宠物大赛经验总结,宠物对战的价值谱系.
来源:NGA 作者:wf0224
宠物对战的价值谱系
刚刚结束不久的宠物区比赛,主办方对参赛宠物的诸多数据进行了详细地梳理,结合平时pvp排队战的情况,对这次比赛的价值与缺陷进行一个简略总结。全文基于宠物对战的现有机制之上,同时对外来机制的修改做一些设想。(千万不要把帖子看成是批评和挑刺贴啊!!!)
一、队伍多样性未达预期
“邪焰、魅影精灵、阿努比萨斯人偶出场率最高。平均每个人都携带了其中的2种”(来源:第[DATA ERROR]届宠物对战试行赛)
同时该帖子指出,邪焰类(带焚烧元素)、人偶、凋零、魅影精灵出场率均超过60%;扫帚和乌鸦类也超过了50%。
当然,热门宠物出场率高不难理解,如果假设有一个战斗值(战斗值是一个综合概念,这里只是借用一个概念,无须进行深入分析),这些热门宠物的战斗值均处于一流水准。而比赛的目的是为了获胜,宠物选择相对集中则在情理之中了。
但是,由于主办方在制定规则时,可以明显的看到是希望战斗更加多元化,更加公平和剔除不可控因素。但最终的结果差强人意。如,制定焊接小猫不得参赛,但是反而引起了几乎不见机械宠物(规则本身没有问题,但如同药品一样,有效的同时也会带来副作用);决定使用冷门宠,但是无论是过程与结果上,均未达到预期;更有野兽宠物只有不到4%的出场。
这些结果显然不符合这次比赛希望达到的良好愿望——百花齐放、百家争鸣。
当然,问题并不出自主办方。在现有机制下,想要达到多样性的比赛,和各色宠物平分秋色确实存在诸多困难。
我们用PVP普通排作为比较。昨天晚上,我选择用向日葵、狐狸和人偶进行了大约20盘的测试。其中多次遇到雪天队,而本次比赛完全不见雪天队的踪影;也遇到过向日葵;其中人偶出场略高,但仍不到50%;扫帚出场率更低;当然也遇到了凋零、人偶、扫把这样的队伍。
不难看出,由于目标不一致,导致选择宠物也存在较大差异:比赛以结果为导向,胜利是惟一目标;而普通比赛则融入更多的趣味性、测试性、个人偏爱以及新手因素。对于这种情况,如果只是把原因归结到客观和机制上,显然不利于问题的解决或者说改进。
这里不妨借用lol的对战机制。lol也有相对强势的英雄,比如上单、中单、打野等等。但是lol可以很好解决是因为在排位赛中,不同线的选择首先是透明的,即意味着对手可以针对做出应对;引入ban机制。
那么对于宠物对战比赛的启示有哪些?
1.对于选择宠物不需强制限定,可以通过对战的选手做出牵制和挤出。
2.有比赛双方提供宠物,不得重复。
3.各ban一名,轮流选择。
如果机制可以改进,则可以达到每个人都可以选择强力宠物,但是,你可能只能得到1只;其他的要不被ban,要不被对手选走。剩下的空缺只能由次强宠物来填补。而不是每个人都有3只一线宠物,最后全部变成了狗头打狗头,扫把打扫把这样令人反感和厌恶,但是又必须进入的怪圈。
如果只是强制宠物的选择,往往会遇到抵触和议论。其实主办方完全可以让参赛选手自己去解决问题,“我不限制你选择焊接小猫,但是你依然选不到”。
二、公平性与合理的运气未能得到很好的体现
一个大型宠物对战比赛一定是众口难调的。其中的问题不是我们动动嘴皮和指指点点就能解决。
主办方指定了脸黑指数规则,本意就是想更加平衡和合理对决。实际上,在比赛过程中,由于这个规则导致一个争执和矛盾。
那么脸黑指数有没有必要性?如果放在不同的阶段会有不同的看法,成熟度不同的比赛和选手将最终决定这个规则有无必要。
