魔兽世界6.0全职业改动详解 德拉诺之王内测职业技能天赋雕文改动汇总
魔兽世界6.0德拉诺之王国服现在已经开放内测资格申请,相信不久后就可以体验6.0的世界了!在开始体验之前,小编为大家带来魔兽世界6.0内测期间全职业技能改动详情汇总,先来了解下各职业都有哪些改动吧。
死亡骑士技能改动
死亡骑士有不少改动。我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
血液沸腾的伤害提高50%,但不再对受到血之疫病和冰霜疫病影响的目标造成额外伤害。
心脏打击的伤害提高30%,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
湮灭的伤害提高25%(包括主手和副手武器),但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
天灾打击现在造成相当于50%物理伤害的额外暗影伤害,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。这个效果可以爆击并且受其他伤害加成效果影响。
为了平衡伤害提高的幅度和邪恶专精死亡骑士次要属性的价值,我们决定降低邪恶之力的被动效果。
邪恶之力(邪恶)提高的伤害从35%降低至10%。
主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,自动攻击和符文打击爆击后,还击将提供额外的防御加成。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
心脏打击现在只会额外攻击1个目标(原为2个)。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
血之祭祀现在使灵界打击生成一个相当于治疗量50%的护盾。
符文分流现在生成一个伤害吸收护盾,吸收量受攻击强度加成,而非基于最大生命值。该技能最多可以储存2次充能,每次充能时间为30秒。
大墓地的意志现在立即触发一层效果,并且使你的下一次符文分流免费,但伤害减免效果只持续4秒(从8秒降低)。
精通:鲜血护盾现在使鲜血符文和符文护盾的吸收量提高16%(精通属性可以提高百分比),而非仅提高鲜血护盾的效果。
还击经过了重新设计。
还击:当你的自动攻击或符文打击爆击后,你获得+100%招架几率的效果,直到你成功招架。该效果可以叠加2次。
符文刃舞召唤的符文武器现在会始终攻击死亡骑士在召唤时选择的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原来的目标死亡或无法攻击,符文武器会转而攻击死亡骑士的当前目标。
食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,天灾契约的使用变成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
天灾契约不再需要亡灵宠物,但会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。
我们还调整了反魔法护罩产生的符文能量,使其效果更平衡也更容易理解。
反魔法护罩每吸收相当于生命最大值1%的伤害就会产生2点符文能量。
死亡骑士次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
通用
德鲁伊强化疾病-提高你的疾病伤害20%。
强化灵魂收割-提高你灵魂收割的伤害20%。
鲜血
增强大墓地的意志-允许大墓地的意志更快的在30秒内再次被触发。
增强符文分流-降低符文分流10秒的冷却时间。
增强死亡之握-降低死亡之握5秒的冷却时间。
增强白骨之盾-白骨之盾额外增加2层。
强化心脏打击-提高你心脏打击的伤害30%。
强化死亡打击-提高你死亡打击的2伤害20%
增强符文打击-符文打击也会制造符文吨,吸收接下来10秒内xxxx点物理伤害。
冰霜
强化冰锋符文-冰锋符文在激活时造成12%的武器伤害。
强化灰烬冰河符文-灰烬冰河符文在激活时可以获得额外3层。
强化灵魂收割-提高灵魂收割的暗影冰霜伤害40%。
强力冰霜之柱-冰霜之柱提供额外10%的力量,并不再需要消耗任何符文。
强力冰封之韧-冰封之韧的伤害减免提高10%。
强力白霜-白霜也提高凛风冲击和冰冷触摸的伤害20%。
增强死亡打击-提高死亡打击的治疗量20%。
邪恶
增强死亡打击-提高死亡打击的治疗量20%。
增强黑暗突变-黑暗突变不再消耗任何符文。
强化天灾打击-提高天灾打击的伤害20%。
强化脓疮打击-提高脓疮打击的伤害20%。
增强堕落十字军符文-堕落十字军符文治疗量提高7%。
增强死亡缠绕-提高死亡缠绕20%的伤害和10码范围。
强力石像鬼-提高召唤石像鬼10秒的持续时间。
死亡骑士移除技能一览
死亡骑士:食尸鬼主宰、邪恶狂热
死亡骑士新增雕文一览
吸收魔法雕文:提高反魔法护罩总吸收量%,但反魔法护罩不再产生符能。
冰冷死神雕文:邪恶:冰链也可触发收割。
冰冷符文雕文:使用冰链可以获得额外的符能。
强化雕文:冰霜、邪恶:你的强化符文武器也会治疗你最大生命值的%。
死疽打击雕文:死疽打击吸收的治疗量的%会治疗你。
