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魔兽5.2补丁 随机团本奖励袋可开出坐骑(2)魔兽世界

魔兽世界5.2版本补丁说明发布,公布了职业大量改动,其中非常吸引人的是随机团队副本奖励袋子有几率开出坐骑及小宠物.

  圣骑士

    圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。

  纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。

  对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。

  审判现在消耗5%基础法力值。

  忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。

  圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。

  无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。

  神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。

  圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。

  神圣

  神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。

  PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。

  防护

  奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。

  惩戒

  公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。

  圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。

  当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时, 小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。

  惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。

  惩戒PvP4件套的奖励被替换。它现在将使复仇之怒的冷却时间缩短65秒。

  牧师

  快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。

  精神治疗是新的被动技能, 可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。由上述四个法术造成的治疗量降低了20%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量没有任何改变。

  福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。

  光晕不能再击中潜行中的敌人了。

  天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。

  统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。

  天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。

  神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。

  真言术:慰被新天赋慰与乱取代。

  对神圣和戒律牧师, 真言术:慰 可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。

  对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,你的精神鞭笞将获得狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。

  心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。

  绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。

  新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。

  心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。

  新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。

  神圣之火现在是瞬发技能。

  神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。

  能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高10%,其他效果保持不变。

  幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。

  戒律

  精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。

  现在,苦修对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。

  每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。

  灵魂护壳现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。灵魂护壳不再受到精通影响,但会正确受到神圣庇护和爆击率的影响。

  苦修的伤害和治疗量提高20%。

   全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少 25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。

  神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,其数值相当于牧师的爆击几率。治疗祷言不再100%触发此效果,只有法术爆击时,才能触发此效果。

  灵魂护壳不再能被驱散。

  暗影

  消散现在属于暗影类法术。

  暗影牧师的快速治疗和联结治疗的效果降低30%。

  现在神圣/戒律PvP套装2件套的奖励不再是钻石之魂,而改为原本4件套的神圣火花奖励。

  重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。

  潜行者

  伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。

  多面手天赋已被移除。

  新90级天赋:死亡标记。

  标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。

  新60级天赋:斗篷与匕首

  伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。

  速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。

  如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖,而不是自动攻击,持续10秒。

  致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。

  致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。

  暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。

  除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。

  神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。

  暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)

  PVP套装效果已被重新设计:

  精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。

  致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。

  战斗

  活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。

  剑刃乱舞造成的伤害降低75%。

  敏锐

  动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。

  术士

  邪甲术现在可使受到的伤害降低10%,而不是提高术士的护甲值。

  鲜血恐惧(旧版)已被新的鲜血恐惧所取代。鲜血恐惧消耗5%的生命值,有1层效果,且持续60秒,冷却时间为30秒。当鲜血恐惧激活时,攻击术士的近战攻击会令攻击者被恐惧4秒。

  爆燃冲刺现在还可以防止移动限制效果将术士的移动速度降低至100%以下,其他效果不变。

  移除了小鬼技能血之契印。

  现在,黑暗意图除法术强度外,还可以提高耐力。

  灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。

  牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。

  基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。

  阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。

  魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦术士的技能伤害提高45%(从50%下调)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。

  爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。

  灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。

  雕文:灰烬转换。该雕文使灰烬转换获得的生命值提高33%,并在10秒内逐渐恢复。

  新雕文:吸取生命。该雕文使吸取生命获得的生命值提高30%。

  重新设计了痛苦无常雕文。该雕文 现在可使痛苦无常的施法时间缩短25%。

  痛苦

  痛苦无常的反冲效果现在将始终为爆击, 所造成的伤害提高约15%。

  恶魔学识

  混乱波浪获得了新的视觉效果。

  毁灭

  硫磺烈火现在的半径范围为10码(原来是15码)。

  战士

  物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。

  现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。

  现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。

  坚定的哨卫现在可使防护战士的防御姿态的减伤效果提高10%。

  震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

  当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。并暂停生命恢复效果。

  战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%, 持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。

  盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

  风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

  狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

  从游戏中移除了致命平静。

  激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。

  压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。

  死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

  现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。

  武器

  血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

  猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。

  武器战士的重伤伤害提高100%。

  武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。

  压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。

  现在,猝死有10%(原为20%)的几率被自动攻击或 反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。

  狂怒

  血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点), 其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。

  防护

  盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。

  萨满

  现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。

  现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。

  元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。

  现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。

  导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。

  先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。

  净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。

  石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。

  怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%(原为0)。

  原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。

  增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。

  重新设计了烈焰震击雕文。该掀掉现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值50%的生命值。

  烈焰震击的持续时间延长25%。

  熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。

  图腾再生天赋现在具有额外的效果。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。

  被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的 10%。

  自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。

  先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。

  导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。

  增强

  精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。

  任务

  术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的克萨雷斯魔典,并开启这个任务。

  在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。

  怪物

  赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。 玩家可在卡桑琅丛林、恐惧废土、螳螂高原、翡翠林和昆山来发现赞达拉巨魔。 赞达拉斥候可由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者 成就,甚至是三匹全新坐骑中的某一匹!

