?鱼米宝可梦----火热开荒!九代齐全专属技能全特性
服务器版本:1.12.2 ?服务器mod:宝可梦 ?服务器cpu :7950x保证流畅运行!!! ?特色: ? 龙核ui精美简洁,不是烂大街的毫无特色服务端 ? 每个月举行比赛具有实物奖励 ? 玩法多种多样 采用了新式的ou排位机制 ? 使用先行版的胡可梦和破解盗版比拥有更多更全的特性及技能 ? 快来加入我们吧!! ?
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盘点一些没什么用的专属技能,并且给出修改意见
自打第七代开始gf特别喜欢出专属技能,连一些路边猫猫狗狗都给个专属。后代的一些专属很强,但曾经有不少专属技能连有这个技能的宝可梦自己都不带,盘点一下这些搞笑的技能然后给个加强提案。(不涉及专属的Z招式、超级巨招式和去皮去伊的伙伴招式)
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盘点那些传说宝可梦,幻之宝可梦的专属招式
个人向整理,大家多帮忙补充,排名不分先后
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关于雷吉奇卡斯增加专属技能的幻想
雷吉奇卡斯 关于增加雷吉奇卡斯专属技能“原始能量”的幻想 特 性:慢启动。 特性描述:雷吉奇卡斯从沉睡中醒来,需要时间来适应,在此期间能力会受到限制。 特性效果:在7回合内,攻击和速度减半。 专属技能:原始能量。 技能描述:雷吉奇卡斯激活体内的能量加强自己,使身体的限制减少,在此期间会吸收周围的能量来活跃自己。 技能效果:①随机属性+1,并使‘慢启动’-1回合,在下次行动前受到伤害时再次-1回合; ②在雷吉奇卡斯解除
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关于帝牙卢卡专属技能的幻想
帝牙卢卡 专属技能:时间咆哮 技能描述:使用时间之力,让万物回溯,这个过程中产生的能量会爆发返回原主。 游戏效果: 1、使需要蓄力或准备的技能停止释放并回溯到原来的位置,且返还所消耗的pp,每返还1点pp造成100点固伤。 2、使场上的各种空间回到未开前,同样也是返还开启此空间的pp给原宝可梦,并且每返还1点pp造成100点固伤。 说明: ①这个设计是为了配合特性压迫感而设计的,不然老是有人说这是负面特性(狗头) ②蓄力类技能包括
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水龙的专属携带和专属技能成为了最大败笔,与特性互相矛盾!
水龙的专属携带成为了笑话,成为了唯一一个没人带专属的宝可梦。专属技能也成了笑话,也没人带。宝可梦最重要的两个专属都被舍弃,是策划设计的重大失误!专属携带白玉真魂增加暴率应该改为免疫暴击,其他不变。…………效果为:水龙携带后,不会被击中要害,并且水系和龙系技能威力提升30%。无法被无效。…………专属技能隔空切断应该改为无视任何情况(包括天气,场地,空间,特性,携带等)必定暴击,其他不变。…………效果为:
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龙头地鼠还有再进化的可能吗?如果有会是什么样的呢?
1.龙头地鼠是5代的数值怪,直到9代还在OU分级。 ①首先是物攻种族值135。第Ⅰ、Ⅱ世代准神物攻都是134,第Ⅲ世代准神135,第Ⅳ世代准神130,除此之外前493就几乎没出过物攻种族135的货,Ⅴ世代好家伙,土猫、民工、水晶灯火灵、狒狒、双斧战龙都出来了。本以为130是普通宝可梦不可逾越的鸿沟,正如象征进化的伊布家族最高种族值只能给到130。 ②然后是种族分配。110HP、60Ddef、65SpDef,然后不要的特攻只有50,综合耐久最大化,2010年之前恐怕没人敢
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宝可梦的野外技能
一只宝可梦可以拥有0-4个野外技能 (内容基于wiki,会附加一些说明,如有错误欢迎指正,有缺漏欢迎补充) 普通技能(一般限定属性) Attack 攻击 恶系 使用后可以攻击野外游走的宝可梦和蛋,通过这个技能攻击宝可梦和蛋不会激怒宝可梦,一般用于查看这只宝可梦或者蛋是否闪光。最好的一点是把蛋打败之后这个蛋会消失并且不会激怒父母 Build 创建 格斗系 使用后可以用不同的材料建造东西,游戏的初始宝可梦腕力也可以用这个技能 Charm 魅力 妖精
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如果为以前的御三家获得下列的一个专属技能,你来为这些技能打分
前排提示,像水手里剑这种已经下放的技能,对应宝可梦会再得到一个技能: 0、废物技能,没技能打也不带你 1、有点用,但一般不考虑 2、还可以,看情况会携带 3、很不错!基本都会带 4、立身之本,已经离不开这个技能了! 5、神中神!我将立刻改变天梯环境!