复活战友雕文:不再消耗符能。
符文转化雕文:被移动限制效果命中时,每X秒产生X点符文,持续X秒。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
战士技能改动
我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外,我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
狂暴姿态在受到伤害时产生的怒气提高50%。
对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
战士获得了新的被动技能:分秒必争。
分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
还击重新设计
当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
狂怒战士获得了新的法术激活提示。
血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
战士次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
通用
强化冲锋-冲锋距离提高10码。
强化英勇飞跃-英勇飞跃伤害半径提高2码。
武器
强化横扫攻击-横扫攻击现在持续时间提高5秒。
强化致死打击-伤害提高20%。
强化猛击-当横扫攻击激活时,猛击的溅射伤害范围提高3码。
强化压制-伤害提高20%。
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。
狂怒
强化剑在人在-提高剑在人在伤害减免10%。
强化斩杀-斩杀伤害提高50%。
强化巨人打击-巨人打击在命中目标时产生10点怒气。
强化绞肉机-每次旋风斩造成伤害会获得2层。
强化狂风打击-伤害提高40%。
强化嗜血-伤害和治疗量提高20%。
强化怒击-伤害提高20%。
防护
强化英勇投掷-英勇投掷没有冷却时间。
强化盾牌猛击-伤害提高20%。
强化复仇-伤害提高20%。
强化盾牌屏障-盾牌屏障吸收量提高10%。
强化坚定的哨卫-坚定的哨卫额外提高你护甲15%。
强化防御壁垒-防御壁垒额外提高10%格挡几率。
强化雷霆一击-伤害提高20%。
战士移除技能一览
战士:狂暴姿态、顺劈斩、挫志战旗、颅骨战旗、投掷、缴械、破甲技能
战士新增雕文一览
顺劈斩雕文:你的英勇打击现在可以额外命中X个目标。
剑拔弩张雕文:武器、狂暴:剑在人在生效时,每次招架后都会获得X点怒气。
英勇之跃雕文:使用英勇之跃后提高移动速度X%,持续X秒。
挑战战旗雕文:你的挑战战旗现在令怪物在你放置挑战战旗时攻击你设为目标的坦克专精玩家,而不是攻击你。
怒击雕文:狂暴:如果你一次怒击的两次攻击都爆击,你X秒内的下次嗜血的治疗会提高%。
集结号角雕文:武器、狂暴:你的集结号角生效时,你获得%的吸血效果,你的所有伤害的%会治疗你。
碎裂投掷雕文:武器、狂暴:教你碎裂投掷技能。
无瑕防御雕文:武器、狂暴:盾墙生效时,受到的攻击爆击的几率降低%。
战士天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
术士技能改动说明
我们移除了不少术士的技能,但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。
吸取生命的治疗量降低了30%。
吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
暗影灼烧不再恢复法力值。
术士次级天赋一览
通用
强化恶魔-你恶魔宠物造成的伤害提高20%。
痛苦
强化生命分流-生命分流提供额外20%的法力。
强化痛楚-你的痛楚现在可以叠加12次。
强化鬼影缠身-你的鬼影缠身持续时间增加2秒。
强化腐蚀术-你的腐蚀术造成伤害提高20%。
强化痛苦无常-你痛苦无常周期性伤害提高20%。
强化灾难之握-你的灾难之握对生命值低于20%的目标造成的伤害提高100%。
强化夜幕-你触发夜幕的几率提高5%。
强化吸取生命-生命吸取治疗你的生命值每次会提高10%。
恶魔学识
强化吸取生命-生命吸取治疗你的生命值每次会提高10%。
强化熔火之心-熔火之心额外降低灵魂之火施法时间和法力消耗25%。
强化恶魔-你恶魔额外获得10%急速和10%暴击几率。
强化暗影箭-伤害提高20%。
强化腐蚀术-你腐蚀术每次造成伤害会额外产生1点恶魔之怒。
强化末日降临-你的末日降临有额外20%暴击几率。
强化古尔丹之手-古尔丹之手半径增加2码。
强化混乱之触-伤害提高20%。
毁灭
强化混乱箭-你混乱箭施法时间降低0.5秒。
强化献祭-你献祭的直接伤害提高100%。
强化燃烧-伤害提高20%。
强化烧尽-烧尽有20%额外暴击几率。
强化灰烬转换-灰烬转换治疗你额外20%。
强化暗影灼烧-伤害提高20%。
强化反冲-物理攻击集中你时激活反冲的几率提高15%。
强化生命吸取-你的生命吸取现在产生爆燃灰烬。
术士移除技能一览