  参与围攻潘达利亚的世界首领(怒之煞,炮舰,暴风领主纳拉克和乌达斯塔)的同阵营玩家现在将共享击杀记录并可拾取战利品。

  炮舰的刷新频率大大加快,但玩家每周只能获得一次炮舰的掉落。

  幽灵小箭猪来啦!三种全新的、可驯服的幽灵小箭猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。

  恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。

  宠物对战

  新增了许多战斗宠物和战斗宠物技能。

  反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。

  重新设计了雷霆之箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。

  比格沃斯先生的潜行被新技能寒冰壁垒取代,后者可格挡两次攻击。

  焊接小猫的旋紧发条被新技能熔接取代,后者可对敌方队伍造成伤害。

  海象人风筝获得了一系列与之相适应的新技能。

  受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。

  火山的伤害降低了15%。

  寒冰之墓、源质箭和昏晕之种的伤害降低了25%。

  喷泉的伤害降低了12.5%。

  焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。

  生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。

  魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。

  增压现可提供125%的伤害奖励,从150%下降,且持续1轮(冷却时间没有改变)。

  冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原来是4轮)。

  深度冻结现在有4轮的冷却时间(原来是3轮)。

  幽魂之咬现在的冷却时间为7轮(原来是3轮)。

  幽灵打击的冷却时间为4轮(原来是3轮)。

  朗照的冷却时间为4轮(原来是3轮)。

  召唤黑暗现在可持续5轮(原来是9轮)。

  像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。

  假死有8轮的冷却时间(原来是5轮)。

  潜行现在可持续2轮。

  水晶过载现在可持续2轮。

  聚气现在可持续1轮。

  精龙宝宝和虚空精灵龙 的隐没和奥术冲击技能调换了技能位置。

  虚空蟑螂现在是稀有品质的蟑螂,并且能在天启中存活。

  战斗宠物绷带现在最多可以叠加25个并且是账号绑定道具。

  PVP宠物战斗后有一定几率获得宠物战斗石。

  每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。

  驯服世界成就现在会在成就面板中正确显示成就奖励。

  战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定几率获得一个次级好运护符。宠物等级越高,获得次级好运护符的几率越高。

  战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,非满级玩家将获得经验值奖励。

  从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。

  从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。

  在宠物对战中被杀死的宠物现在不会重新出现。

  雷神岛上出现了一些新的宠物,包括稀有掉落,野生宠物和团队副本掉落。

  游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败天选者亚济后,玩家可在文雅 的萨恩或萨拉·芬克斯维奇处获得驯兽任务“寓言之兽”以追踪并击败这些精英宠物。击败所有语言之兽的玩家将获得一只红色小熊猫宠物作为奖励,而完成相关日 常任务还有机会获得稀有的棕色、白色和橙色变种。

  团队副本、地下城与场景战役

  雷电王座掉落的战利品现在可供测试了, 可选难度为随机团队、普通难度和英雄难度。请注意,在测试的当前阶段,不可使用额外拾取功能,武器和护甲的美术效果和掉率也还不是最终版本。

  螳螂高原砮皂寺的白傲现在对冒险者出售影踪突袭营阵营的装备,可用勇气点数购买。还有另一位NPC在雷神岛雷电王座或入口附近出售这些物品。

  为便于测试,弗拉斯卡萨在PRT服务器上出售普通T15护甲,可用金币购买。

  为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可叠加的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可叠加10层)。该首领被杀死后,该增益状态将被清除。

  通过随机团队获得的袋子现在有一定几率包含额外奖励,包括:消耗品、祥和之灵、稀有宠物或坐骑,以及原本只在普通或英雄难度区域掉落的战利品的随机团队版!

