还在纠结成长和资质的问题吗?到底不同颜色的成长对宝宝的影响有多大呢?下面看一下大神的数据分析,你就知道了。
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下面是我研究了一晚上的成果,可能会有出入,但是大部分是可信的。过程就不解答了,有兴趣的同学可以用神武模拟器自己验证下。
高强力=220攻资
高强壮=450体力资质
高防御=380防御资质
高敏捷=300速度资质
100体力资质=80血量
100防御资质=29防御
100攻击资质=32攻击
游戏截图
成长 设为X 每加一点
体力=x*5
攻击= x
防御=x*1.3
速度=X*1.05.
每档成长0.012
游戏截图
每一档成长的差值
气血 7.38 相当于9资质
攻击 9.7 相当于30资质
防御 3.43 相当于11资质
游戏截图
以100级宝宝为例:
资质与加点无关,成长资质影响初始攻击。
成长影响加点点数,以死骑最高成长为1.264到1.215。
那么最低成长和最高成长相差15(一点不加)到42(全力加点)点攻击,差值=27,相当于多了一本33.7%的高强力,最低成长的攻击资质必须比最高成长高120攻击资质才能抵消成长的差距。
游戏截图
27(一点不加)到162(全体加点)血量,差值=135,相当于多了一本30%的高强壮,最低成长的攻击资质必须比最高成长高200体力资质才能抵消成长的差距。
13(一点不加)到49(全耐加点)防御 ,差值=36,相当于一本45%的高防御,最低成长的攻击资质必须比最高成长高210防御资质才能抵消成长的差距。
如果不加点(比如现在流行攻宠全力加点,其他不加那除了攻击其他影响很小),大概最低成长需要提升X资质才能和高成长平衡。
游戏截图
攻击资质 45 防御 60 体力 33 法力 35 敏捷 30
举个例子:以全力加点的一个最低成长的死骑攻击资质1620和一个最高成长攻击资质1500效果不会差太多。
随着等级的提升差距越来越大,不过以目前最高等级,差距不会太多。
游戏截图
[编辑:风汐]
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