术士:恶魔变形:诅咒光环、吸取灵魂、邪焰、恶魔变形:虚空射线被移除、恶魔变形:腐臭虫群被移除、烈焰焚身、灵魂碎裂、虚弱诅咒
术士新增雕文一览
诅咒雕文:疲劳诅咒和元素诅咒的效果半径提高X码。
黑暗之魂雕文:降低黑暗之魂持续时间和冷却时间%。
克索诺斯之焰雕文:毁灭:施放克索诺斯之焰不再消耗任何灰烬。
生命契约雕文:你的所有法术的法力消耗降低%,但生命分流再也不可施放,你的生命值每秒会降低%,此效果无法令你的生命值降低到%以下。
灵魂交换雕文:痛苦:你用灵魂交换吸收的DoT可以由自己保存的时间提高X秒。
暮光结界雕文:你的暮光结界现在可以吸收所有类型的魔法伤害。
强化决心雕文:无尽决心降低的伤害额外提升%,但冷却时间提高X秒。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
萨满技能改动
我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
土元素的自动攻击伤害降低90%。
原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
风剪不再影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
释放生命不再提高治疗之雨的效果。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
萨满次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
通用
强化复生-你复生后的生命值提高50%。
元素
强化闪电链-你闪电链每击中一名敌人,你下一个地震术伤害就提升20%。
强化闪电之盾-闪电之盾最大层数提高2层,熔岩爆裂现在可以触发滚雷的效果。
强化元素之怒-从元素之怒获得的暴击伤害加成提高20%。
强化熔岩爆裂-伤害提高20%。
强化震击-你冰霜震击、大地震击、烈焰震击的伤害提高20%。
强化灼热图腾-灼热图腾的伤害提高50%。
强化冰霜震击-你冰霜震击不再与其他震击共享冷却。
强化闪电箭-伤害提高20%。
增强
强化灼热图腾-灼热图腾的伤害提高50%。
强化冰霜震击-你冰霜震击不再与其他震击共享冷却。
强化熔岩猛击-你熔岩猛击传播的目标数提高2名。
强化烈焰震击-烈焰震击每一跳有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
强化漩涡武器-漩涡武器现在每层也使你的法术伤害提高20%。
强化风暴打击-风暴打击和风暴轰击伤害提高20%。
强化熔岩猛击-伤害提高20%。
强化野性狼魂-野性狼魂的伤害提高100%。
恢复
强化闪电箭-伤害提高20%。
强化激流-激流冷却时间减少1秒。
强化治疗链-你治疗链目标的治疗量提高50%。
强化治疗波-治疗波的治疗量提高20%,
强化治疗之涌-治疗量提高20%。
强化潮汐奔涌-潮汐奔涌提高暴击几率和减少施法时间的效果提高10%。
强化大地生命武器-用元素释放的大地生命武器产生直接治疗量提高50%。
强化治疗之雨-你治疗之雨范围内的目标受到治疗效果提升10%。
萨满移除技能一览
萨满祭司:风暴之鞭图腾、石化武器、静电震击、灼热烈焰、先祖复苏、治疗波(6.0强效治疗波改名为治疗波)
萨满新增雕文一览
短命之魂雕文:增强:降低野性狼魂冷却时间X秒,降低持续时间X秒。
幽灵之速雕文:幽灵狼的速度提高%,但不再可以在战斗中使用。
根基雕文:降低根基图腾冷却时间X秒。
熔岩散播雕文:增强:提高熔岩猛击传播火焰震击的半径X码。
灵敏护盾雕文:你的闪电护盾每X秒就可触发一次。
萨满决心雕文:元素、增强:萨满之怒降低的伤害额外提高%,但冷却时间提高X秒。
震击雕文:提供大地震击、火焰震击、冰霜震击和风剪的距离X码。
灵魂行者的注视雕文:降低灵魂行者的恩赐冷却时间X秒,降低持续时间X秒。
灵魂行者的护盾雕文:施放灵魂行者的恩赐时,你对沉默和打断免疫,持续X秒。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
盗贼技能改动说明
针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
刺客决心不再需要匕首来运作。
斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
除了其他对潜行者AoE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DoT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DoT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
盗贼次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
通用
强化复原-复原治疗量提高20%。
刺杀
强化切割-现在是一个永远激活的被动。
强化仇杀-仇杀激活后,你下一个毁伤、斩击、毒伤或伏击有100%的暴击几率。
强化剧毒创伤-你割裂和锁喉每次造成伤害都会触发剧毒创伤。
强化毒药-刀扇会对所有击中的目标上毒。