  现在,你可以在当天的第一个地下城和场景战役中获得额外的声望奖励。你可以在角色窗口的声望面板中选择你想要的声望。当你加入一个地下城或场景战役队列时,用户界面将提醒你所选择的声望,并允许你重新选择(一旦进入地下城或场景战役,就不能再更改声望了)。

  在普通和英雄难度下,区域覆盖的光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和永春台激活,使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域内入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。

  当5.2版本正式上线时,所有在5.2版本上线之前击败过皇帝的意志、大女皇夏柯希尔和/或惧之煞的 玩家都会获得光辉事迹来表彰他们的成就。光辉事迹包括:在普通难度下击败他们的玩家获得引领潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞),在英雄难度下 击败他们的玩家获得千钧一发:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞)。5.2上线后,这些光辉事迹将无法再被取得。

  新增魔古命运符文,可在雷电王座、暴风领主纳拉克和乌达斯塔的战斗中提供额外拾取机会,玩家可用次级好运护符购买。长者的好运符依然对魔古山宝库、恐惧之心、永春台,怒之煞和萨莱斯的兵团(炮舰)有效。

  每个角色可持有的长者的好运符数量上限提高至20个(原为10个)。

  在5.0团队副本的随机团队中获得个人战利品的几率,以及获得成功额外奖励拾取的几率已大大提高。

  游学者周卓处新增两个故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通过他神秘的幻境法术(以及地下城查找器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属场景战役了。

  使用团队查找器寻找随机地城或场景战役的90级玩家将在完成特定地城或场景战役后获得额外奖励的勇气点数。

  地城

  围攻砮皂寺:5点勇气点数

  通灵学院:10点勇气点数

  影踪禅院:15点勇气点数

  完成酿月祭、绿石村、王者的耐心、塞拉摩的沦陷等场景战役,奖励5点额外的勇气点数。

  潘达利亚的英雄地下城现在每个首领可奖励100点正义点数。这些首领的金币掉落也从固定的50金改为40-60金。队伍少于5人时,掉落的金币也会更少。

  现在,场景战役奖励的正义点数从25点提高到了50点。

  PvP

  新增一个商人。在赛季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉值从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。

  升级了暴虐精英装备,使其与标准暴虐装备一样拥有超高的PVP强度和韧性值。

  《熊猫人之谜》第12赛季的恶毒角斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。

  所有新近购买的第12赛季恶毒角斗士护甲、副手 和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现在有的恶毒物品不受影响。

  现在,PvP强度对平衡、野性、踏风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成, 且没有 伤害加成 。

  使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。

  对施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和 副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具有 追溯效力,将影响第12赛季恶毒和恶毒精英装备。对已经在使用主手/副手 组合的角色来说,这将不是净变化。

  第13赛季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具备追溯机制,只适用于 第13赛季的物品。

  通过评级战场系统获得所需头衔等级(百夫长、护卫骑士、大元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。

  玩家可通过完成下列战场成就:吉尔尼斯之战大师、双子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之岛主宰和碎银矿脉主宰,获得新的“可汗”称号。

  战场

  进入低级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也将相应调整,并按照同等等级进行命中、未命中和爆击几率的判定。

  评级战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比赛中惜败的队伍最多可获得200点征服点数。

  物品

  部分武器类型的幻化规则有所放宽。

  双手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。

  双单手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。

  法杖和长柄武器现在可以互相幻化了。

  用勇气或正义点数为玩家升级物品的虚灵已暂时离开艾泽拉斯。他们将在未来的版本中回归。

  5.0的勇气点数装备价格下调50%。

  5.1的勇气点数装备价格下调25%。

  天之裂片现在是账号绑定物品。

  日歌农场

  新加入种子袋,可以同时在4块土地上种植作物。

  老愚的邮箱更名为日歌农场邮箱。

  收获特殊作物的收益已经提高,现在收获作物与野外采集材料的收益近乎持平。

  使用万能犁碾过隐藏在地下的盘踞兔妖会将他们赶到地面,生命值降至30%并且昏迷。

  野生蔓藤的发生频率降低。

  用户界面

  角色窗口中的声望面板现在将向玩家展示他们购买并使用过了哪些声望的奖章。

  新增一个在玩家、目标、小队和团队面板上显示吸收效果(例如真言术:盾)的选项。目前,只要开启治疗预警选项就能启用该功能。与治疗预警不同,吸收效果将显示给敌对目标。

  错误修正

  职业

  德鲁伊

  低效生命之种不再能错误地覆盖效果更高的生命之种了。

  圣骑士

  修正了异端裁决刷新后持续时间可能会变短的错误。

  法师

  进入竞技场后,灸灼的冷却时间将正确重置。

  术士

  魔典:邪恶仆从的文字说明现在将正确描述法术的特殊效果。

  恶魔法阵:传送现在将与恶魔变形正确共享冷却时间了。

  物品

  提布的炽炎长剑又能正常地照亮附近区域了。

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