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玩家全面总结各门派及宠物加点方式

  魔王:3魔2体 或是 4魔1体 魔王的特色是血多,所以选择传统的加法3魔2体 如果想提高自己的火的威力加4魔相对体也就少了,这样的魔王容易砍,后期的PK基本都是持久战吃很大亏,所谓论持久战,还是2血比较保险

  普陀:这门派我觉得加魔没多大必要,估计89级PTMM随便点几下冥思也有700多蓝,但我觉得30级前加点魔还是有必要的,30级前2体2耐1魔,30级后就3耐2血

  龙宫:有3魔和4魔两种加法,另外觉得4魔的加太冒险,特别是在单P中稍微攻修高点的大唐先杀人后杀宝宝,4魔显的太弱了,持久战可不行,所以推荐3魔1体1耐

  盘丝:2血1防2敏,2血2防1敏,到底是加1敏还是2敏,我觉的早期的PS打架不是很频繁,后期逐渐在PK中发挥越来越重要的地位,所以觉得前期30级前1敏,后2敏,这样既保证了速度高于五庄,和FC也差不远

  五庄:1敏是必须的,2敏我觉得不需要吧,五庄的特色是肉盾嘛,速度排在PS FC后面就行,PK的话大不了让别人先封你,吃5龙反击,所以推荐1敏1魔2耐2血,比较平均吧

  天宫:有些玩家是4耐1敏加的,这样加的弱点很明显,怕毒怕固定伤害 怕弱点击破 怕龙吟 所以我觉得加点血也是有必要的 3耐1敏1血

  地府:5血的变态加法我觉得很没必要极力反对,防御弱的可怜,到后期 碰到4力或5力DT扫你一下数字会惊人,而且请问你的包子够用吗,推荐3体2耐的加(PK型),为什么不4体,为了在以后的群P中不增加医生负担,血多加不过来,吃3J药浪费太大了 力地府我觉得没多大必要,等级高了大家都有自己的盾所以普通攻击起不了多大作用,很难命中敌人,打到高反震就自认倒霉吧

  狮驼林:这里不推荐3力2血,和4攻DT的攻击比起来差远了,而且有5攻DT,后期的鹰击的威力发挥的不是很好,血厚是真的,不过面对4攻的后期DT一扫一破血也差不多了,推荐4力1血,牺牲气血来提高攻击应该还是有必要的

  女儿:3体1耐1敏 或 2体2耐1敏 第2种加点比较平衡 个人觉得没必要加那么多体,体多了防也就少了让人觉得砍起来软

  化生:30-69级2耐2魔1体 69-89级以后可以2耐1魔2体 1魔的加冥思一定要点的高

  大唐:有人提倡3攻1体1耐(太平衡,现在DT追求的都是高攻,所以觉得3力的加不妥,不推荐), 有人是1体1耐8力(本人极力推荐这种加法,既不会和5攻加的拉大距离,又比3攻1体1耐加的差不了多少), 乱来的就是5力了(不推荐,这种加法危险度蛮高,必要条件是装备一定要极品,和其他DT防御气血方面拉的很大,PK或许很牛但打怪会吃很大的亏,最怕的是STL的连环击)

  方寸:30级前1魔1体1耐2敏,30级后1体2耐2敏

  常用召唤兽的加点

  麒麟:有高反震4魔1体,没的话就8魔1体1耐(个人意见)

  天兵:4攻1血(强烈推荐带高级防御的)

  蛟龙:4魔1体

  地狱战神:4攻1体

  凤凰:4魔1体 (有高神佑是不错的肉盾选择,有条件的话打本反震或高反震)

  芙蓉仙子:奇数等级4攻1体,偶数等级4攻1耐 (最好对照朋友的宠相协调)

  巡游天神:4攻1体(推荐带高必和高招的,PK不易打中)

  律法女娲:4攻1敏(稍微加点体也行),体和耐没必要太高,后期的律法较量几乎是2个回合的事,比的是速度

  吸血鬼:5攻(变态加法,因为有吸血所以没必要加体,这种加法一定要打上高级隐身,这就是吸血鬼之所以变态的原因了)

  幽灵:技能没有4个我觉得没必须要带,还不如带芙蓉或律法,5攻的加,打高必高隐才算变态(钱吃不消打普通的也行,不想打就别养了,养成了效果也没其他怪强)

  鬼将:50级前4攻1体,后5攻,本人刚练的3.75鬼将115级这么加点有2200的血,防御一般,还没打书但在擂台发挥的还是不错的,感觉良好

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