强化猩红风暴-猩红风暴会让你的目标受到你毒药伤害提高30%,持续1秒,加上每个连击点提高1秒。
强化毒伤-毒伤激活时,你毁伤和斩击伤害提高20%。
强化割裂-斩击伤害提高20%。
强化毒伤-毒伤会让你对目标释放毒药的几率额外提高15%。
战斗
强化盗匪之诈-盗匪之诈使你在深度洞悉期间伤害额外提高20%。
速效毒药-替换你的速效毒药和致命毒药。速效毒药-在你的武器上涂上致命的毒药,持续1小时。每次攻击有30%的几率使敌人中毒,造成xxxx点自然伤害。
强化冲动-冲动激活时,影袭、要害打击、剔骨、切割和割裂的公共冷却时间额外降低0.3秒。
强化刀扇-刀扇能量消耗降低10.
强化猩红风暴-猩红风暴不在造成周期伤害,取而代之其直接伤害提高240%。
强化双巧手-你不再因为双持而有自动攻击命中惩罚。
强化影袭-伤害提高20%。
强化剔骨-伤害提高20%。
敏锐
强化背刺-背刺伤害提高20%。
强化伏击-伤害提高20%。
强化出血-出血伤害提高20%。
强化消失-消失冷却时间降低30秒。
强化剔骨-剔骨能量消耗降低5点。
强化暗影之舞-暗影之舞持续时间延长2秒。
强化刀扇-每个被你刀扇击中的目标都会增加1个连击点。
强化预谋-预谋现在不再是主动技能。而是使你在隐身状态下的伏击和绞喉总是产生2个额外连击点。在暗影之舞激活时不适用。
盗贼移除技能一览
潜行者:解除陷阱、暗影之刃、破甲、麻痹毒药、拆卸
盗贼新增雕文一览
能量雕文:提高最大能量值X点。
飘忽不定雕文:降低回避的冷却时间X秒。
能量涌动雕文:回避生效后每次闪避时,你会获得X点能量值。
消失雕文:刺杀、战斗:降低消失的冷却时间X秒,但消失结束时,潜行不会自动生效。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
圣骑士技能改动说明
我们将对圣骑士进行一些小改动。神圣专精不再能使用远古列王守卫,作为补偿,我们将这个技能的效果整合到了神恩术中。我们提高了谴责的射程,使其和其他法术保持一致。我们修改了正义之锤的功能,这个技能的性能应该和之前保持一致,但法术说明会清楚不少。
神恩术在持续时间内使圣骑士的所有治疗效果提高100%。
谴责的射程提高至40码(原为30码)。
正义之锤现在对主要目标造成50%物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。
圣印不再消耗法力值。
怜悯治疗(处决宣判的神圣专精版本)现在会立即对目标造成大量治疗,并在随后的时间内降低治疗量(和之前的版本相反)。
永恒烈焰现在造成相当于荣耀圣令100%的治疗效果(从70%上调),但持续性治疗效果降低为之前的50%。除此之外,荣耀壁垒不再影响持续性治疗的效果。
圣骑士次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
通用
强化圣佑术-圣佑术额外降低10%的魔法伤害。
强化自律-自律持续时间降低30秒。
神圣
强化圣光道标-你单体治疗法术对道标目标治疗量提高10%。
强化破晓-破晓治疗量提高100%。
强化圣光术-圣光术治疗量提高20%。
强化谴责-谴责伤害提高20%。
强化神圣震击-神圣震击伤害提高20%。
强化神圣震击-你的圣光术和圣光闪现有10%的几率让你下一个神圣震击不触发冷却时间。
强化圣光闪现-圣光闪现治疗量提高20%。
防护
强化正义之锤-正义之锤伤害提高20%。
强化荣耀圣令-荣耀圣令和永恒之火直接治疗部分的治疗量提高20%。
强化复仇者之盾-复仇者之盾会击中额外2个目标。
强化奉献-奉献伤害提高100%。
强化格挡-格挡几率提高10%。
强化审判-审判伤害提高20%。
强化十字军打击-伤害提高20%
惩戒
强化圣光闪现-圣光闪现治疗量提高20%。
强化审判-审判伤害提高20%。
强化十字军打击-十字军打击伤害提高20%。
强化真理圣印-真理圣印的谴罚伤害提高20%。
强化牺牲之手-牺牲之手冷却时间降低30秒。
强化驱邪术-驱邪术伤害提升20%。
强化愤怒之锤-愤怒之锤现在可以对低于35%生命值的目标使用。
圣骑士移除技能一览
圣骑士:致盲圣光、拯救之手、圣光术(6.0神圣之光改名为圣光术)、神圣恳求、异端裁决
圣骑士新增雕文一览
炽热防御者雕文:防护:炽热防御者不再降低所受伤害,但如果直到持续时间结束都没有被消耗掉,其冷却时间就会被重置到X秒。
奉献者雕文:防护:你的奉献现在跟随你移动。
神恩术雕文:神圣:神恩术期间所有法术消耗降低%,但提高的治疗量少了%。
解放者雕文:未对自己施放的话,自由之手的冷却时间降低X秒。
自由之手雕文:自由之手立即降低%的所有导致角色失去控制的效果的剩余持续时间。在接下来X秒内任何新增的失去控制的效果的持续时间缩短%。
审判雕文:审判距离提高%。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
法师技能改动说明
法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
加入了新的15级天赋:隐没。
隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
时光护盾已被移除。
