1 选目标放标记 说明:SOLO可用,组队少用 代码: /script if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end /施放 猎人印记(等级 1) 2 假死: 说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。
因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故故作此改进 代码: /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /script TargetLastEnemy() 答疑: 第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗? 答:这个假死,是为了手动放陷阱。
BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。
3 驱散射击: 收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进 /script PetFollow() /施放 驱散射击 /s 困惑4S!挨打解除 /script ClearTarget() /script TargetLastEnemy() 楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~能帮忙解决吗?????谢谢了!!!! 答:驱散宏,我的写法是最常用的。
当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1) 4 喂宠 宏1: 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格 5个背包按照排列位置编号如下: [4][3][2][1][0]] 6格包的格子编号如下: _____[1][2] [3][4][5][6] 16格包的格子编号如下: [ 1][ 2][ 3][ 4] [ 5][ 6][ 7][ 8] [ 9][10][11][12] [13][14][15][16] /施放 喂食宠物 /script PickupContainerItem(3,2) 喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使用宏就直接把物品拿在手上了。
答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正常。请放心使用。
注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。 宏2:(推荐!) 说明:改进的喂养宠物宏 作用:如果3,2有食物,自动喂食,如果没有,自动打开3号背包。按语句讲,还应该有战斗中宏无效的作用,但上机验证没有通过,不知何故,请大家指教。
本人怀疑 Combat已经在CWOW1。62无效所致。 /script if (not Combat) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2); end end 5 绷带 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格 /script UseContainerItem(3,1) /script TargetUnit("player") 6 协助 宏1: 前提:选中的当前目标为队友或自己 /script AssistUnit("target") /施放 猎人印记(等级 1) 宏2(推荐!) 感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。
在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测试 作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。 /script AssistUnit("party1") /施放 猎人印记(等级 1) 6 解散/召唤宠物 /施放 解散宠物 /施放 召唤宠物 7 拉怪 (组队拉怪用。
注意:先要选中一个敌人) /script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"。。UnitName("target")。。"[lvl "。。UnitLevel("target")。
。"]>"。。UnitName("target")。。"[lvl "。。UnitLevel("target")。。"]<<来了","say");end end 11 装死放冰冻陷阱 由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的宏。
非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。 用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,这样操作,都能成功。 /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冰陷阱(等级 1) 打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱。
也没有假死,晕。。。 答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。 其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,至少能成功假死。
如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱 。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。 12 摔绊宏: 经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多 /施放 摔绊(等级 1) /script Jump() /script ToggleAutoRun() 13 报告自已坐标: 可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着找特定坐标的东西了。
使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键 /script x, y = GetPlayerMapPosition("player");Msg="(x,y):("。。 rmat("%d",x*100)。。" ,"。。 rmat("%d",y*100)。
。" )", "say"); end 14 快捷寻找精英BB 当在刷新点附近转悠时,先把“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果BB在以玩家为圆心的半径至少41码(经验证,感觉应该更大)的圆形区域内刷新,则BB头像出现在屏幕左上玩家自己头像右边,且玩家会跳一下。
试验时,我没骑马,成功了。如果骑马了,感觉也可行。由于本人爱好招BB,经常为了招个心仪的BB用几天时间,感觉在到处转悠寻找目标时,很不方便。于是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招是在荒芜之地招38级JY红狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第5天,想到的,特此纪念,嘿嘿。
可恨为什么猎人只能养三个宠啊!!痛苦!! /target 断牙 /script if UnitExists("target") then Jump();end 15 鹰守/豹守切换 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if ( nd(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end 16 冰冻陷阱: 建议组队使用 /施放 冰冻陷阱(等级 1) /s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S! 17 冰霜陷阱: 建议组队使用 /施放 冰霜陷阱 /s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手! 18 武器切换: 功能:用瞄准的时候就用速度慢的武器,然后自动使用瞄准,然后打怪的时候就自动换到速度快的武器 说明: (1) 高攻低速枪弓放在(3,4) (2) 武器切换,在1。
7中已经失去意义了。那时,武器切换,必须有冷却时间,比如长剑,切换后好象要1。5S后才能使用 (3) 有朋友非要这样的宏,我也就给出如下代码,凭经验应该可行,但本宏尚未经本人验证成功,特此申明。因为本人只有一把烂玩程,555。 /script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4) /施放 瞄准射击(等级 1) /script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4) 19 切换全屏模式与窗口模式 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")) /console gxRestart 20 所谓8码外用箭,5码内用摔绊。
其实是有效射程内用远程,近身用摔绊。意义不大。但有朋友实在很想要,就给出一个吧。我用的毒蛇作试验,把它放在1号技能栏从左向右数第2个格子里。如果想用震荡,也行,可以放在第3个格子中,同时把下面宏中的2改成3,就可以了。
/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 1)");end 转自: 。
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