改变宠物的手段,无外乎返生、化生、炼骨、打书这几个方式。而影响宠物的因素,传统认为也就是成长率、资质、技能、悟性这四项。 那么,这四者之间究竟怎么样的联系呢?还有没有其他可能影响宠物的因素呢?下面,我就一一阐述其中的关联。 1、成长率:宠物成长
改变宠物的手段,无外乎返生、化生、炼骨、打书这几个方式。而影响宠物的因素,传统认为也就是成长率、资质、技能、悟性这四项。
那么,这四者之间究竟怎么样的联系呢?还有没有其他可能影响宠物的因素呢?下面,我就一一阐述其中的关联。
1、成长率:宠物成长的最关键因素,决定了该宠物的总收益的大小。它控制着宠物的资质总量和技能数量和悟性高低。普通宠物的成长率上限是1000,变异的是1150。
2、资质:宠物性能的最直观表现。包括气血、速度、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御等项目。资质控制着每点潜能所带来的变化的数值。简单地说,攻资高的宠物每点力量所带来的物攻比攻资低的要多。
宠物从5级开始,每相隔10级,宠物的资质总量上升5%~10%不等。宠物等级带来的资质变化是提高资质总量的上限空间,而不是直接的提高宠物的资质总量。但宠物的资质上限是由系统设定的,每只宠物的不同资质上限都有所不同。
3、技能:宠物战斗的手段。分为主动和被动两种。传统观点认为,技能数量受到成长率的限制。
4、悟性
悟性就是每次战斗可能领悟技能几率。悟性越高,越快领悟。悟性越低,领悟就是慢一点。前提是成长率提供的收益总量有提升空间领悟技能。实际上,悟性是非常占用成长率的。而悟性给我们带来的收益是很小的。
所谓的100悟性,意思就是10%几率领悟技能,0悟性就是小于1%的几率领悟技能。在游戏中,几千次的战斗也就是1、2天的事情。所以悟性根本就是很无所谓的属性。
由于受到成长率的控制,资质和已有技能所占用的收益,100悟性的宠物,可能到死都不领悟技能。
5、等级:这个很容易被人忽略。实际上,宠物等级与成长率一起影响着资质总量和技能数量。换句话说,同只宠物,等级高的时候化生、炼骨、打书的成功率要高过等级低的时候。携带等级越高的宠物资质上限越高。
通过以上的理论,我们可以知道:
1、携带等级越高的宠物,资质上限就越高。
2、等级越高的宠物,资质总量空间就越大。从5级开始,每10级提升一次,也就是15、25、35、45…………
3、悟性是垃圾,可以通过降低悟性来给资质和技能提供上升空间。
4、可以通过刻意降低防御、气血和速度的炼骨来给提升攻击资质提供上升空间。
5、魔兽是例外,那是完美特别设定的宠物。总体上来说,略优于65级的变异宠物。
还有个搞笑的宠物就是噬人花,因为自身可领悟的技能有群法+毒,所以被刻意削减了10%的资质总量。
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