操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
75级的“炸弹”天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。
虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的“维护成本”,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
祈愿已被移除。
镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
咒术护盾已被移除。
加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
法师次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
奥术
强化奥术弹幕-奥术弹幕对次要目标的伤害从50%提高至100%。
强化奥术冲击-每层奥术充能减少奥术冲击5%的施法时间。
强化奥术飞弹-奥术飞弹层数增加1层。
强化奥术强化-奥术强化现在减少你法术10%的消耗而不是提高。
强化闪现-你闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
强化唤醒-唤醒冷却时间降低30秒。
强化奥术冲击-伤害提高20%。
强化奥数飞弹-伤害提高20%。
强化魔爆术-伤害提高20%。
火焰
强化烈焰风暴-烈焰风暴不再有冷却时间。
强化炼狱冲击-炼狱冲击冷却时间降低1秒。
强化炎爆术-炎爆术暴击几率提高15%。
强化炼狱冲击-炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃烧的效果传染到额外2个目标。
强化燃烧-燃烧持续时间提高20%。
强化灼烧-施放灼烧后,3秒内你的移动速度提高30%。
强化火球术和霜火箭-火球术和霜火箭伤害提高20%。
强化龙息术-提高龙息术伤害50%。
强化火球术-当你火球术未能暴击是,你下次火球术暴击几率提高5%,持续15秒。当你火球术暴击时,该效果消失。
冰霜
强化寒冰箭-寒冰箭施法时间降低0.5秒。你在15秒内不能重复获得此收益。
强化冰枪术-寒冰指可以额外叠加一层。
强化冰霜新星-施放冰霜新星后,你会立即向后传送10码。
强化冰冷血脉-冰冷血脉额外获得10%的急速。
强化寒冰箭-伤害提高20%。
强化冰枪术-伤害提高20%。
强化暴风雪-每次暴风雪造成伤害,你的寒冰宝珠冷却时间降低1秒。
强化水元素-你的水元素现在也会水枪术。水枪术-向目标喷射冰冷之水,在4秒内造成xxxx点冰霜伤害。在水枪术持续时间内击中目标的寒冰箭会使法师获得一层寒冰指。
强化霜火箭-提高20%伤害。
法师移除技能一览
法师:纵火、法力宝石、强化法术反制
法师新增雕文一览
打断雕文:你成功法术反制目标后,法术反制的剩余冷却时间会缩短X秒。
龙息术雕文:火焰:提高龙息术伤害%。
愈合雕文:寒冰屏障期间,你每X秒恢复最大生命值的%。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
猎人技能改动
猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(兽王猎人倒是十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有大量冷却时间技能,我们决定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。完整的技能移除列表详见前文技能梳理部分。
移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。
总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的次级雕文会进一步区别三系专精。
豹群守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
猎豹守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
猎兽守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。
其他改动主要关于生活质量提高和输出循环一致性。
瞄准射击伤害提高20%,不再打断自动攻击。
解散宠物无视视线阻隔。
猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
黑箭的持续性伤害现在有一定几率使你接下来2次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却时间。该效果至少会触发一次。
爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
猎人次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
通用
强化伪装-你伪装激活时每秒治疗你5%最大生命值。