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[lbk]diy[rbk]神兽和幻兽特性和专属技能更改
1分:感觉不如压迫感 2分:和压迫感坐一桌! 3分:普普通通,起码不是白板 4分:有所加强 5分:和丰源三神一桌! 还在逆袭的超梦镇楼
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全传说宝可梦强度分析
入坑两个月时间,全传说宝可梦被动和蛋招基本都解锁完了,闲来无事写个简单的测评(吐槽)。 PS: 1.例如 波导弹(格斗/特殊 80/100/20)分别为技能名(属性 威力/命中/PP); 2.下文中的强化技能指输出强化技能,瞬间失忆、高速移动等不包括; 3.下文内容全部基于个人理解和使用体感,不喜轻喷或指正; 4.放个整楼图。
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分析一下GF内部是不是有美洛耶塔黑粉?
理性讨论gf内部是不是有很多美洛耶塔的黑子 咱就是能不能说也用一下现形镜,把舞者和歌手两个形态给切分开? 或者干脆咱们再学一个技能行吗?再多一个专属技能行不行?学了那个技能就是舞者形态的。 tmd要玩舞者的,他妈还得带一个他妈特攻的古老之歌,tmd给别人刮个痧,然后多一个回合才能启动,有这个功夫人家早就tmd一招过来给你干残了。 还他妈天生比别人少一招。 美洛耶塔设计师给我出来。 然后再看一眼技能池,全tmd物攻招式塞一大
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设计一只冰+毒 就是出来恶心人的,直言不讳
总和:600 hp:135 攻击:80 物防:130 特攻:60 特防:103 速度:92特性 1:降雪 特性2:迟钝 梦特:冰镇 冰镇:处于负面效果的宝可梦对你造成的伤害减半 专属技能:冰渍 变化类技能 命中:90 使对手每回合受到相当于hp1/16的伤害对手的属性每提高一级,造成的伤害的分子+1 到这里我感觉已经阴的不行了,技能池大家来吧
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钢妖宝可梦570种族值特性制作在无限制的宝可梦对战中有强度吗
如题,这只宝可梦的属性是钢+妖,暂定名称为钢妖。种族值分配如下: hp-物防-特防:80-80-80 物攻-速度:140-140 特攻:50 技能池可以学会钢系和妖系所有的非专属且非先制攻击的技能,比如子弹拳(先制攻击技)和破灭之光(专属技)就无法习得。 特性:制作:每次非因本特性失去道具时,钢妖可以根据记忆将身体的一部分制作成该道具,失去最大生命值的1/16,并重新佩戴上它。 例如,钢妖佩戴的是释陀果,当对手使用戏法互换道具时,对面可以获得释
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其实青草滑梯这么改最合适
众所周知青草滑梯学习面广但是却成了猩猩伪专属技能,原因在于普通宝可梦带了蹭不到草场没先至不说,威力还拉,所以导致除猩猩外没人会带,但是如果改成这样就会好很多:一般情况下威力75(刚好是一个标准的普通技能威力),草场下变成先至,但是威力降低到60~55(草场下威力78~71.5之间)!这样就不会导致猩猩携带过强而其他宝可梦根本没资格携带的尴尬情况了,哪怕蹭不到草场也能当个普通技能输出。而且机制上面并不难实现,就是在
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DIY一个宝可梦
蚁兵团 虫,毒 样子参考现实中的红火蚁团 图鉴描述:只要蚁兵团中心的蚁后没有受伤,蚁兵团就能不断重组 hp 90 物攻 90 物防 70 特攻 90 特防 100 速度 100 总计 540 特性 虫群:场上的虫系宝可梦越多,招式威力越强(每有一个虫系宝可梦在场提高50%技能威力) 专属技能:虫群意志 虫系 变化招式,使本回合所有受到的效果拔群伤害都变为一倍伤害,并且受到伤害后会随机提升一级能力值。 可学会的技能 虫系:虫咬,虫之抵抗,疯狂滚压,死缠烂打
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个人设想的一个技能,大伙觉得使用率会高吗
招式属性一般,基础威力40的aoe物攻技能,技能效果是本回合出招顺序越晚伤害以此增加40(双打做后出招相当于技能威力160),然后这个技能是种族值速度95物攻120的宝可梦的专属技能,会有怎么样的使用率?
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突然很想整个活,自己设计一些宝可梦的能力
形象是画不来的,因为根本不会画画 灼热龙 赤面龙进化 属性:龙&火 种族值 HP:117 物攻:130 物防:105 特攻:60 特防:90 速度:43 总和:545 特性:灼热龙鳞/强行/破格 灼热龙鳞: 【方案一】自身收到接触类技能攻击时触发(只要命中,无论是否守住),2回合后对目标所在位置发动威力100的火系攻击(不受天气加成,可以被守住),无视能力变化。若目标击中自身要害则使对方烧伤。 【方案二】自身被攻击后释放灼热鳞片,使对方交换上来的宝
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以后能不能推出真正意义上“双刀”的新宝可梦???
