2.快乐值
宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映。
宠物有三个快乐值状态:
快乐:125% 伤害,绿脸 (忠诚度提升)
满足:100% 伤害,黄脸 (忠诚度提升)
不高兴:75% 伤害,红脸 (忠诚度下降)
快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同
也就是:
快乐:667-1000 快乐度
满足:334-666 快乐度
不高兴:0-333 快乐度
快乐值会随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度,忠诚度越高的快乐下降速度越慢。在忠诚度为最高即“忠诚的”情况下,减少速度约为7.2/s。
为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干,这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关。
食物等级高于宠物等级,则一共增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<10,则同样增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<20,则一共增加170点快乐度;
宠物等级-食物等级<30,则一共增加80点快乐度。
在不死亡的情况下,最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约40分钟。
如果宠物死亡,会一次性降低333点快乐。宠物收到伤害不会导致快乐降低。
手动解散宠物,会降低宠物快乐50点。但是由于距离主人过远导致消失,则不会降低快乐。
3.忠诚度
宠物的忠诚度分为6个等级:
(1)Rebellious 反抗的,时间限制0分钟
(2)Unruly 难以控制的,时间限制0分钟
(3)Submissive 顺从的,时间限制30分钟
(4)Dependable 可靠的,时间限制45分钟
(5)Faithful 值得信赖的,时间限制60分钟
(6)Best Friend 忠实的,时间限制90分钟
说明一下,就是你要一个宠物从可靠到值得信赖,至少要带BB升级人物当前等级的5%经验,同时至少和bb在一起活动60分钟。
前面一个等级的经验和时间不计入下一个等级的提示。
另外,还要保持宠物绿脸或者黄脸。
4.技能点
宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)
满级满忠诚的点数共有 60x(6-1)= 300点技能
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