兽王
强力集中火力-消耗的每层狂乱也会使你集中火力获得额外2%的攻击强度加成。
强化杀戮命令-提高杀戮命令的伤害20%。
强力宠物-你战斗宠物造成的所有伤害提高20%。
强力野兽顺劈斩-你的宠物在野兽顺劈斩激活时会对周围敌方目标造成额外25%的伤害。
强化基础攻击-你宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击免费。
强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
强力奥术射击-伤害提高20%。
强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
射击
强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
强化奇美拉射击-奇美拉射击的集中值消耗降低10。
强化瞄准射击-你瞄准射击暴击会提供20集中值。
强力集中-你最大集中制提高20点。
强力瞄准射击-你瞄准射击伤害提高20%。
强力稳固射击-你稳固射击伤害提高20%。
强化射击-在40码攻击范围基础上获得额外5码攻击范围。
强化穿刺射击-多重射击暴击时会附带穿刺射击的效果。
生存
强力奥术射击-伤害提高20%。
强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
强力爆炸射击-爆炸射击持续时间提高1秒。
强化黑箭-伤害提高20%。
强化陷阱-所有陷阱冷却时间降低50%。
强化诱捕-你诱捕的定身效果需要额外100%的伤害才能打破。
强化伪装-伪装在受伤或攻击时不会被打破。
强化蝰蛇之毒-你蝰蛇之毒回复额外3点集中值。
猎人移除技能一览
猎人:雄鹰守护、扰乱射击、猎人标记、荷枪实弹、急速射击、急速回复、毒蛇钉刺、强化毒蛇钉刺、蜘蛛毒刺、驱散射击、沉默射击、宠物技能疯乱、宠物技能畏缩
猎人新增雕文一览
装死雕文:你的宠物在你使用装死时也会装死。
冰寒入骨雕文:你的冰冻陷阱的受害者在持续时间内对任何伤害免疫。
迅捷复活雕文:你的复活宠物瞬发,但会消耗X点集中值。
毒蛇陷阱雕文:你的冰霜陷阱被毒蛇陷阱替代。
猎人宠物新增技能
灵敏反应:狐狸:狐狸提高自身的感官能力,提高闪避率30%,持续10秒。
倒钩刚毛:豪猪:豪猪把倒钩刚毛刺入目标体内,造成物理易伤效果。
致命噬咬:鳄鱼:鳄鱼用牙齿刺透目标,对目标造成致死之伤效果。
致命钉刺:蝎子:鞋子用尾巴扫击,刺透目标,造成致死之伤效果。
饕餮:魔暴龙:魔暴龙以附近5码内的人型生物或者野兽尸体为食,5秒内治疗自己最大生命值的20%并回复20点集中值。
可怖噬咬:河兽:河兽对目标发动可怖的噬咬,对目标造成致死之伤效果。
硬化之壳:螃蟹:螃蟹壳硬化,减少50%所受伤害,持续12秒。
敏锐感官:多头蛇:多头蛇提高自身的感官能力,提高100码内所有队伍和团队成员的精通5点,持续到取消。
熔火之皮:熔核犬:熔核犬受到近战攻击时,会用熔岩灌注自己的皮,对所有接下来的近战攻击者造成0到2点火焰伤害,持续10秒。熔火之皮每60秒只能发动一次。
踱步原野:陆行鸟:陆行鸟强化你的盟友,提高100码内所有队伍和团队成员精通5点。
原始敏捷:猴子:猴子提高自身的感官能力,提高闪避率30%,持续10秒。
固化外壳:页岩蛛:页岩蛛硬化自己岩石般的护甲,减少50%所受伤害,持续12秒。
虫群之速:蜂:蜂强化盟友,提高100码内所有队伍和团队成员急速5%,持续到取消。
石像护甲:魁麟:魁麟皮肤化为石头,降低受到的所有伤害30%,并令魁麟每秒受到最大生命值3%的治疗,持续8秒。
龙群之力:迅猛龙:迅猛龙发出惊骇的咆哮,提高所有队友和团队成员暴击率5%。
利爪打击:猛禽:猛禽用利爪凶残地撕扯目标,造成物理易伤效果。
利爪撕裂:用利爪撕扯目标的脚,降低移动速度50%,持续6秒。
厚皮:犀牛:生命值降到40%以下时,犀牛的皮会变厚,降低接下来受到的伤害50%,持续12秒。这个效果每2分钟只能出现一次。
喷吐蛛网:对目标喷吐蛛网,降低移动速度50%,持续6秒。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
德鲁伊技能改动
德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。
现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。
一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。
专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。
自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。
痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。
裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
突袭的伤害提高100%。