设计专属特性“双刀” :无论使用物攻还是特攻技能,都以宝可梦 攻击和特攻 能力值中数值较高的一项结算伤害! 当然有那么牛的特性 种族值设计不能太超模 HP:80 攻击:95 物防:75 特攻:95 特防:70 速度:83
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如果为以前的御三家获得下列的一个专属技能,你来为这些技能打分
前排提示,像水手里剑这种已经下放的技能,对应宝可梦会再得到一个技能: 0、废物技能,没技能打也不带你 1、有点用,但一般不考虑 2、还可以,看情况会携带 3、很不错!基本都会带 4、立身之本,已经离不开这个技能了! 5、神中神!我将立刻改变天梯环境!
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怎么样的技能才算接触类招式?
我练了一只狼人,他特性硬爪,不想浪费,又不知道哪些技能算接触类招式,口袋对战宝典上面也没有写是不是接触类招式,求告知。
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7个修改版本3DS口袋妖怪分享
一共7个版本,每个版本的介绍用不同颜色的文字标出来 这是下载地址:https://pan.quark.cn/s/2da1c5e8a138 下面是介绍 第一个名称:极之日和神之月。都是3DS平台究极日月的改版。 作者:极神皇后弗丽嘉 游戏特点: 1、单机可捕捉全部的807种宝可梦; 2、较大范围的宝可梦种族值、属性和特性改动; 3、部分招式效果调整; 4、优化宝可梦的招式学习途径和学习面; 5、部分道具的价格和效果调整,努力值培养上会变得更容易; 6、需要通信进的宝可梦改为其
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自制diy的宝可梦,大家快来看看能产生什么样的化学反应。
阎罗刃 属性:恶钢 种族值 精力100 物攻135 物防100 特防100 特攻 60 速度 25 专属特性: 噬魂 造成伤害后,回复自身等同于总伤害量25%的体力。 第二特性: 纯朴 第三特性: 威吓 专属技能一 魔刃噬魂 pp5 威力100 命中100 钢系物攻 乱舞自身,从而攻击全场宝可梦。 专属技能二: 魂依彼身 pp5 命中100 恶系变化 先制+2 依附在队友身上,队友将获取自身特性,并继承自身的物攻能力值和物攻强化等级。但是每次使用物攻招式后,将损失10%最大体力回复给自
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“传说宝可梦”的实力排名怎么排
不是游戏里对战的梯队,算是动画的梯队(不过也可以参考游戏设定,漫画特别篇,杂志等的设定) 目前我个人的排名是: 牢创 究奈 胡帕 神奥三神 特别篇M烈,无极巨化无极汰那
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为什么不设计一个特性是登场自动开重力的宝可梦
地面+妖精 HP:70 ATK:90 DEF:85 SPA:115 SPD:130 SPE:80 ALL:570 特性:重力制造者(登场展开5回合重力) 专属技能:超重力光线(地面特攻,威力95,成功使用后可延长一回合重力状态)
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0攻0特攻的宝可梦
我来设计一只比较合理的无攻击力宝可梦 名称:梅普露 属性:格斗、恶 体重:45kg 特性1:恶作剧之心 特性2:单纯 隐藏特性:纯朴 种族值: HP:110 攻击:0 防御:170 特攻:0 特防:170 速度:0 总和:450 技能:扑击、移花接木、几乎所有非专属累变化系技能。 不知道对战能力怎样,感觉挺有意思的
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给历代宝可梦游戏按流程优秀程度排序,看看能否符合大伙看法
这种排序都有个人主观因素在里面绝无引战,只是看看能否符合大家的口味[表情](楼主1-9代都通关过以个人喜好排序
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萌新刚入坑宝可梦TCG手机版,想问些问题
1. 手机版(或者说电子版)的规则和实体卡对战规则有什么不同吗? 2. 我发现同一只宝可梦存在多种卡牌,每一张上面的技能都不同,当然我作为从红绿蓝开始玩的老玩家知道每一只宝可梦都有多种技能,但是在组卡时,同名不同技能的卡算是同一只宝可梦吗?(会受到卡组限制吗?) 3. 我在网上查到的实体卡和电子版里的卡有很大出入,所以电子版的卡牌是电子版专属的,没有对应的实体卡吗?
