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(鸭脖的DST笔记)交易小店的养猫游戏

目前2022年1月28日更新的“浣猫年”版本《饥荒联机版》中主要有五种“猫”:

栖息在桦树林树洞里的类猫生物,叫做“catcoon”。由cat(猫)和racoon(浣熊)构成,因此中文名为“浣猫”,有猫的习性,长相却更接近浣熊;

由鱼条和猫尾在动物巢穴兑换的小浣猫,叫做“critter_kitten”。critter就是混乱地形上靠近就出现宠物科技的动物巢穴,后跟kitten意为小猫;

浣猫年的大虎,叫做“ticoon”。由tiger(虎)和racoon构成,因此大虎的学名实际上是“浣虎”;

浣猫年的小猫,它们叫做“kitcoon”。由kitty(小猫咪)和racoon构成,所以可以叫做“浣小猫”;

交易小店的迷你养猫游戏,叫做“kitcoonpuppet”。可理解为“浣小猫木偶”或“浣小猫皮影戏”。

居住在桦树林的catcoon浣猫

这篇文章主要介绍交易小店的养猫游戏,即kitcoonpuppet。之所以介绍这个而不是其他四者,是因为我发现游戏更新也有一周了,一直没什么人介绍交易小店养猫游戏,甚至很多人都不知道出了这个玩意。

游戏内点击“物品收藏-交易小店-项圈”即可进入该迷你游戏。养猫游戏中与浣小猫相关的有几项指标,下文会以“【】”高亮,逐步介绍。觉得文章内容太多的同学,可以直接拉到第九节看总结。

欢迎大佬对数据和判定进行检查和指正,我还不太熟练。另外本文也在知乎有文章投稿,名字和B站一致,可自行搜索。

养猫游戏入口

GIF

项圈贴图

一、名称

初始领养时会让玩家给浣小猫取【名字】,中英文名均可,但取过名就没法再改了;

可以让系统随机取名。

二、品种

养猫游戏中浣小猫的【品种】,与游戏内的一致,一共九种。分别是森林浣小猫(kitcoon_forest_build)、热带草原浣小猫(kitcoon_savanna_build)、桦树林浣小猫(kitcoon_deciduous_build)、沼泽浣小猫(kitcoon_marsh_build)、草地浣小猫(kitcoon_grass_build)、岩石浣小猫(kitcoon_rocky_build)、沙漠浣小猫(kitcoon_desert_build)、月岛浣小猫(kitcoon_moon_build)、虎年浣小猫(kitcoon_yot_build);

浣小猫的【品种】是在初始领养时随机决定的,而且不可更换,我的好像是草地浣小猫;

最后这只虎年浣小猫,就是游戏内集齐8只浣小猫后在托儿所兑换的第九只。之所以叫“yot”,个人猜测可能是“year of tiger”的意思;

桦树林浣小猫就是与浣猫长的一样的那种。

三、饥饿值

浣小猫有【饥饿值】设定,越多表示越饿(与游戏中的饱食度逻辑相反);

浣小猫会随时间推移越来越饿,每小时增加0.01单位的【饥饿值】;

点击它旁边的小鱼干就可以喂食,每次喂猫减少0.15单位的【饥饿值】;

吃东西嘛,就有吃饱和饿了两种状态,导致两种结果。吃饱会成长,用【体型】表示;饿了会不开心,用【幸福值】表示,具体见下文。

四、体型

浣小猫的【体型】最小为0.3倍,最大为1.2倍,初始领养时为0.3倍;

在【体型】膨大到最大之前,如果【饥饿值】小于0.5单位(不饿)就可以成长。此时浣小猫会以1/500每小时的速度逐渐膨大,直至1.2倍后,【体型】便不再变化

五、幸福值

浣小猫有【幸福值】设定,越多表示越幸福;

每次抚摸可以增加0.15的【幸福值】;

浣小猫会随时间推移越来越不开心,每小时减少0.01单位的【幸福值】;

【猫便便】会使浣小猫不开心,具体见下文;

如果【饥饿值】大于1单位(太饿),浣小猫【幸福值】降为0;

如果【幸福值】小于等于0,一段时间后浣小猫会感到“被遗弃”,它会离家出走再也不回来;

离家出走后,玩家需要重新领养一只小猫,重新取名,体型0.3,品种随机。

某位群友的小猫愤然离家出走

六、猫便便

如果浣小猫还在,【猫便便】会随时间推移而增加,最少0个,最多6个;