原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。
迅捷回春已被移除。
迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。
德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。
野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。
塞纳留斯的梦境
平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。
野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
守护:不再提高裂伤的爆击几率。
自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。
德鲁伊次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
平衡
增强野性蘑菇-每当你的飓风或星界风暴造成伤害时,你的野性蘑菇就会成长,造成5%的额外伤害,最高到300%。
增强风暴-每秒你的飓风和星界风暴会产生10点月能或日能,由何种对你收益更大决定。
增强枭兽形态-你枭兽形态获得额外100%的护甲。
增强枭兽狂乱-枭兽狂乱也会使你下一个低于10秒的伤害或治疗法术瞬发。
强化星火术-你的星火术造成额外20%的伤害。
增强星涌术-你的星涌术产生额外10点月能或日能。
强力星辰坠落-你的星辰坠落每秒会对额外1个敌人造成伤害。
强力愤怒-你的愤怒能造成额外20%的伤害。
强力月火-你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害。
恢复
强力愤怒-你的愤怒能造成额外20%的伤害。
强力月火-你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害。
强力治疗之触-你治疗之触的治疗量提高20%。
强力回春-你回春术的持续时间延长3秒。
增强重生-重生不再需要施法时间。
强力愈合-提高你非周期性愈合的治疗量30%。
强力铁木树皮-你的铁木树皮也会使目标受到你持续治疗法术的效果提高20%。
强力生命之种-生命之种现在从你暴击治疗总量获得额外20%的治疗。
强化生命绽放-治疗之触对你生命绽放的目标暴击几率提高20%。
野性
强化狂暴-激活狂暴时,你能量上限提高50点。
强化猎豹形态-你猎豹形态下的移动速度提高5%。
强化猛虎之怒-猛虎之怒持续时间提高2秒。
强化潜行-移除潜行的移动速度惩罚。
强力撕碎-你的撕碎造成额外20%的伤害。
强力突袭-你的突袭造成额外100%的伤害。
强力凶猛撕咬-你的凶猛撕咬造成额外20%的伤害。
强化回春术-你可以在熊形态和猎豹形态施放回春术。
强化治疗之触-治疗之触治疗量提高20%。
守护
强化尖牙与利爪-尖牙与利爪现在也使重殴免费,并能额外叠加一层。
强力狂暴-狂暴持续时间提高5秒。
强力熊抱-你在施放熊抱时可以移动。
强力裂伤-你裂伤伤害额外提高20%。
强力重殴-你重殴伤害额外提高20%。
强力痛击-提高你痛击周期性伤害50%。
强力熊形态-熊形态赋予你额外20%的耐力。
强力树皮术-树皮术提供你额外10%的伤害减免
强力狂暴回复-提高你狂暴回复治疗量10%。
德鲁伊移除技能一览
德鲁伊:激怒、激活、裂伤(猎豹形态)、滋养、横扫(熊形态)、共生、迅捷回春(恢复)、能量平衡(精神转命中的被动)
德鲁伊新增雕文一览
星界沟通雕文:平衡:星界沟通可以在移动中使用。
树皮浸染雕文:平衡:树皮术生效时,你如果被打断,该系魔法的锁定时间降低%。
树皮附魔雕文:恢复:树皮术生效后的X秒内,你对沉默和打断效果免疫。
乌索尔的防御雕文:平衡、野性、恢复:提高你熊形态的护甲%。
九条命雕文:野性:降低猫形态受到的伤害%。
超凡之盟雕文:平衡:超凡之盟现在持续X秒,或者直到在生效期间使用了X法术,任何一种情况发生后才会结束。
意外之蚀雕文:平衡:非蚀状态下造成的爆击恢复X点日能或月能,依对你更有好处的一方而定。每X秒只能触发一次。
割碎雕文:野性:提高割碎的伤害%。
变形愈合雕文:平衡、恢复:每次使用变身形态,就会受到最大生命值X%的治疗。
旅行雕文:旅行形态的移动速度提高%,但无法再在战斗中使用旅行形态。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
牧师技能改动
我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AoE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。为了重新平衡这些技能,我们决定重新为90级天赋技能的AoE治疗效果增加上限,使他们与其他AoE治疗法术的效果保持一致。
救赎的治疗效果降低25%。
光晕和神圣之星现在遵循一般AoE治疗法术的上限规则。
对神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到对应的圣言术上。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。
