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JS 原生js实现贪吃蛇小游戏(含详细注释)

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>title</title>

<style>

.map{

width:800px;

height:600px;

background-color:#ccc;

position:relative;

}

</style>

</head>

<body>

<div class="map"></div>

<script src="common.js"></script>

<script>

//食物就是一个对象,有宽,高,颜色,位置坐标(横纵坐标),先定义构造函数,在创建对象

(function(){

var elements=[];//用来保存每个小方块食物的

//要创建食物的对象,就需要定义一个构造函数

function Food(x,y,width,height,color){

//食物的横纵坐标,并设置初始值

this.x=x||0;

this.y=y||0;

//食物的宽高,并设置初始值

this.width=width||20;

this.height=height||20;

//背景颜色

this.color=color||"green";

}

//为原型添加初始化方法,使得食物显示在地图上

//因为食物需要在地图上显示,因此需要map参数

Food.prototype.init=function(map){

//先删除一次食物

remove();

//创建div

var div=document.createElement("div");

//将div添加到map中

map.appendChild(div);

//设置div的样式

div.style.width=this.width+"px";

div.style.height=this.height+"px";

div.style.backgroundColor=this.color;

//先脱离文档流

div.style.position="absolute";

//随机坐标的产生

this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;

this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;

div.style.left=this.x+"px";

div.style.top=this.y+"px";

//把div加入到数组elements中

elements.push(div);

}

//删除食物

function remove(){

//elements数组中有这个食物

for(var i=0;i<elements.length;i++){

var ele = elements[i];

//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素

ele.parentNode.removeChild(ele);

//再次把elements数组清空

elements.splice(i, 1);

}

}

//把Food暴露给Window,外部可以使用

window.Food=Food;

}());

//小蛇

(function(){

var elements=[];//存放小蛇的每个身体部分

//小蛇的构造函数

function Snake(width,height,direction){

//小蛇的每个部分的宽

this.width=width||20;

this.height=height||20;

//小蛇的身体

this.body=[

{x:3,y:2,color:"red"},

{x:2,y:2,color:"orange"},

{x:1,y:2,color:"orange"}

];

//方向

this.direction=direction||"right";

}

//小蛇初始化的方法

Snake.prototype.init=function(map){

//删除小蛇

remove();

//循环创建div

for(var i=0;i<this.body.length;i++){

//数组中的每个数组元素都是一个对象

var obj=this.body[i];

//创建div

var div=document.createElement("div");

//将div添加到map中

map.appendChild(div);

//设置div的样式

div.style.position="absolute";

div.style.width=this.width+"px";

div.style.height=this.height+"px";

//横纵坐标

div.style.left=obj.x*this.width+"px";

div.style.top=obj.y*this.height+"px";

//设置背景颜色

div.style.backgroundColor=obj.color;

//方向暂时不定

//把div加入到elements数组中----目的是为了删除

elements.push(div);

}

};

//小蛇的移动

Snake.prototype.move=function(food,map){

//改变小蛇身体的坐标

var i=this.body.length-1;

for(;i>0;i--){

this.body[i].x=this.body[i-1].x;

this.body[i].y=this.body[i-1].y;

}

//改变蛇头的方向

switch(this.direction){

case "right":

this.body[0].x+=1;

break;

case "left":

this.body[0].x-=1;

break;

case "top":

this.body[0].y-=1;

break;

case "bottom":

this.body[0].y+=1;

break;

}

//判断小蛇是否吃到食物

var headX=this.body[0].x*this.width;

var headY=this.body[0].y*this.height;

var foodX=food.x;

var foodY=food.y;

//小蛇吃到食物

if(headX==foodX && headY==foodY){

//身体变长

var last=this.body[this.body.length-1];

this.body.push({

x:last.x,

y:last.y,

color:last.color

});

//把食物删除,重新初始化食物

food.init(map);

}

};

//删除小蛇的私有函数

function remove(){

//获取数组

var i=elements.length-1;

for(;i>=0;i--){

//先找到当前子元素的父级元素,然后删除该元素

var ele=elements[i];

ele.parentNode.removeChild(ele);

//清空数组

elements.splice(i,1);

}

}

//把Snake暴露给window,外部可以访问

window.Snake=Snake;

}());

//游戏对象

(function(){

var that=null;

//游戏的构造函数

function Game(map){

this.food=new Food;//食物对象

this.snake=new Snake;//小蛇对象

this.map=map;//地图

that=this;//将实例对象赋值给that

}

//初始化游戏

Game.prototype.init=function(){

that.food.init(this.map);

that.snake.init(this.map);

//调用小蛇自动移动函数

this.runSnake(this.food,this.map);

//调用按键的方法,从而改变蛇头方向

this.bindKey();

};

//设置小蛇可以自动的移动

Game.prototype.runSnake=function(food,map){

//小蛇自行移动

var timeId=setInterval(function(){

//这里的this是window

//移动小蛇

this.snake.move(food,map);

//初始化小蛇

this.snake.init(map);

//横坐标的最大值

var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width;

//纵坐标的最大值

var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height;

//获取小蛇蛇头的实时坐标

var headX=this.snake.body[0].x;

var headY=this.snake.body[0].y;

if(headX<0||headX>=maxX){

//撞墙了,停止定时器

clearInterval(timeId);

alert("游戏结束");

}

if(headY<0||headY>=maxY){

//撞墙了,停止定时器

clearInterval(timeId);

alert("游戏结束");

}

}.bind(that),150);//改变this的指向

};

//用户按键改变小蛇的方向

Game.prototype.bindKey=function(){

//这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,

//所以,这里的this就是document

//获取按键的值

document.addEventListener("keydown",function(e){

switch(e.keyCode){

case 37:this.snake.direction="left";break;

case 38:this.snake.direction="top";break;

case 39:this.snake.direction="right";break;

case 40:this.snake.direction="bottom";break;

}

}.bind(that),false);

};

//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了

window.Game=Game;

}());

//初始化游戏对象

var gm = new Game(document.querySelector(".map"));

//初始化游戏---开始游戏

gm.init();

</script>

</body>

</html>

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