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C# GDI+写的桌面宠物

MFC环境下的桌面宠物,金鱼。。。 使用方法: //0,添加left.png,right.png资源文件 //1, 头文件定义变量 GoldFish pet; //2, 在CPP文件创建 // Create a goldfish if (!pet.Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0,0,0,0), /* CWnd:: */ GetDesktopWindow(), 0x556)) { TRACE...

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return random.choice(['listenmusic', 'sleep', 'play', 'scorn', 'flower']) # 随机选择下一动画。return random.choice(['listenmusic', 'eat', 'play', 'sleep', 'flower']) # 随机选择下一动画。return random.choice(['listenmusic', 'eat', 'play', 'scorn', 'sleep']) # 随机选择下一动画。

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组件就是一些自己封装的控件,比如消息框,标签,单个组件的功能也都是比较简单的。至于插件,自行设计了一个抽象基类,所有的插件都继承自这个基类,并实现这个基类的纯虚函数,如果插件是窗口插件的话,还需要同时继承窗口类,然后利用C++的多态特性,实现不同插件在运行时的不同行为。最后就是主窗口或者说主程序,它负责的...

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