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宠物系统策划案

宠物系统策划案 ————————————————————————————————作者 : ————————————————————————————————日期: 宠物系统策划案 目录 宠物系统策划案3 1 宠物系统概述3 2 宠物分类3 3 宠物获取3 4 宠物属性4 5 宠物操作和养成4 6 宠物界面UI 架构7 7 美术需求7 8 音效需求7 宠物系统概述 对于游戏策划者来说,宠物系统一直是游戏系统中一个重要的组成部分后吸引人气的一个宣传点 ,更是创造游戏营收的一个重要的盈利点斗方面的帮助和养成方面都是相当具有吸引力。  ,其不仅是游戏上线 ;对于玩家来说,宠物在战 宠物分类 2.1 宠物种类 宠物分为通常类宠物和神兽类宠物 2.1.1 通常类宠物 一共 4 种 ,分为普通、精英、珍稀、变种 普通:宠物名字为白色,野外出现概率为高,资质低 精英 :宠物名字为绿色,野外出现概率为中,资质中 珍稀:宠物名字为蓝色,野外出现概率为低,资质高 变种:宠物名字为粉色,野外出现概率为极低,资质高 2.1.2 神兽类宠物 神兽 :宠物名字为紫色,活动获得,资质极高 宠物获取 宠物绑定无法交易 玩家在游戏中只能通过3种途径获取宠物 A 任务赠送通过完成某一任务获得 B 野外捕捉通过野外战斗过程中捕捉获得 C 活动赠送通过官方活动获得 宠物属性 4.1 宠物基础属性 宠物每升一级 ,系统将自动增加和给予3 点自由分配的基础属性点, 力量:影响宠物生命值、物理防御和物理攻击 智力:影响宠物法力值、法力防御和法术攻击 敏捷:影响宠物速度的闪避率 4.2 宠物资质 宠物资质影响宠物每级的基础属性加成,资质越高,宠物每升一级,基础属性值增加越多 宠物操作和养成 5.1宠物操作 5.1.1 跟随:宠物模型显示并跟随在玩家身后,在非战斗状态下跟随操作都有效 5. 1.2 鼓励:宠物每次跟随玩家战斗和死亡时会消耗斗志 a 宠物斗志为0 时,宠物无法参战 玩家进行鼓励操作需要消耗鼓励券,道具来源为商店购买 鼓励流程 : 5. 1.3 参战与休息 玩家可以在非战斗状态中,把指定宠物设置为参战或休息 斗,其余默认为休息,只能有一只参战。 5.1.4 放生  ,被选定参战宠物会跟随玩家参与战 玩家可以在非战斗状态中,对已拥有的宠物进行放生操作,参战状态的宠物无法放生操作, 精英以上宠物放生操作时弹出二级对话框进行确认,放生宠物后宠物消失无法找回。 5.2 宠物养成 5.2.1宠物强化 宠物强化能提高宠物各项属性值 规则: A玩家只能在非战斗状态下进行强化操作 每次强化需要消耗宠物强化券 不同类型的宠物 ,每次强化所需要的强化券数量不同 强化流程 : 6 宠物界面U I 架构 美术需求 1宠物形象原画 宠物界面背景和强化界面背景3 界面按钮 属性值背景 经验条UI 强化券和金币图标 音效需求 1 界面关闭音效 界面按钮点击音效 强化成功 / 失败音效 宠物叫声音效

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