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C/C++宠物小精灵对战系统[2024

C/C++宠物小精灵对战系统[2024-04-30]

请用面向对象的设计方法来设计一款平台类对战游戏。

题目一:宠物小精灵的加入
要求:

设计宠物小精灵的类,为简化游戏设计,精灵的属性包括种类(力量型:高攻击; 肉盾型:高生命值; 防御型:高防御; 敏捷型:低攻击间隔,共四种)、名字、等级、经验值、攻击力、防御力、生命值、攻击间隔等(以上属性必须,其他属性可自行添加)(基本要求:本游戏中只有上面的4种类型。 进一步要求:上述4种类型可以进一步深入划分,比如力量型又可以再细分为:沙瓦朗、火爆猴、腕力等)每个精灵初始等级为1,满级15级,每当精灵升级的时候,宠物对应的属性值会有少量增加(主属性增加量相对较多)每个精灵有自己独特的攻击方式,如“闪电攻击”,“火焰攻击”等等,请设计一个精灵的基类,并将精灵的攻击方法设为虚方法以方便子类重写请写一个测试程序对设计的精灵类的相关属性和方法(包括攻击函数,升级函数等)进行测试题目主要考察点:类的继承,对象数据成员设计,成员函数设计

题目二:用户注册与平台登录
要求:

每个用户需要注册一个账号,用户名全局唯一,不能有任何两个用户名相同,要考虑注册失败的场景时的反馈实现注册、登录、登出功能,均采用C/S模式,客户端和服务端用socket进行通信,服务端保存所有用户的信息每个用户拥有:用户名、拥有的精灵,两个属性。 用户注册成功时,系统自动随机分发三个1级精灵给用户用户可以查看所有成功注册用户拥有的精灵,也可以查看所有当前在线的用户题目主要考察点:socket通信,交互场景反馈,用户信息存储方式,界面交互,其它合理的新颖设计。

题目三:游戏对战的设计
要求:

已经登录的在线用户可以和服务器进行虚拟决斗,决斗分两种:升级赛和决斗赛,两种比赛都能增长精灵宠物经验值。服务器上有一个虚拟精灵的列表,用户可以挑选其中任意一个进行比赛(升级赛或者决斗赛)。另外决斗赛中用户胜出可以直接获得该战胜的精灵,失败则系统从用户的精灵中随机选三个(不够三个精灵的情况就选择他所有的精灵),然后由用户选一个送出。 升级赛 只是用户用来增加精灵经验值,规则开发者自定;累积多少经验值升一级,规则开发者自定;决斗赛的上述规则同升级赛,只是额外还可以赢得一个宠物或失去一个宠物。 用户如果没有精灵(比如总是失败,已经全部送出去),则系统会随机放给他一个初级精灵。请让你的系统自动模拟每场比赛的每次出招。另外,为了增加不确定性,可以加入概率闪避攻击和暴击伤害机制 比赛的过程和结果由系统根据上述规则自动模拟完成,要求结果具有一定的随机性。 用户增加新功能,可以查看某个用户的胜率用户增加新属性,为宠物个数徽章(金银铜)和高级宠物徽章(金银铜),分别根据拥有的宠物个数的多少和拥有高级宠物(15级)个数的多少颁发题目主要考察点:客户端与服务器数据交互(可采用多进程或异步通信或其他方法均可),并发请求处理,类的方法设计,伤害计算方法设计,界面交互,其它合理的新颖设计。

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软件设计要求

如有必要的友元函数,要在报告(课程设计报告)和程序中说明每个友元函数的不可替代性,为什么一定要用友元才能实现。自己编写的代码,除主函数和必要的友元函数外,不允许出现任何一个非类成员函数。任何不改变对象状态(不改写自身对象数据成员值)的成员函数均需显式标注const。

代码规范性要求

代码需遵循课件提出的编码规范要求。通过开发环境自动生成的界面类代码,全部数据成员和成员函数需在类声明时加以注释,函数体内的必要步骤要加以注释。其他全部类代码的数据成员和成员函数的声明和实现均需加以注释,成员函数的必要步骤要加以注释。

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