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android宠物代码 宠物游戏源码

一、玩家(Player),玩家具备如下要素:
体力:体力是玩家行动的关键要素,玩家最高拥有100点体力值,每种不同行动都会消耗体力,一旦体力归0,玩家只能选择休息恢复体力。

1)打工,打工会消耗玩家体力,收获金钱,消耗时间。
家教,消耗2个时间,获取50金钱,消耗30体力
麦当劳兼职,消耗个4时间,获取120金钱,消耗70体力
割草,消耗1个时间,获取20金钱,消耗20体力
请你设计。

饱食度:宠物的饱食度为0时,会降低10点愉悦度,猫会降低1斤体重,狗会降低2斤体重。宠物饱食度为100时,猫会提高1斤体重,狗会提高2斤体重。宠物被喂食会根据投喂的食物提高一定饱食度。宠物玩耍后会根据玩耍和宠物自身情况降低饱食度。

愉悦度:愉悦度影响宠物对玩家的态度,愉悦度为0时,宠物会离开主人;愉悦度低于30时,宠物不会和主人玩耍;愉悦度低于70时,宠物狗不会让主人清洗;宠物猫的愉悦度必须90以上,才会让主人清洗。

体重:体重是衡量宠物的健康,公猫健康体重为812斤,初始时公猫为10斤,母猫健康体重为48斤,初始时母猫为6斤。公猫体重低于4斤,高于16斤将会因为健康不佳死亡,母猫体重低于2斤,高于10斤将会因为健康死亡。狗健康体重为30~60斤,初始时狗会有45斤体重。低于15斤,高于75斤,狗会因为健康死亡。宠物低于超出健康体重时,每个时间段都会降低10点愉悦度。

宠物行为:
1)玩耍:宠物狗玩耍时,会消耗40点饱食度,提高70点愉悦度,降低10点清洁度。宠物猫玩耍时,会消耗20点饱食度,提高30点愉悦度(猫是高冷的),降低10点清洁度。

5)猫的随机抓老鼠:在任何时间段,猫有20%的可能会去抓老鼠,此时主人是无法对猫进行交互的。消耗1个时间,如果此时猫的饱食度低于50,会吃掉老鼠,提高40饱食度,降低30清洁度,提高5愉悦度。如果此时猫的饱食度大于等于50,猫只会玩耍老鼠,降低20饱食度,降低10清洁度,提高40愉悦度。

6)被主人清洁:消耗1个时间,提高100清洁度。但是对于猫,清洁度高于80或清洁间隔低于30个时间段时,不接受被主人清洁,强行清洁会降低50愉悦度(猫主子不喜欢)

7)非主人交互时间:该时间段一般为主人买东西、打工或休息等无暇顾及宠物的时间段,该时间段内宠物将降低20饱食度,另外,狗降低20点愉悦度,和20点清洁度。猫不会降低愉悦度,但是会降低5清洁度。

三、宠物食物
粗糙的粮食:花费30金钱,为宠物提供30体力,10愉悦度,降低15清洁度;
精品粮食:花费60金钱,为宠物提供50体力,40愉悦度,降低5清洁度;
香肠:花费20金钱,为宠物提供20体力,30愉悦度,降低20清洁度;
其他可自行设计

一天提供7个时间段给玩家选择行动方案,一旦玩家选择并确定某种行动方案,视作时间段开始,此时,时间会发生对应的流逝。每个时间段开始前,系统必须显示当时玩家和宠物的状态。

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