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阿尔宙斯的老对手——木头
一级神:木头做的泥炭【代号双标】(只要有一点破绽,就会被它揪着不放,一直打击,到处乱嚼舌根,是个极度恶毒的宝可梦) 形象:普通的小学生,癖好是喜欢穿高跟鞋吐口红,每天到处勾引宝可梦,经常在网上双标,被阿尔宙斯、光辉大神追杀 种族值::750 属性:恶+毒 特性:【挑拨】在场每回合开始100%混乱一个敌人专属技能:(特攻,命中100%) 【恶】倒打一耙:160(单体)75%命中要害,75%麻痹,开启顺风 【毒】狂吠:100(群体)降双攻、
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崛起之月4.0国庆修复版
基于究极之月的改版作品。目前经过多次测试,已经趋于完善。 版本:4.0国庆修复版 作者:普拉琪娜酱 ①:野怪对战不再获得学习力,改为初始商店售卖对应学习力努力负重,刷学习力只需携带对应的负重正常对战即可自动刷满。 ②:进化方式调整:取消通讯进化,简化部分难度较高的进化方式,详情见群文件《进化大全》 ③野外分布调整:在原作的基础上补全了野外精灵分布(807种类)详情可见群文件《分布》 ④对种族调整:基于500种族线对低
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关于熊师削弱
水熊这?已经打到64使用率第一了,单打也稳在前五,恶熊稳定在前15也不差)一个DLC宝可梦连续强两代,这逆天机制到g10换新机器不卖剑盾真的该削了吧?有没有在尽量低改动下比较好的调整思路可以说来图一乐,我先来抛块砖引流: 把熊师专属:暗冥强击、水流连打 修改为非接触技能,其余不变。 理由:熊师在双打里对环境的破坏明显大于单打,因此把代表熊师最稳定输出能力的专属技能中必定CT和无视保护的两大核心要素拆开,无法无视保护的
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如果有这么一只虫系能否把虫系宝可梦带起来
属性虫+龙 种族如图,特性爬虫制造者,效果如图 专属技能,毒虫蔓延,70威力单体,虫场下先制度+1并且无视对方特性(比如尾甲,女王的威严防先制) 技能池,击掌奇袭,拍落,龙爪,逆鳞,超级角击,十字剪,极速折返,龙舞,剑舞,健美
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老哥们,来设计宝可梦!
给出一个种族值总和为450的宝可梦,自定种族分配、属性、特性、技能池,使其尽可能强但不离谱(例如必中+秒杀)。 限制条件: 1.对战环境为ps66,g9单打 2.禁专属特性(奇异守护、变身、始源的大海等)和ub(包括未过签和曾被分为ub)专属技能(如雪矛、暗影偷盗、千箭齐发等),有效技能总数不超过十。 3.每项种族值最低不得低于50。
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mc宝可梦能学其他宝可梦的专属技能吗?
想玩庆祝z和雷击的比克提尼,但是不知道怎么学这两个技能,网上别的游戏是活动配信得到的,mc有方式弄到吗
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后续新限时及新神话展望
大家好,我是少年吖芝,今天我们来聊一下后续可能会出到的新限时及新神话。 游戏是五周出一个新限时,半年出一个新神话,原则是在保证游戏性的同时,尽量遵循原著,少魔改。目前出限时的默认规则是一级神,然后间隔2个幻兽或者闪光、人物专属精灵,再到一个一级神。 一级神基本是按照官方游戏世代的顺序出,目前已经出到朱紫的一级神密勒顿。已经官宣下个限时是小钢的超级大钢蛇了,再下一个一级神极大概率是故勒顿。再之后的一级神
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跟风编个第五岛神(?)
卡璞地地 カプ?スアス 115 130 85 70 75 95 地面 妖精 砂砾制造者(心灵感应) 制造沙砾场地。5回合内不在地面上的宝可梦会落到地面上,所有地面上的宝可梦地面属性招式威力提高30%,地面上的宝可梦会心率+1。 专属招式:扒沙 地面 物理 威力70 命中- 切割类技能 挖洞接近敌人后从地下钻出用锋利的爪子袭击对方,一定会击中目标。如果使用者在沙砾场地上,还一定会击中要害。 其他技能: 跺脚、地震、嬉闹等本系物理技能、龙舞等强化技能。
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全传说宝可梦强度分析
入坑两个月时间,全传说宝可梦被动和蛋招基本都解锁完了,闲来无事写个简单的测评(吐槽)。 PS: 1.例如 波导弹(格斗/特殊 80/100/20)分别为技能名(属性 威力/命中/PP); 2.下文中的强化技能指输出强化技能,瞬间失忆、高速移动等不包括; 3.下文内容全部基于个人理解和使用体感,不喜轻喷或指正; 4.放个整楼图。
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如果一个宝可梦有五百种族值
那么如何分配才是最无敌的? 属性自定义,特性不能是大力士和神奇守护这种变态特性 可以学会对应属性几乎所有技能(专属除外)
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求助这样一只宝可梦,在多打中有存在的意义吗?
