概述
马是一种可驯服的被动型生物,马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。
马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。游戏中一共有35种可能的组合。
生命值:15点()~30点( × 15)
奔跑速度:约为4.74~14.23m/s。
跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高。
骑乘
玩家可以给马装备鞍来控制方向,装备马铠来增强防御。与几乎所有其他生物不同的是,马鞍或马铠在有隐身效果的马上装备时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。
右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马),并有几率将其驯服。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且野马会把玩家甩下来,并站立起来踢动前蹄。喂食马亦能增加其好感度。反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。
成年的马被驯化并套上鞍,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。在生存模式和冒险模式下骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马不受跳跃提升信标和药水影响。按下马键或在两格以上深的水里可以下马。与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。玩家可以在水深达2格的水中骑马。在更深的水中,则会使马完全没入水中,当马完全沉没时,马将与玩家分离,当分离后马重新浮在水面时可以再次骑马,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,反复使用这种方法可以使马过河。
繁殖
给两只马喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜即可繁殖。繁殖出来的幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。它大约需要20分钟生长为成年马,喂食特定的食物可以加速生长过程。取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。
繁殖的子代的属性算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3。
行为
马的属性均为随机且固定,分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,马的花色与马的属性无关。生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。马的属性是可以遗传给后代的。
和船与矿车一样,马可以缓慢地恢复生命值。
各种食物对马的影响:
你知道吗
马的模型由 Mo' Creatures Mod的作者 Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。
马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。
1.18-exp6后,马会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!
在马正式加入游戏之前,愚人节版本 Minecraft 2.0 也曾加入过“马”和较小型的“设德兰矮种马”,实际上是换皮的牛和猪。
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