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[CCANN]《宠物王online》测评报告

作者:CCANN-OGTT.byouright
原创:MADE IN CCANN (CCANN.COM)

游戏名称:宠物王online(以下简称PR)
英文名 :petrealm online
官方网站: http://www.petrealm.com.tw
游戏类型:2D回合制 MMORPG+宠物培养
目前状态:台湾open beta 1结束 open beta 2将于4月4日开始

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游戏评测
<一>画面方面
1 角色与宠物形象设定
优点:PR中的角色与宠物设定为面向较低年龄层,故为Q版设计,画风轻快可爱,色彩柔和,易为14-16左右年龄段玩者接受。目前的5种角色和40种左右的宠物都有各自的特色,令人一目了然。分为6系的宠物也各自针对其所属系别有着颜色上的统一。如水系的宠物偏向于蓝色,而火系的则偏向于红色。
不足:未使用纸娃娃系统。即:相同的角色和性别就一定外观相同,不同的装备也没有特色的表现。以致克隆般角色满街都是,未能体现出表现自我的游戏方针。宠物亦然。不免有些遗憾。

2 背景画面设定
目前开放城市1个(正式版为3个)。
优点:从背景画面可以看出美工小组的用心。
目前开放的城市虽然只有1个,但无论从细节到整体都能体会到美工人员在画面上下了不小的功夫。每个房屋每个摊位每条街道都经过了精心的刻画,让人一眼看去就会接受,整体的嵌入性极佳。进出房屋是采用load方式,速度很快,对于游戏节奏无影响。房屋内部也表现得非常精细,如工厂内的机器甚至可以看到上面的螺丝钉。从城市规划也能看出对玩家的照顾,各种功能类似的建筑都放在同一片地图内,如宠物区,买卖区,神殿区等等。
战斗区在野外,也是风景如画。2D画面可以说表现的淋漓尽致。
不足:进入战斗画面后又偷工减料之嫌。战斗场景和野外场景明显是2个档次,看上去极不自然。
所有的道具除了名字和颜色不一样都几乎是完全相同的,有几种甚至只有名字不一样。要一个一个仔细看,很花时间,而且易搞混。

3 总体评价
PR在画面上的表现可谓上佳。2D得画风让人有一种赏心悦目之感,应该说已经发挥到极致,几点不足都不是太大的问题,可望正式版改进。

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<二>声音方面
1 音乐设定
优点:PR中的音乐很不错,使人快乐,与画面背景嵌入柔和,无不自然之感。每个不同的建筑物中都有各自的特色音乐与外面的大背景有显著的区别,也能很好的体现这个建筑物的特色,这点非常成功。战斗中会马上转为激昂的节奏,让人也似乎热血沸腾。
不足:大地图中音乐不会自动循环,虽然在进入另一个场景会开始音乐,但在相同场景中呆久就会进入无声世界。需要改进,这在技术上并不是难题。战斗中的音乐虽然有循环可是音乐只有一首,而且循环时连接不自然。

2 音效设定
音效其实就是细节,PR的音效也没有什么自己特别的特色,但也没有什么缺陷。但还是略嫌不够,如喂食,吃水果时发出咯吱咯吱的咀嚼声,很不错,可是无论喂什么甚至喝牛奶也是这个声音就有点说不过去了。当然这只是在测评中才会注意的多一些,一般玩家不会在乎。