土龙——墙龙——城龙 龙 岩石 HP:138 物攻105 物防112 特攻73 特防110 速度62 总合:600 准神宝可梦 专属技能 修筑城墙:恢复自身一半的HP,并提升一级物防 特性:坚硬 (隐藏特性)守卫:在双打或三打对战中,会用蜿蜒的身躯横亘在战场上,保护身边和自己相邻的同伴 承受队友受到的所有伤害) 如果是群体攻击,要连续遭受自身本身受到的伤害+同伴受到的伤害 替身,守住,铁壁,岩钉 都有,但是没有扑击,其他正常宝可梦技能
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Pokemon Exceed10.0更新
作者团队是真厉害啊,这么快就出更新了 更新内容 1 特性 原创特性 1 Neutrino Exhaust:宝可梦在场,场地是电场时,它对不在地面上的宝可梦依旧有效(紫神专属) 2 Heat Carburettor:宝可梦在场上,天气是晴天时,自己和队友的火系技能伤害1.5倍(朱神专属) 3 Kamen Rider:属性加上格斗系,但是对格斗系效果拔群的技能只有1倍伤害 4 Ultimate Showdown:战斗中当宝可梦HP低于50%时,宝可梦进入showdown状态,全能力+1但每回合掉1/16HP,宝可梦不会因为掉血效果濒死 5 battl
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za是否能把忍蛙的羁绊变身招安,且给其他御三家补齐mega?
还有mega后他们各自的专属技能也会得到进化。 飞水手里剑->水遁-螺旋手里剑。威力75,无视保护,必定ct。 魔法火焰->爆裂魔法-Explosion。威力150,范围攻击,使用后硬直一回合。 尖刺防守->铁处女。指定一个宝可梦进入牢笼状态。牢笼状态的宝可梦无法逃跑或交换,每回合扣八分之一血。期间使用者也无法交换。 (招式只是玩各个动漫的梗,请勿当真)
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Pokemon Elite Redux2.2更新速递
(天天冒泡)当你意想不到时,作者带来了精彩的更新 一 更新与调整 1 一些宝可梦改变的更好,去寻找吧,会有惊喜的(更新内容原话就是这样) 2 主线地图有微小的更新,能带来新鲜感 3 修复了随机模式的blacklist,不在提供未完成的东西 4 修改了进化等级,目前所有准神50级进化最终形态(三头龙狂喜) 5 沙铃仙人掌现在可以在Verdanturf Meadow捕捉,享受这个改动吧因为我们了解到我们在这有粉丝 6 大量宝可梦贴图更新 7 修复技能特性的不正确描述 8
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规则g无神ps1600丝滑双打队伍分享—哪怕普通平凡,也能创造奇迹
Hello阿罗拉,大家早上好中午好下午好晚上好凌晨好,这里是南京选手仲达(实机id:愚蠢的仲达, Psid:idol1900 I love sunset,剑盾id:仲达是大海呆)。这应该是在朱紫第一次写爆队帖,五月份规则g单神规则开放,但我却在最近,用一个没有携带任何一级神的队伍,在ps上达到了1600+,用的时候感觉非常丝滑,甚至经常打出自己一只不死40对手的对局,故于此进行分享。 下面是队伍原文。不仅没有一级神,甚至没有home使用率排前20的宝可梦,如果不算长
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预测一波新宝可梦实力排名
总共8只新宝可梦。 炎帝、雷公、两斗神,铝钢龙和草履虫进化,毒神加无敌的太乐巴戈斯。 神中神:无敌的太乐巴戈斯,无敌的特性配上无敌的种族分配,神一般的专属技能和超太晶,我只能说不用他的队伍大概率夺不了冠。 神:炎帝悖谬,无敌的属性,无敌的种族,可以用的专属,技能池差了点不过足以成为热门。 强:铝钢龙进化、雷公悖谬和钢羊悖谬,虽然没有那么逆天,但是能够一打,使用率大概30到20。 其余:毒神拉,草履虫进化成草履
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萌新攻略3:精灵篇
复刻这游戏区别于国内一大堆盗版宝可梦游戏的一大特点就是只要搞到一只精灵就可以一直用,不需要去抽很多个合成更高阶。这导致这个游戏的氪金活动其核心都是围绕精灵,也就是说氪金的第一大目的就是拿到氪金精灵,其他送的装备资金啥的都是附属品。 精灵强度: 很多萌新不知道该培养什么精灵,那些精灵强。我觉得可以把精灵强度分为三级。 ①一级强度:精灵本身拥有极高的强度,简而言之就是数值怪。一级强度的平民精灵是纯数值怪,一
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很好,五周年还没开始就结束了
戴拿你实在没活可以咬打火机,500保底,不能吃金糖的阿尔拍组,5和10次送专属技能糖,也就是哪怕你第一发出货也得再抽9次10连才能获得3宝,你是在测试玩家底线吗?这下月卡都不想氪了
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10.7每日挑战(在打了在打了
初始有拖拖蚓,钳尾蝎,沙丘娃 拖拖蚓特性食土直接免疫一个弱点,相当于漂浮钢,抗性非常好,物理耐久也很高,但攻击种族85略低,可以带个重踏控速,再带个本系铁头随便打打,偏盾向辅助的宝可梦。(看到boss是火钢之后人都傻了,建议别跑妖精系的地区,这样拖拖蚓也用不上了,赶紧去换个能打火钢的) 钳尾蝎进化龙王蝎,特性战斗盔甲不会被ct,毒恶属性只有一个地面弱点,较高的综合耐久和不错的速度可以支持他稳定对攻和强化,是主要
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第一只神兽是盖欧卡 求配招
新人前几天抽到了盖欧卡 刚好第二只还中了蛋招萤火 感觉这技能很猛啊 目前配萤火喷水专属技能 还有一个建议配什么? 打雷吗还是有什么推荐的 另外请问一下如果打无尽模式开局没有带闪光 是不是道具都会很烂很难打啊? 如果是这样的话,是不是要多通两次经典再去打?
