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Hi everyone,已经告别各位朋友一个月的时间,有想念Pokebook吗?^_^
在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售一个月后,这次我们的主要内容也是探讨对于这款游戏的第一体验。相信到了这个时候,应该绝大多数小伙伴都已经早早通关了,那么这篇文章应该也就不会先入为主,相信大家也会有很多属于自己的游戏体验。不管你到底对于这款游戏有着怎样的意见,不妨一起交流下吧!
《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售已经接近一个月了。不同于以往“套路化”的Pokemon系列作品,这次日月带给玩家最大的直观感受,就是大刀阔斧的“变革”。
不同于每个宝可梦世代必备的通关、打道馆、斗反派,打四大天王流程,这一代在精灵宝可梦最经典的基础元素上做出了大胆的尝试,虽然不能称之为颠覆性的改变,但仍然让人倍感新鲜。例如第一次使用真实比例的角色建模、道馆的取消、取消秘传机而改进骑乘系统等,都与以往的作品大不相同。
史上通关难度最高
伴随着有史以来最长的开场剧情,主角来到了阿罗拉——一个夏威夷风格的热带群岛,拥有独有的生态环境和和民俗传统,吸引了大量游客前来观光。在游戏设定中,当地名俗最重要的就是阿罗拉的“诸岛巡礼”:成年后的训练师游历四岛,完成队长的考验,是阿罗拉年轻训练师的必经之路。
很明显,这个系统实际上是代替了原有的道馆挑战机制,而由霸主宝可梦代替原来的馆主。
霸主宝可梦的概念可以说是前所未有的,在考验中,霸主不仅拥有自带的能力强化,还会召唤麻烦的小弟作为打手,这大大加强了游戏的难度,会让掉以轻心的玩家一不小心就阴沟翻船。
例如,兰螳花霸主会召唤天气泡泡,开启晴天下光合作用+日光刃的双重打击,而晴天下的天气泡泡亦会使用气象球,让选择了草系的玩家体验什么叫苦不堪言。召唤出来的小弟会催眠的霸主谜拟Q更是是恶意满满,配合其加成后的高速高攻能力+画皮特性让玩家们一脸懵逼。
通过这些考验,队长的塑造也比以往更加鲜活,明明一脸严肃却异常逗逼的卡奇,执着于短裤小子的水莲,黑暗料理新星玛奥等都在考验系统下有了更多的自我表现空间。
史上功能最强的下屏
由于这次图鉴创新性地和洛托姆进行了结合,因而这次的图鉴不再是冷冰冰的工具,而变得活泼好动,极其人性化。图鉴形态的洛托姆不仅集合了众多功能于一体,还会经常和玩家下屏展开互动和交流。
不仅如此,游戏继续深入后,玩家更能全方位感受这次的图鉴功能升级后的强大,它使得发掘游戏剧情比以往更加便利。不仅下屏和地图可以告诉玩家下一个目的地,还会直接展示周围的环境略缩图,让玩家直接少走了不少弯路。
同时,洛托姆图鉴还融入了新增的“宝可梦搜寻镜”的拍照系统,拓展了游戏的可玩性和丰富性。还有一个有意思的细节是,图鉴会记录每一场战斗后的宝可梦数据,因而在战斗中面对已经见到过的对手时,可以直接得知技能对于对手可能产生的效果。
这样,对于一些刚刚入门的新手来说,也免去了背诵属性克制表的苦恼,在新手的游戏友好度上还是有所提升的。
利弊并存的系统改良
这次的许多继承前作的系统都得到了改良,例如新的骑乘系统代替了以往的秘传技,意味着玩家不再需要培育“交通工具”,而可以全心全意培养6只自己喜欢的宝可梦”。
始于六代的抚摸系统,甚至可以在战斗后解除宝可梦的异常状态,不会因为没有药而在野外失去战力,同时也提升了玩家和宝可梦之间的亲密度。但正如之前所说,虽然系统更便利了,但是这作的难度却是历代最高,不仅霸主宝可梦有难度,NPC的宝可梦也有了努力值,开着学习装置也很难做到等级压制,加上阿罗拉普遍低速后手,即使是老司机也容易翻车。
“宝可梦假地”也是一个革命性的新系统,这个系统使得电脑里的宝可梦不再“被关在电脑里”,电脑里的宝可梦也有区域活动,探险,玩家也可以通过度假地获得道具,训练宝可梦,甚至孵蛋,无论剧情上还是可玩性都是优秀的新系统。
但话说回来,虽然这次很多老系统也进行了革新,但是并非全部都朝着好的方向改进,有些反而是有所退步。比如钓鱼系统这次必须在固定的点钓,还加入了新系统:“波纹钓鱼”,有几率钓到稀有的水系精灵。但除了传统的鲤鱼王和角金鱼以外,其他宝可梦几率往往都只有1%,波纹钓鱼的概率一般也只有10%,要想钓出自己想要的鱼几乎就是无休止的来回刷波纹。
又比如“帮手系统”,一方面它很能表现出阿罗拉宝可梦互相帮助,带来了对战模式的新鲜感,但是有些东西只能连锁出现,想要梦特简直比刷神兽还麻烦。更加令人绝望的是,当对方有复数宝可梦的时候无法捕获,不停的叫帮手大大影响游戏体验。不过,这次的帮手系统集成了“刷努力值+连锁闪光+连锁个体值+连锁梦特+稀有精灵召唤”,可以说,帮手系列使得很多功能的实现变得更加的便捷,也算是有利有弊吧。
