏结束的标准有两个,一个是低于
初始分,判定为失败;一个是高于设定的值(可修改),判定为游戏通关。具体
的方法实现设计如下:
一,人物移动以及移动动画实现功能:利用 Unity 自带方法来监听玩家对
键盘的操作,从而控制人物移动;利用 Animator 控制器,根据游戏内判断人物
是否移动,从而改变动作的布尔值来改变人物不同的动画播放。
二,学习功能:学习功能主要利用 Ngui 插件来完成界面,通过使用插件内
自带的 TweenAlpha 脚本实现 UI 界面的动态效果,利用 PlayForward 方法控制
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网址: “宠物医院模拟游戏设计与实现:科普宠物疾病知识的Unity3D开发” https://m.mcbbbk.com/newsview503855.html
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