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这样一只宝可梦能不能让振翼发很头疼
概念性针对振翼发的宝可梦,并非完封,但是能让振翼发很头疼……吧 卡比兽地区形态,因为缺乏食物开始吃土,渐渐在体内积累了重金属,最后冒出了体表 卡比兽(战斗月亮的形态) 属性:一般/钢 hp:150 物攻:125 物防:75 特攻:55 特防:115 速度:20 总和:540 特性:厚脂肪/持久力(胆量) 重量600kg 技能池: 专属技能:卡比啃 一般系物理技能,单体,接触,啃咬类技能,威力90,命中100,pp10 抱住对方拼命啃食,将50%的伤害恢复体力(原种同样
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刚看地平线,弗里德这个博士含金量很高啊
前期秒认出宝可梦和招式啥的还都挺正常,直到这集连画龙点睛都能叫出来,这可是神兽专属技能欸,很强
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yy几个mega化石宝可梦
第一个,mega多刺菊石兽,特性可以实现蓄力类技当前回合攻击,专属技能是水系版流星光束
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最新的合体宝可梦
蕾冠王 骑羊驼的样子 一般+超能力 生命:180 攻击:180 防御:180 特攻:180 特防:180 速度:180 总合 :1080 特性:人神一体 兼备蕾冠王的紧张感和阿尔宙斯的多属性这2种特性 体重:327.7公斤 身高:4.3米 专属技能:灭世 伤害150,必中,一般 PP 10 技能属性可以用石板改变
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理性讨论,你认为三M虫哪个最强?
1.m大针蜂 :超进化后种族值分配堪称逆天,特性适应力将本系技能伤害进一步增大,速度也很快,配合技能急速折返打起游击手也很适合。 但是虫毒属性组合有些拉胯,值得一说的是坂木有一只堪称噩梦的大针蜂。 2.m赫拉克罗斯:超进化后的特性连续攻击还是很强的,直接飞弹针+种子机关枪+岩石爆击 不仅打击面广,输出给力,而且能破气腰,结实等。最后它相比其他两只有一定的防御,所以还可以用剑舞战场强化。这是我个人最喜欢的一个宝可梦。
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宝可梦设计帖
设计内容包括宝可梦属性、种 族值、特性、常用技能池 规则限制: 1种 族值不超过525 2单项种 族值最高不超过125 3单项种 族值最低不低于55(速度除外) 4所有技能和特性均为已存在的技能和特性 5技能池不得包括专属技能 6特性不能为专属特性 7特性不能为大力士、瑜伽之力、神奇守护、水泡、踩影 让我康康8u们的创造力
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整了个原创宝可梦,还是准神
名字:唤潮蛟 属性:水,龙 身高:2.2m 体重:112.5kg 特性:水幕,降雨 隐藏特性:强行 体力:100 攻击:141 防御:85 特攻:80 特防:82 速度:112 专属技能:水龙卷 物理 威力90 命中100 pp10 用强有力的尾巴拍击水面,形成水龙卷将对方困在其中,每回合受到最大生命值十分之一的伤害,持续5回合。
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有没有每一代都在加强的宝可梦?
突发奇想,有没有宝可梦一直在加强,每一代都能吃时代的红利,我第一个想到的就是狗爷,每一代技能拓宽面都越来越强,但是由于砍图鉴,会失去一些专属的临摹,比如恶魔之吻就没了,总体来说能算得上一个,还有吗?