【猫便便】会使浣小猫不开心。当玩家离开养猫游戏界面时,会判断是否存在【猫便便】,如果走之前不铲屎,那么就会有“poop_penalty,猫便便惩罚”,具体计算公式:幸福值=幸福值-猫便便数×惩罚系数,惩罚系数为0.12;

举个例子,如果有三坨【猫便便】在退出养猫界面时没有打扫,就会扣除3*0.12=0.36的【幸福值】;

如果浣小猫离家出走,【猫便便】清零。

七、年龄

浣小猫在初始领养时的【年龄】是7天;

只要浣小猫不离家出走,【年龄】就会随现实时间推移而逐渐增大(而不是游戏时长,事实上系统会统计玩家上次和这次进入养猫游戏之间的现实时间差,然后调整各项指标);

离家出走相当于【年龄】的终结,因为玩家需要重新领养一只猫然后从头开始。所以,浣小猫的年龄可以看做是好好照顾它的一种见证。坚持喂食、铲屎、抚摸,才不至于小猫离家出走从头再来。

八、睡觉

睡觉是最好的状态。如果吃饱而且开心,那么会打哈欠、伸懒腰,然后睡着;

睡着的浣小猫无法再互动。睡着的浣小猫已经照顾的很好了,可以退下了;

浣小猫饿了或不开心才会醒来,会有“悲伤的表情”,等待玩家喂食或摸摸;

如果吃饱但不开心,例如一直喂食而不摸摸,那么会“舔舔”;

如果饿了但开心,例如一直摸摸而不喂食,那么会“跑步”或“嬉戏”;

浣小猫会优先与玩家互动。例如浣小猫已经吃饱且开心,但玩家一直互动,那么它不会直接睡觉,直到玩家停顿下来。这也是有些人疑惑“为什么我切屏出去再回来小猫就睡了”的原因,它本来就要睡了而已。毕竟每次喂食和摸摸有0.15单位的作用,基本不需要几次就会睡着。“舔舔”、“跑步”和“嬉戏”的表情也是如此。

九、总结

喂食、摸摸,直至小猫睡着,临走之前铲屎,不要留下猫便便;

一天照顾一次即可,也可以尝试两天一次;

养猫游戏总体来讲非常佛系,目前尚不清楚养猫的目的,以及是否会有奖励,希望后续有更多内容;

另外,浣小猫会随机出现在游戏的各种界面,不再赘述。

浣小猫大致的成长过程

附加:调试代码

1.总体说明

这里给出一些代码,通过代码可以调整浣小猫的一些标签。主要是考虑到浣小猫一旦取名了就不能换名字,而且更要命的是品种是随机给的,这其实挺不爽的,我觉得很多人应该都想改一改,所以介绍一下。

养猫这种事情又不会影响其他人,也不会影响游戏内容,所以个人认为这个东西刷代码无可厚非。要不要用,大家自己看情况吧。

切换至英文输入法,在交易商店九换一的界面按“~”键调出控制台,下面介绍的所有代码都在这里输入,然后按回车,再进入养猫游戏界面就会发现生效了;

“~”键在esc键的下方,Tab键的上方,所有的标点符号都是英文标点,注意区分大小写;

所有的代码都只修改单独一个项目,不会对其他项目有影响。

2.【品种】的修改

Profile:SetKitBuild("品种") ,这里品种的代码就是上文介绍的那些。例如:

Profile:SetKitBuild("kitcoon_forest_build") 就可以切换至森林浣小猫

Profile:SetKitBuild("kitcoon_grass_build") 就可以切换至草地浣小猫

3.【名字】的修改

Profile:SetKitName("名字"),注意中英文切换。

4..【猫便便】的修改

Profile:SetKitPoops(M),这里的M就是便便数,为1就是1个便便,为5就是5个便便。

原版游戏中便便最多同时出现6个,但该代码可以突破6个的限制,例如同时出现7坨。具体就不再放图了,感兴趣可以自行尝试。

5.【体型】的修改

Profile:SetKitSize(N),这里的N指的就是体型倍数,N为0.5就是0.5倍,N为1就是1倍。

同样的,原版游戏中体型最小为0.3倍,最大为1.2倍,但该代码可以突破0.3~1.2的限制。例如:

没用的饥荒小知识又增加了。

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