首次比赛,主办方更多的摸石头过河,“假设——应对——结果反馈”这个循环模式在起决定性作用。由于对选手的不熟悉,对整个比赛还是基于一定设想基础上的分析,所以可能在制定规则上希望面面俱到,尽量完善。
现在首次比赛已经结束了。从想象到有了实际的经验,也得到更多比赛反馈。现在再看脸黑指数规则,就有更深入的理解。
脸黑指数规则希望减少爆冷。为什么是爆冷?高手对普通选手,如果普通选手脸黑,输了就输了,并不影响比赛的精彩;而如果高手脸黑,则有实力的选手将无法进入 下一轮;最极端的情况,所有的高手都脸黑,最后比赛的精彩程度一定会大大下降。换句话说,如果能确保有实力的选手能进入32强(只是举例),脸黑指数就没 有多大的存在意义了。因为某人即使无比脸红,杀入32强,那么一定会遭遇高手的阻击,难道能一直脸红下去?或者说,如果这个人真的能一红到底,那么给他拿 一个冠军又何妨?本身比赛就是实力+运气。李娜对阿扎伦卡,领先结果连续受伤,这比赛就不精彩了?规则应尽量是保证过程公平,而对于比赛结果应该坦然处 置。真正意义的种子选手的设立已经扼杀了希望通过好运的人的进阶之路了。
真正导致不公平或者说不能体现人能力水平的是对战机制,即使完全不知道对方选择的是什么宠物!而非miss。一个高手如果对一个一般选手完克,你再高的技战术水平,你也抵不过轻击和对面的重击啊!
PS:听说夜火队在外围赛就被淘汰了,真是可惜。
三、设立种子选手,32强赛引入全新对战机制
现在设立种子选手并不困难了,首先已经有了比赛结果,这是重要依据;还有结合攻略帖子,综合评分确定种子。这样我想夜火队的提出者也不至于外围出线不了吧。
其次是对战机制。在第二部分结尾,我提出,无任何预判的对决,是最不能体现选手实力的。我们知道,比赛最终是靠实力,运气可以存在,但是不能有失公平。
我草拟一个版本,希望通过修改和增补之后成为一个统一的标准。一旦有了标准,就少来很多喉舌之争。
1.由双方各处5个宠物(也就是说,如果你提交强力宠物,对方也可以选择。那么提交肯定要依据自己对冷门宠物的研究,如果对面提交强力宠物,我也可以选择;如果对面没有,我则有我自己的战术组合)
2.轮流BAN一个
3.假设选手为A、B:则由A在余下的8只宠物先选一只;B选2只;A选2只;B选一只。
关于3的注释:首先由于ban掉2只宠物,余下的8只一般来说不会有鹤立鸡群的了。A选一只,B则可以针对A选择的进行克制;但是B需要选择2只,等到A选 2只时则可以克制B的2只;最后B可以选择克制A的一只。按照循环克制来看,最多克制对面2只宠物,被对面克制2只宠物(还得看宠物池情况)。整体来看克 制抵消为0,但是由于第三只“独立”宠物的存在,比赛更为精彩。
这种对战机制的特点:
1.从提交宠物池就开始较量
2.BAN环节还在较量
3.选宠继续较量
4.自然而然,最后的比赛一定会百花齐放、百家争鸣。强力宠物有,但不多,1只?在这种复杂的环境下才真正体现一个人的技战术水平。因为每一个环节,都是你设计战术的基础。到最后的队伍成型,就是精彩对决了。
了解更多的宠物,拥有更多的宠物,更迅捷的思维,更敏捷的应对;不断破坏对手的组合,同时尽量完成自己的搭配~
当然,也有要求了。rmb宠物和特例宠物不能参加。凡是可以通过捕捉,无论是不是稀有都可以。如果你没有的,你可以ban掉。(具体还得讨论,既要考虑难度也要考虑精彩度,比如参赛必备100名单)
rmb宠物,和特例宠物可以参加表演赛,甚至可以附上截图战报,视频解说等等。
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