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新的合体宝可梦:时间锻匠
6维 HP:120 攻击:160 防御:120 特攻:80 特防:120 速度:100 总合:700 专属技能:时间之锤 ,伤害160 ,30%概率随机让对面一只宝可梦PP全部变成0 特性:心灵感应
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设计了一只真正以孙悟空为原型的宝可梦,大家看看怎么样
名字还没想好 属性:妖+钢 孙悟空本身是妖怪+铜头铁臂,所以属性妖+钢 特性1:变幻自如 特性2还没想好 hp88 物攻120 物防75 特攻80 特防75 速度112 专属技能:筋斗云:飞行物理技能 先制度+1 威力40 能学会技能:嬉闹 铁头 彗星拳 火拳 冰拳 雷拳 飞空 挖洞 地震 尖石 岩崩 咬碎等
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求助关于野生首领精灵玩法内容的猜想
官方视频里出现明显强于普通个体的精灵,在原画菌的解析视频里也确认了就是首领形态。 如果首领的存在只是简单用来丰富大世界精灵生态,完全可以只是加加体型,加点特效,根本不用做出与普通形态更加细致的外表。 所以我认为首领的存在大概率与某些玩法有关。 1.首先就是大世界最主要的游戏要素探索,首领可能会作为BOSS守护宝箱或者击败收服就会获得稀有材料。刷boss首领可能是一种平民玩家获得关键道具的手段。 2.其次就是宝可梦类游
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9.30每日挑战
初始有快拳郎,热带龙,飘飘雏。 快拳郎吸取拳剑舞高速移动,升级学雷电拳。 热带龙过于幽默,也就打馆主的时候拿来随便对一下。 飘飘雏进化超能雁驼,专属技能琉光冲激稳定降两级特防,高速移动接棒。 Boss是席多蓝恩,属性火+钢,通称火钢,技能目前只看到铁头。 1-10海洋:电海燕,墨海马,玛瑙水母,好啦鱿,暴鲤龙,大舌贝,荧光鱼,乌贼王。建议抓末尾的乌贼王,唱反调特性,升级学蛮力边打边强化。电海燕估计有用,先抓了。11-20
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假设这样一位一级神,你能在单/双神战中设计出怎样有趣的战术?
超能/妖精 HP:80 物攻:70 物防:80 特攻:90 特防:80 速度:250 种族值:650 特性:空间制造者 登场时,若场上没有戏法空间状态,则开启戏法空间状态,持续5回合。离场时,清除场上的戏法空间状态。 技能池: 双本基础技能,空间,挑衅,帮助,广防,冻风 专属:妖精90威力特攻单体,使用后降低自身一级速度并提高目标宝可梦一级速度 按照第九代朱紫的神战环境,这只宝可梦能有怎样的发挥?
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讨论帖:大家对于小作文式技能和特性的看法
lz的看法是:小作文虽然看起来繁琐,需要付出一定的学习成本,但此类游戏若想体会到竞技深度和策略性,一定的学习成本是必须的。 太简单的pvp对战,固定的出招,会无限放大回合制游戏的缺点。 看目前页游的现状,小作文并不是罪魁祸首,罪魁祸首是天梯宠物获取的难度大且只能氪金,如果说每一个新人都能获得足够的天梯宠物,那么我想他不会因为小作文就望而生畏,放弃体验页游最精彩的pvp部分。 也有人说,应该抄宝可梦的pvp对战,门槛低
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任意从某一点说,你感觉哪个宝可梦设计最失败?
我单从对战党的角度说一下我认为最失败的宝可梦。 武道熊师。 彻彻底底无脑的超模怪,GF为了卖DLC圈钱的毫无底线的设计。传保护,必定CT,双形态选人看不出来,属性,种族值分配,技能池……都是彻底的超模无脑,堪称宝界界徐盛。 保护基本是双打的核心,围绕保护进行。 武道熊师是几乎无副作用穿保护,限制只有接触类招式,实际上等于没有,物攻手除了打岩崩地震等等技能之外基本都是接触类招式。 熊无视保护,且无副作用,之前穿保护
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我发肉鸽里的宝可梦你来打分
rt 通过cost值、本体强度、蛋招式、拿到道具后的强度来综合进行评分 打分规则如下: S级:队伍里真正的大哥,不管cost多高,拿到后直接无脑一带多轻松爬无尽,经典更是无脑乱刷 A级:比不上S级的老大哥,但自己实力够强,能在玩家优秀的搭配下担当门面。或者是无尽后期必备的合成工具 B级:实力平平,难以作为主力来爬塔,但细心搭配之下可战经典。或是在某方面有出色的优点,可以在部分情况拿来独当一面 C级:自身实力十分单薄,需要玩家
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mega超梦x真是GF吃错药设计出来的宝可梦,怎么能比原版还拉
空有一身物攻190种族值,却没给物攻招式,连近战都不会,别人说我什么神兽啊,专属技能最低都是100威力。问超梦x你什么技能,超梦x说我会意念头锤和批瓦,威力80和75。神兽们都笑了,充满了快活的空气(酋雷姆?) 一个字:拉! 赶紧在zx里再逆袭一次,找gf要个mega超梦z再回来吧
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如果宝可梦x星穹铁道
以下几个,只看属性,特性,专属技能,谁最可能成为热门 卡芙卡 电 毒 特性:温柔亦残酷-自己行动后对方结算一次中毒,剧毒,烧伤异常伤害 专属:月光摩挲连绵 毒 物 40/15 附加群体剧毒 鸭鸭? 飞 钢 特性:军势-在场时,我们全体伤害提高1/4 专属:作战再部署 钢 -/10 单目标立即行动一次,且此次伤害提高1/4 花火 超 妖 特性:不可靠叙事者 免疫首次伤害(仅首次登场)专属:梦游鱼 超能 -/10 目标物攻,特攻,速度+1 流萤 火 钢 特性:萤式源火
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关于周年庆的固勒顿,会给什么系统?
