《Megaquarium》游戏中,玩家将扮演水族馆的管理者,负责设计并维护鱼缸,确保水生生物的健康,同时招聘并管理员工,以及提升游客的参观体验。游戏设有战役模式和沙盒模式,为玩家提供了多样化的生物种类和丰富的扩展内容。
丰富的生物多样性
游戏中提供了近100种不同的海洋生物,包括观赏鱼、鲨鱼、甲壳动物、珊瑚、水母、无脊椎动物和海龟,玩家可以体验到栩栩如生的模拟环境。
策略性管理
玩家需要雇用合适的管理人员,并权衡各种策略的利弊,以找到适合自己水族馆运营的方法。同时,引入新物种可能会对水族馆的财务状况产生影响,需要玩家进行周密的规划。
沉浸式游戏体验
游戏提供了战役模式和沙盒模式,玩家可以在剧情模式中学习水族馆设计和管理的知识,而在沙盒模式中,通过自定义设置和随机挑战生成器,可以体验到无限种可能的游戏体验。
建造和管理鱼缸:
玩家需要建造鱼缸并填充各种水生生物,包括鱼类、鲨鱼、甲壳类动物、珊瑚、水母等。不同生物有不同的照顾需求。
需要特别注意不同鱼类之间的兼容性,例如掠食性鱼类和猎物需要分开饲养。
员工管理:
玩家需要雇用员工来管理水族馆的日常运营,包括维护过滤系统、喂食鱼类等。员工的选择和培训对水族馆的效率至关重要。
游客体验:
确保游客的需求得到满足,包括提供座位、食物、饮料和卫生间设施,以提升游客满意度。
游客的满意度直接影响水族馆的盈利能力。
经济管理:
玩家需要管理水族馆的财务状况,合理分配资源,确保水族馆的经济健康。
游戏模式:
游戏包括战役模式和沙盒模式。战役模式可以作为教程,帮助玩家逐步了解水族馆的设计和管理知识。
沙盒模式允许玩家在自定义设置下进行游戏,提供几乎无限的挑战和可能性。
v4.2.0 - Spring cleaning update:
功能:增加了选项,允许游戏在没有选定研究项目的情况下继续进行。
功能:改进了跨操作系统的分辨率检测代码,并添加了“检测本地分辨率”按钮。
功能:在第一人称模式热键中添加了单独的上下浮动。
功能:添加了切换抗锯齿的选项(之前始终打开)。
功能:增加了自动保存周期选项。
平衡:从级别1和级别2中排除了分隔符,但添加了一个教程,以便在级别3中正确介绍它们。
平衡:2级,取消了壁罐目标的尺寸要求。任何新的壁式水箱都可以。
平衡:3级,允许任何类型的深坦克(包括角落和观察员)用于深坦克目标。
平衡:等级10,重新排序建设者黑信目标中的目标行。
UX:放置新项目时,浮动成本文本的起始高度略有降低。
UX:深渊坦克的科学消耗现在是紫色而不是红色。
UX:在构建菜单中显示活跃的游泳者/飞人范围(最小-最大)。
修正了错误:目标行在快速连续从完成切换到未完成后不再显示为红色。
修正了错误:配备电动工具的工作人员导致高级选项卡中的所有项目切换为红色。
修正了第一人称模式下无法穿过隧道的错误。
修正了错误:修正了“u”坦克的中心。
修正了错误:当你通过商家流程解锁新食物时,即使员工工具窗口是最后一个打开的窗口,构建菜单也会刷新。
修正了错误:将鹦嘴鱼和三角鱼的下限提高5厘米。
修改:放置时和放置后,以坦克为主体的对象上的主体对象现在都显示在正确的位置。
修改:以水箱为主体的对象上的对象现在显示在水箱的内容列表中,并影响系统化学和水景观。除非将动物直接安置在水箱上,否则动物将无法正常工作。
优化:提高了研究窗口的加载时间,尤其是有很多来自mods的额外动物。
优化:人员项目/技能切换到高级选项卡重用数据结构,以减少内存分配。
优化:启用Unity的增量GC。
杂项:小飞象章鱼的学名改为:Opisthotuthis Californiana。
其他:将Unity版本升级至2019.4.40f1。游戏中应该没有任何变化,但要提到它,以防它引入任何错误。
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