脉轮:静现在使单体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
圣言术:静的治疗效果提高40%。
脉轮:佑现在使群体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
圣言术:佑的治疗效果提高60%。
快速恢复不再降低恢复的公共冷却时间。
在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AoE能力和多目标DoT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《德拉诺之王》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视多目标DoT的输出场合则应该重视其他次要属性。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚替代。
精通:心灵痛楚,使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
除此之外的改动主要关于提高牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中翻倍了。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AoE治疗效率。
现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言。
虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%降低),攻击被触须缠绕的目标会对触须造成伤害。
施放天堂之羽的位置如果有多个玩家,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再根据玩家与施法位置的距离进行选择。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会叠加而非重置。
神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AoE)治疗法术。
暗影牧师的爆流、神圣之星和光晕不再治疗盟友,但变为瞬发法术,神圣或戒律专精版本不再能伤害敌人。
牧师次级天赋一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
通用
强化真言术:盾-真言术:盾造成的虚弱灵魂效果持续时间降低5秒。
强化快速治疗-快速治疗治疗量提高20%。
戒律
强化苦修-苦修治疗总量提高20%。
强化灵魂之力-灵魂之力也会被苦修触发。
强化信仰飞跃-你的信仰飞跃也会增加你下一个对该目标释放的非周期性治疗法术的治疗量50%,持续10秒。
强化惩击-伤害提高20%。
强化神圣之火-神圣之火持续时间提高2秒。
强化治疗术-你治疗术治疗量提高20%。
强化专注意志-每当专注意志激活,你伤害提高5%。
神圣
强化信仰飞跃-你的信仰飞跃也会增加你下一个对该目标释放的非周期性治疗法术的治疗量50%,持续10秒。
强化惩击-伤害提高20%。
强化神圣之火-神圣之火持续时间提高2秒。
强化治疗术-你治疗术治疗量提高20%。
强化专注意志-每当专注意志激活,你伤害提高5%。
强化脉轮-脉轮冷却时间降低20秒。
暗影
强化暗影宝珠-你可以拥有最多5个暗影宝珠。任何技能都不会消耗超过3个暗影宝珠。
强化真言术:灭-当暗言术:灭因未能杀死目标冷却重置时,下一个暗言术:灭也会产生暗影宝珠。
强化吸血鬼之触-伤害提高20%。
强化心灵尖刺-伤害提高20%。
强化心灵惊骇-你心灵惊骇持续时间提高20秒。
强化真言术:痛-伤害提高20%。
强化精神鞭笞-精神鞭笞持续时间不变,但会造成1次额外攻击。
牧师移除技能一览
牧师:希望圣歌、治疗术(6.0强效治疗术改名为治疗术)、全神贯注、虚空转移、心灵之火、心灵意志、神圣之怒(15%命中)、精魂之准 (暗牧精神转命中)
牧师新增雕文一览
自由行动雕文:暗影:消散生效时,你的移动速度提高%。
延迟聚合雕文:暗影:消散持续时间提高X秒,但还剩X秒时,其减伤效果会每秒降低%。
守护之魂雕文:神圣:守护之魂对目标的治疗量额外提高%,但不再令其免死。
重拾信仰雕文:信仰之跃把你拉向目标,而不是把目标拉向你。
神迹驱散雕文:暗影:降低群体驱散的法力消耗%。
审判者雕文:戒律、神圣:你的神圣之火造成%的额外初始伤害,但伤害的%会反弹给你。
沉默雕文:暗影:你的沉默冷却时间降低X秒,沉默持续时间降低X秒。
救赎者雕文:救赎之魂生效时,你的所有治疗提高%。
暗影魔法雕文:戒律、神圣:渐隐生效X秒内,你对沉默和打断效果免疫,但渐隐的冷却时间提高X秒。
天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
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