《精灵宝贝》马上8周年,其实按理说,目前出的系统已经很多了,我们之前经常吐槽的四系统,一般是指:超级招式、极巨化、回归、极晶化这4个在战斗中互相独立的大系统,但像是虫神卡带、闪Z、究极龙、盾狗、苍响、大小创等,这些其实也是独立的系统,在当时也是十分优势的存在。 8周年马上就到了,新的9999是谁想必各位心中已有答案,那就是固勒顿了,由于兔年春节不按常理出牌,没有延续以往的14999,而是把9999的密勒墩放了出来,因此有
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宝可梦新作—《传说:密海碧林》新宝可梦细节公开!(误)
本系列为个人yy的,由于时间比较紧,有很多东西没有仔细打磨,画的也不太得行,看个乐就行了,本来是想给几个冷门宝可梦设想进化型的,结果搞着搞着变成了一个小系列。(昨天发帖发到一半,账号莫名其妙被永feng了;现在恢复了,想来想去还是重新发帖吧,所以也把之前的帖子删了) 先发个混在一起的剪影,可以猜猜有哪些宝可梦会得到楼主的眷顾,接下来会慢慢细说。只要知道主角被某不知名幻兽传送到了一个看着更古老的未来世界就行
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星晶/星晶太乐巴戈斯修正倍率数据
刚刚那贴有点错误,重新发一遍 根据解包大神Anubis测试,星晶化有以下机制: 对于除了星晶太乐巴戈斯以外的星晶化宝可梦: 1. 非本系技能有1.2倍火力强化 2.本系技能有4/3倍火力强化(和其他太晶一样1.5->2) 3.星晶化和适应力特性冲突,不会进一步提升修正倍数(但还是消耗星晶化强化次数) 对于星晶化太乐巴戈斯 1.同普通宝可梦一样,一般系技能有2倍的火力强化,非一般系技能有1.2倍的火力强化 2.星晶化太乐巴戈斯不受传统星晶化的次数限制
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苍玛然特·剑盾一体 妖精+格鬥 苍响和藏然玛特合体后并站起来的样子,发怒时可以拥有毁灭一个星球的力量 數據 體力:190 攻擊:230 防禦:200 特攻:160 特防:200 速度:220 总合:1200 特性:光辉剑盾 出场时攻击+1,防御+1,苍玛然特不会被降低任何能力,且可以无视对面守护效果进行攻击 ,所有技能绝对可以击中要害。 专属技能:毁灭 属性:妖精,威力:180,必中,PP:10 可以攻击对方所有宝可梦
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宝可梦第十世代:生化与机甲
先来封面神兽 【异形战士】 【系】毒恶 140/100/95/60/95/110总和600 【特性】毒血:被触碰攻击时,对手受到1/8伤害,死亡时全员受到1/4伤害(飞天遁地除外),携带H826基因时变为【超级异形】。 【专属技能】生化寄生:恶物,伤害40,对方受到攻击2回合后扣除1/2血,回复至异形,如异形已死亡则以1/4血复活。
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【diy】洗澡时的突发奇想:瑟提
属性:格斗 蛋组:人型 普特:左右勾拳。物理攻击招式在一回合中会使用两次,每次的威力变为原本的50% 梦特:沙场豪情。如果成功抵挡对方的招式,回复1/4HP 专属技能1:蓄意轰拳。格斗/特殊/威力变化。完全抵挡对手的攻击,并对所有对手造成伤害。自己的HP越少,招式的威力越大(同起死回生)。连续使出则容易失败。如果抵挡失败了,直到离场无法再使用此技能。 专属技能2:手痒难耐。格斗/物理/威力30。攻击目标造成伤害,一回合内连续攻
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关于抽神兽up还是闪光
我听说是抽出一级神就可以抽闪光池子了,是这样吗那我是要把一级神集满才最好去抽闪光吗还是啥。
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