3 总体评价
音乐音效方面令人满意。符合大背景要求与轻松活泼的游戏风格,一些小的不足易于改进。

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<三>操作方面
1 快捷键设定
PR中快捷键可说比较难上手的。
安全区(城镇)情况:因为需要的视窗很多,包括角色属性(ctrl+c)和装备(ctrl+i),宠物属性和装备(ctrl+s);动作很多,如与宠物玩耍(p),封印,角色坐下(ctrl+a),心情泡泡(ctrl+f),交易,组队等等。需要记忆的常用快捷键比较多。在游戏联机帮助中有详细写明,还要玩家自己多看看,熟悉就好了。
战斗情况:采用地图中随机遇敌方式(俗称踩地雷^^)。战斗中的快捷键设定非常不合理,分为F1--F12,而几个常用的快键却离的很远。如角色助攻(F6)之后要宠物攻击(F1);以及角色技能(F7)之后选择补血(F1--F4),这两个是最经常的配合,可是F1与F6F7之间有多远大家都能体会,可以自己试试看。另外战斗一般是比较激烈的,采用ap条上升决定行动,满了就可以行动一次,而不行动则会浪费攻击时间。2-3个回合不能全部解决对手,对手就基本要制你于死地,而一旦按错快捷键,后果是非常严重的,经常要付出宠物阵亡的代价(在没有高级牧师的情况下复活是很麻烦的,要回城去神殿,来回耽误大量时间)。这点要急需改进。

2 画面视窗设定
之前所说的快捷键虽然复杂,但是大部分都可以在画面上方便的找到对应的按钮。如点击自己就会出现属性装备等等的快捷菜单,点击别人则有PK交易组队,双击宠物头像是宠物属性装备技能等等。但是这么多的视窗经常要一起出现,如喂食的时候要打开自己的装备栏和宠物的属性栏,再把食物拖放进宠物那边,这一来整个画面都是视窗了,什么也看不见,视野就受到影响。希望可以把分辨率加到1024*768会好很多。

3 交易设定
交易的方法是点击欲交易对象,在出来的快捷菜单上选择交易。
交易视窗很大,有很详细分类,包括钱,道具栏,宠物栏三类,使用方便。比较有特色的是双重确定的设定,就是在点击确定后会再出来一个确认交易的提示,要再次打勾才可交易,其好处不言自明。

4 组队设定
组队方法类似交易。只不过快捷单上有2个组队命令。一个是邀请组队,就是你是队长,另外一个则是申请加入。其不同点在于队长需要领队,其余队员自动跟随,你要是懒的话就选申请加入吧~。可是这也造成了另一个麻烦,就是队员有事除了离队别无他法,因为是队长领队,队员立刻就失去了行动的能力。。只能被动的跟着走了。建议改成队员可以自行移动,在一定范围内队长移动就自动跟随,而离开这个范围就没有影响了。组队的经验值分配蛮合理的,高级一些的可以较多经验。在此要提出亟待改进的地方:队伍中超过3个人(最多6个)战斗中会出现严重lag,这是大家都已经怨声载道的问题了,数次更新虽有好转,但没从根本上解决问题。

5 聊天设定
聊天频道分为画面内可见,拍卖(就是公聊拉),工会,队伍,密语这几种。切换频道方法是点击输入栏左边的粉红按钮,很方便;输入栏右边的箭头是说话记录,方便你重复罗嗦@@~。公聊没有等级体力的限制,不过由于战斗比较紧张(遇敌率很高且战斗中很忙^^),基本没空聊天,所以公聊频道很安静~~这也是个特点吧~!
密语方法是/tell 对方名字 要说的话,也可以在没打开输入栏(按enter)之前按m,之后敲入名字和说话即可。系统会自动记录你所密语的对象。
还有一种联系方法就是名片系统了,可以储存12个人,好像有点少^^.目前还没开放,在beta2测试期间会全面开放。

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<四>平衡方面
1 角色平衡
就目前来看,5种角色(骑士,法师,牧师,猎人,流浪诗人)并没有显著的不同,主要还是因为三种角色共通技能(补血,防护,mphp互换)所致。角色的特色技能只有3种,目前感觉角色并没有太大的不同点,每种角色都可以有很好的发展。角色主要特色技能:骑士暂时增加宠物攻击力;法师暂时增加宠物魔法攻击力;牧师可以复活宠物和横排加血(很有用的技能,尤其是组队时);猎人可以暂时增加宠物移动力(多次攻击);诗人可以基本解除宠物各种异常状态(后期极有用的技能,因为PR中辅助魔法如石化,迷惑,放毒等等实在太厉害,前期成功率不高所以不担心,可是后期不同)。角色的等级很难升,mp也不多,在战斗中用技能发挥的作用远不如宠物,真是悲哀。总体来看,玩家角色并不是PR中的主要方面。