“圆庆广场”也算是新出现的系统,它集成了联网、交换、对战、刷店铺等一系列功能于一体,但却让联网交换的步骤变得更加繁琐,略让人觉得失望。
还有就是“Z”招式的系统,技能动画尽管是很炫、很华丽,却耗时很长,而且会出现卡帧和丢帧的现象(双打、皇家则更严重),而且还不能通过系统设置跳过,某种程度上来说,会影响到通关和对战的效率性。
最暗黑的宝可梦世界
开始搜集图鉴以后,我相信大多数的玩家应该都注意到了:这一次日月的图鉴描述相比以往,显得更加“写实”。
何为“写实”?也就是说,这一次的宝可梦图鉴描述不再重复过去几代的“傻白甜”路线,直接开始描述宝可梦自然界的残酷斗争,颇有些突然“黑化”的感觉。
例如在月版中耿鬼的图鉴描述是:「耿鬼之所以要夺取人类的性命,好像因为它是人类最终的下场,所以要找个同伴。」
好坏星的月版图鉴描述是:「在海底和海岸爬来爬去。生长在太阳珊瑚头上的珊瑚是它非常喜欢吃的东西。」
噬沙堡爷的月版图鉴描述是:「在城堡的下面埋藏着大量被吸干了精气者的骸骨。」
这样的图鉴描述尺度可谓是让人大跌眼镜,即便是号称黑历史遍地的初代图鉴描述也远不能与之相比。而且月亮版的图鉴描述会比太阳版的更加黑暗和直接。
了解宝可梦的玩家应该知道,在精灵宝可梦的动画中,以及前几代的游戏里,宝可梦的设定基本可以看作是会本能对人类产生信赖和亲近感的生物。它们对于人类几乎是毫无理由的信任,会主动帮助人类,而且不同精灵之间似乎也总是处于和谐自然的状态。
以上这些暗示耿鬼会杀害人,太阳珊瑚是好坏星的食物,噬沙堡爷则像是侧头侧脑的恐怖传说......放在之前几代简直是不敢想象的。如此种种都说明,精灵宝可梦正在逐渐朝着写实和成人化的方向发展,它正在一步一步尝试构建更可信的生物链(食物链)和世界观。
长久以来,我们一直在讨论到底精灵宝可梦世界的人类究竟以什么为食物,我想这样的问题已经毋庸置疑了。想想还真是有点不明觉厉、细思恐极的味道。
更关注“人性”的宝可梦游戏
主线剧情方面,这一作也做出了相当的变革。以往的口袋妖怪除了8道馆4天王外,从第三世代宝石开始重心往往都在封面神上。而这一作主线剧情的反派并没有能耐对阿罗拉造成多大的威胁,剧情最终战也只是拯救露莎米奈。
可以说,日月的主线并不是传统的拯救世界,也不是围绕神兽展开,而是以“人”核心。这一作比起以往的作品更加重视“人”的塑造,给予了角色更多的表现机会。从博士,队长到骷髅团杂兵A和杂兵B,莉莉艾更是全系列塑造花费笔墨最多的角色。这一次的剧情动画也是有史以来最多的,角色的动作和神情都活了起来。而通关后看着动画,才意识到原来这一作有那么多角色,每一个角色都能给人深刻印象。
然而个人认为这一作的变革并不完美,最主要的原因是“烂尾”。
当剧情进行到中期,以太基金的黑暗面被揭示出来,UB异兽大面积进入阿罗拉,露莎米奈和古兹马进入UB世界后,本该是剧情最高潮的时期,却仿佛被突然中断了一般,草草结束。
四大守护神只有一位在剧情中有出场机会,异兽杀手在“属性:空”剧情里本来有许多可以深挖的空间,却只用一两句话交代草草略过,甚至这些究极异兽本身都在剧情中都没有太多存在感。
不仅如此,动画中主角特别突出的面瘫让原本还不错的动画评价大大降低,“诸岛巡礼”这个大主线根本无法完成。因为队长人数不够,毒Z和虫Z甚至是骷髅团给的,四岛剧情大幅度缩水,队长全都不务正业,“龙考验”如此防水的体验,简直应该放第一个才对。
这些种种的问题,显得这一作的剧情给人一种意犹未尽的感觉。还有其他一些小问题,诸如一些前面提到过的:Z技能不能跳过,掉帧问题依旧,一岛路边草丛开门黑屏时间太久,封路比以往更加丧心病狂,连锁系统麻烦的不像话,没有全国图鉴等等。
中文化的体验究竟如何?
这个问题,相信每一个玩过的朋友心里都有了自己的答案。作为“精灵宝可梦”中文化的第一作,这一代的游戏体验个人还是比较认可的,许多有趣的文化梗翻译也是十分到位。
例如比较为人津津乐道的【文明驾驶永不忘,超速狂飙照我心】和【没时间解释了,快上车】这样的小段子,不由让人会心一笑。
虽然,这一次的精灵宝可梦官译在公布以后遭到了很多的批评声音,尤其是在前期游戏还没有正式发布的时候,因为一些大家已经熟知的精灵名称遭到了无情的更名替换,例如“乘龙”改名“拉普拉斯”,“大甲”更名叫“凯恩斯”等。
但真的玩下来,其实这些精灵的“新名字”也并没有如想象中难以接受。所以对于这次的中文化翻译总体而言,笔者认为还是值得好评的。
如以上所说,《精灵宝可梦:太阳/月亮》在继承了诸多一脉相承的世代元素后,终于作出了史上最大的改革。虽然它的变革并没有达到100%的完美,但瑕不掩瑜,更重要的是它带来了前所未有的游戏思维更迭,也带来了大胆尝试下全新的精灵宝可梦世界。
在经历了游戏性方面不思进取的ORAS世代后,日月无疑是在告诉玩家,这个系列依然可以玩出许多新花样,改进空间不可估量。所以,不妨让我们拭目以待,下一部游戏能否继续进行变革,并力争做到更加完美吧!
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