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力扣面试题 23

题目:

动物收容所。有家动物收容所只收容狗与猫,且严格遵守“先进先出”的原则。在收养该收容所的动物时,收养人只能收养所有动物中“最老”(由其进入收容所的时间长短而定)的动物,或者可以挑选猫或狗(同时必须收养此类动物中“最老”的)。换言之,收养人不能自由挑选想收养的对象。请创建适用于这个系统的数据结构,实现各种操作方法,比如enqueue、dequeueAny、dequeueDog和dequeueCat。允许使用Java内置的LinkedList数据结构。

enqueue方法有一个animal参数,animal[0]代表动物编号,animal[1]代表动物种类,其中 0 代表猫,1 代表狗。

dequeue*方法返回一个列表[动物编号, 动物种类],若没有可以收养的动物,则返回[-1,-1]。

示例1:

输入: ["AnimalShelf", "enqueue", "enqueue", "dequeueCat", "dequeueDog", "dequeueAny"] [[], [[0, 0]], [[1, 0]], [], [], []] 输出: [null,null,null,[0,0],[-1,-1],[1,0]]

示例2:

输入: ["AnimalShelf", "enqueue", "enqueue", "enqueue", "dequeueDog", "dequeueCat", "dequeueAny"] [[], [[0, 0]], [[1, 0]], [[2, 1]], [], [], []] 输出: [null,null,null,null,[2,1],[0,0],[1,0]]

说明:

收纳所的最大容量为20000

思路:

使用一个双端链表的结构来表示动物队列。队列包含两种类型的动物:猫和狗。每个动物节点包含其编号和种类信息。收养动物但不指定猫还是狗时,如何判断谁更“老”呢?可以通过比较序号的方式判断。

具体函数设计:

1. 数据结构设计 使用了一个双端链表的结构来表示动物队列。队列包含两种类型的动物:猫和狗。每个动物节点包含其编号和种类信息。使用 *head 和 *tail 分别表示队列的头部和尾部指针,便于在队列两端进行操作。需要分别处理猫、狗和任意动物的入队和出队操作。 2. animalShelfCreate 创建队列 初始化一个空的 AnimalShelf 结构体,其中 head 和 tail 都初始化为 NULL,表示队列为空。 3. animalShelfEnqueue 入队操作 根据传入的动物数据(编号和种类),创建一个新的动物节点。如果队列为空(即 *tail == NULL),将新的动物节点作为队列的第一个元素,*head 和 *tail 都指向该节点。如果队列不为空,则根据动物种类(猫或狗)将新节点添加到对应的队列末尾,更新 *tail。 4. animalShelfDequeueAny 任意出队操作 判断队列是否为空。如果队列为空,直接返回 NULL。如果队列非空,返回头部节点(第一个入队的动物)。更新 *head,让它指向下一个动物节点。如果更新后队列为空,还需要将 *tail 置为 NULL。 5. animalShelfDequeueDog 狗出队操作 判断队列是否为空。如果为空,返回 NULL。否则,从队列中寻找最早进入队列的狗并将其出队。更新头部指针 *head,并且如果队列为空,还需要将 *tail 置为 NULL。 6. animalShelfDequeueCat 猫出队操作 判断队列是否为空。如果为空,返回 NULL。否则,从队列中寻找最早进入队列的猫并将其出队。更新头部指针 *head,并且如果队列为空,还需要将 *tail 置为 NULL。 7. animalShelfFree 释放队列 释放队列中所有节点的内存。

C代码如下:

typedef struct Animal {

int id;

int type;

struct Animal* next;

} Animal;

typedef struct {

Animal* dogHead;

Animal* catHead;

Animal* dogTail;

Animal* catTail;

} AnimalShelf;

AnimalShelf* animalShelfCreate() {

AnimalShelf* shelf = (AnimalShelf*)malloc(sizeof(AnimalShelf));

shelf->dogHead = NULL;

shelf->catHead = NULL;

shelf->dogTail = NULL;

shelf->catTail = NULL;

return shelf;

}

void enqueueAnimal(Animal** head, Animal** tail, int id, int type) {

Animal* newAnimal = (Animal*)malloc(sizeof(Animal));

newAnimal->id = id;

newAnimal->type = type;

newAnimal->next = NULL;

if (*tail) {

(*tail)->next = newAnimal;

} else {

*head = newAnimal;

}

*tail = newAnimal;

}

Animal* dequeueAnimal(Animal** head, Animal** tail) {

if (!*head) return NULL;

Animal* animal = *head;

*head = (*head)->next;

if (!*head) {

*tail = NULL;

}

return animal;

}

int* animalShelfDequeueDog(AnimalShelf* obj, int* retSize);

int* animalShelfDequeueCat(AnimalShelf* obj, int* retSize);

void animalShelfEnqueue(AnimalShelf* obj, int* animal, int animalSize) {

if (animal[1] == 0) {

enqueueAnimal(&obj->catHead, &obj->catTail, animal[0], animal[1]);

} else if (animal[1] == 1) {

enqueueAnimal(&obj->dogHead, &obj->dogTail, animal[0], animal[1]);

}

}

int* animalShelfDequeueAny(AnimalShelf* obj, int* retSize) {

*retSize = 2;

if (!obj->dogHead && !obj->catHead) {

int* result = (int*)malloc(2 * sizeof(int));

result[0] = -1;

result[1] = -1;

return result;

}

if (!obj->dogHead) return animalShelfDequeueCat(obj, retSize);

if (!obj->catHead) return animalShelfDequeueDog(obj, retSize);

if (obj->dogHead->id < obj->catHead->id) {

return animalShelfDequeueDog(obj, retSize);

} else {

return animalShelfDequeueCat(obj, retSize);

}

}

int* animalShelfDequeueDog(AnimalShelf* obj, int* retSize) {

*retSize = 2;

Animal* dog = dequeueAnimal(&obj->dogHead, &obj->dogTail);

if (!dog) {

int* result = (int*)malloc(2 * sizeof(int));

result[0] = -1;

result[1] = -1;

return result;

}

int* result = (int*)malloc(2 * sizeof(int));

result[0] = dog->id;

result[1] = dog->type;

free(dog);

return result;

}

int* animalShelfDequeueCat(AnimalShelf* obj, int* retSize) {

*retSize = 2;

Animal* cat = dequeueAnimal(&obj->catHead, &obj->catTail);

if (!cat) {

int* result = (int*)malloc(2 * sizeof(int));

result[0] = -1;

result[1] = -1;

return result;

}

int* result = (int*)malloc(2 * sizeof(int));

result[0] = cat->id;

result[1] = cat->type;

free(cat);

return result;

}

void animalShelfFree(AnimalShelf* obj) {

Animal* temp;

while (obj->dogHead) {

temp = obj->dogHead;

obj->dogHead = obj->dogHead->next;

free(temp);

}

while (obj->catHead) {

temp = obj->catHead;

obj->catHead = obj->catHead->next;

free(temp);

}

free(obj);

}

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