2 宠物平衡
PR既然名叫宠物王,宠物的培养自然是重头戏。战斗和打工靠的都是宠物,尤其战斗中,都是宠物出去作战的,主人除了放技能时露一下脸,战斗过程中都看不见的^^。接近40种的宠物如何选择的确是个难题。就宠物刚出生时的点数粗略来分,可以分成打工宠(精力,饭量和快乐度较高,相对力量智力体质少),战斗宠(与打工宠相反)和皆能宠(都比较高,此类很少,只发现沼泽水蛇和荧光虫);战斗宠又可以分为力量型(靠普通攻击)和智力型(靠魔法攻击)两种。每种宠物升级后可加点数不同有的3有的4还有的5,+5点的出生时各种点数都很低,但升级点数多可望后期追上,但不是+5点的就一定好,很多+4点的宠物出生时的点数高过+5点的30多,且血多或拥有很有用的技能(典型例子彩虹鸽和狮鹫兽),这样的宠物发展潜力也极大。
就笔者个人观点,PR中的宠物平衡并没做到非常好,有几种宠物的属性技能都很好,大家用的也多,而很多+3点的宠物又没有很好的技能还不会打工,刚出生就被主人抛弃或卖掉了。。。很可怜的说。建议+3点的宠物本身后天不足,应该先天强很多,或拥有实用的技能,这样大家才会选择它,每种生下来的宠物都会被养大,而不至于每天都有人守在宠物市场买蛋来孵,并且祈祷上天“给我某某某吧”。

3 任务设定
目前任务未开放。。。beta 2测试开放。

4 装备道具金钱设定
# PR中获取金钱方法不多,有以下几种。
用得最多的当然就是宠物打工了,可以在工厂,农场,旅店等地打工。其中在工厂做工挣得最多,建议一开始就让嘟比(新手宠)学会技工技能,在工厂打工。只要不过渡花费(如每天都在不停的买蛋孵新宠),基本赚钱还是容易的。
抓获野外生物然后。。。。。卖掉。
战斗结束后战利品会分给每个参加战斗的人,可以变卖,但没有金钱获得,且战利品多为食物,得到后基本都喂给宠物了@@~
# 装备价格不合理
1级的装备只要100,5级就要3000,8级要10000,13级就要50000了,差价过大,而效果则没有差价那么明显。例如:1级的力量+1,5级只不过力量+2,8级也才+3而已,以此类推。一般是无法将与宠物等级相对应的装备立刻给宠物装上的(除了一些赚钱狂人^^每天都在打工)。角色的装备问题亦然,不过角色升级较慢,不如宠物换装那么频繁而已。

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<五>总结
宠物王online是一款由台湾完全自制的宠物培养+角色培养类的互动游戏。从整体来看是一款成功的游戏,也完整的体现了制作者意图营造一个宠物乐园的制作初衷。整个风格轻松活泼,玩家也较舒适。与目前流行的2点一线的韩风劲刮明显不同,游戏者可完全抱着娱乐的态度来玩这个游戏,想练级就出城玩玩,累了也可以在城里打打工,孵孵蛋,玩的真的很轻松。
当然不足总是存在的,在上面的评测中已经基本把笔者所能发现的不足之处指出。另外还望开发者可以加快开发进度,尽早开放目前仍处于半成品状态的任务和名片,以及最最重要的宠物进阶系统。不然孵蛋+打工+练级,最终亦会堕入3点一线的深渊。。。
总之,轻松就是来玩这个游戏的目的,厌倦了终日练级的游戏者尽可来试试看。
毕竟还是那句老话:是我在玩游戏,不是游戏玩我。

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