近日,暴雪公布了新一轮的招聘启事,其中一条招聘消息表示,暴雪正在为一部尚未公布的移动计划招募开发人员,同时暴雪表示,该项目需要开发者需要对“魔兽”IP拥有足够多的了解和工作热情。这是否意味着,暴雪正在酝酿一部有关于《魔兽》的手机游戏?
这款以魔兽IP为主题的手游到底是什么内容呢?其实很容易,这款手游几乎100%是宠物对战,也就是魔兽小精灵。
倘若从60年代说起,那时玩家就可以获得不少可爱的小宠物,但也会占用背包中的一个栏位,直到CTM版本暴雪才推出了专门用来装宠物的栏位,与坐骑栏一模一样。到了MOP版本,宠物与坐骑成就都实现了账号共享,而随着宠物的共享宠物对战系统就这样匆匆的加入了。
说白了不外乎宠物与宠物之间的回合制对战,但亦有金属水火土生生相克一说,不同元素之间相互克制,不同技能之间同样也有不同影响。且不说玩家喜欢与否,它起码给予了玩家更多的休闲玩法,比如说收集宝宝,顺带可以做成就,还要花费时间研究宠物对战的具体打法……
当然,MOP版本的创新并不仅仅是宠物对战一项,场景战役就没有延续下来,黄金挑战如今也升级成大秘境,而宠物对战同样被暴雪延续,就此看来其市场效果理应算是不错的。但也有玩家会说,感觉宠物对战只是一种不温不火的体验,很多玩家对其参与仅仅是因为其存在,说白了还是因喜欢魔兽才去研究宠物的,并不是说因喜欢宠物对战才来喜欢上的魔兽……
这点不无道理,其最初的定义就是休闲玩法,基本没有门槛,任何玩家都可以参与进来。随着新版本的不断开放,魔兽的可收集宠物数量自然也就越来越多,不同宠物因技能、元素、外观等都不相同,在实际日常中也会表现出不用的影响力,但很多玩家会说真的是为了做成就而来弄宠物的,并不能用真心实意的喜欢来形容之……
不言而喻,无论从玩家与魔兽本身的角度出发,宠物对战的存在却有略有“鸡肋”之感,它与魔兽的核心玩法基本不沾边,说是休闲玩法倒不如说是为了成就点数而来,诚然,关于宠物对战一般也不会搞出神马惊天地泣鬼神般的新闻。但,暴雪或许并不这样认为,依旧给予其不断创新,如今的宠物对战地下城模式就是很好的见证,让玩家的宠物也可以打副本,这是否能够搏得玩家们的优越感呢?
不禁打开自己的宠物栏看上一眼,基本每个玩家都得有几百只宝宝了吧,有些甚至连啥时得到的都说不上来,固然有着浪费之感,但我们终究不可否认,它的确是一项创新玩法,也许如今并不能反映什么,谁晓几年之后玩家是不是都会渐渐的爱上宠物呢,就像moba游戏的异军突起一般……
另一方面,不管我们打不打宠物之间的PK,但收集宝宝之路似乎永远都不会中断!
由于不能像学生时期那样天天肝WOW,踏入工作多年的小编,最近在玩一款有双阵营的MMO手游,老实讲,算国产手游中的良心之作,一样宠物系统也做的很完善。
就是于上个月刚上线的《魔龙世界》,游戏官方虽然完全没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计很有WOW的影子。
小编得说,虽然版权IP都不一样,但是这款游戏还是挺良心的,不少细节做得也很到位,关键是也不用那么肝。
1.双阵营征战这与魔兽世界十分契合,还记得部落与联盟天天干的场景吗?小编在手机中看到了这款手游满满的诚意。
2.自由大世界无缝地图,1600万平米的地图任你飞任你肝,这也是现今手游大作里才能看到的,这次,国内游戏租到了。
至于为什么不提同期出道的光明某陆手游,因为对小编来说,没有阵营战的MMO,根本与魔兽沾不上边,大部分只是武侠的换皮,没有质的变化。
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