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宠物天赋贴

前言:最近这几天在论坛看到有不少小伙伴问有关宠物的一些问题,于是决定做一个宠物帖子,详细地跟大家讲解一下宠物系统。好好看完,一定会让你对宠物有更详细的了解!

一.宠物技能。根据技能功能不同,也为了方便后期的讲解,我把宠物技能分为了4种:①专属及奥义②主动技能③被动技能④加成技能。二.宠物三围。通常我们所说的三围,其实就是“悟性,根骨,灵力”,宠物三围有上限和下限。我们手抓的宠物,最低三围111,最高544,而对于礼包领取的宠物,最高也是544。通过在药园种“潜力草”,可以增加宠物“潜力点”,用潜力点来增加三围,但是喂草上限888。当然,宠物可以通过一些bug,达到超过8的三围,但我还没学会,所以这里就不讲了。

三.三围对技能的影响。
1.悟性:悟性影响技能个数。悟性为几,便可以学几个技能。而且属性重置,技能也不会遗忘。比如悟性为4时学了4个技能,重置之后变成3,但是技能仍然还在不会消失。
2.根骨:根骨对4种技能有不同的影响。下图证明,采用“控制变量法”
a.根骨对专属及奥义的影响:根骨由4到5,但“不死火鸟”的伤害不变,所以根骨不影响专属技能伤害 b.根骨对主动技能的影响: c.根骨对被动技能的影响: d.根骨对加成技能的影响:
3.灵力:灵力对4种技能有不同的影响。下图证明,采用“控制变量法”
a.灵力对专属及奥义的影响:以“不死火鸟”为例,灵力由4到5,伤害不变 b.灵力对主动技能的影响: c.灵力对被动技能的影响: d.灵力对加成技能的影响:
四.宠物资质
宠物资质是“生命,魔法,攻击,防御”四项数值。资质越高,随着等级的升高,宠物属性加成越高。改变资质只有一种方法“宠物还童”,这个下面会讲。
但是,并非资质越高越好,这个是有区间的,如下图,在同一个区间内,虽然资质数值有所不同,但每升一级所加的“生命攻击魔法防御”是一样的。
比如“500防御资质”和“599防御资质”的玄武其实是一样的,因为防御是以100为一个区间,500-599都一样,每升一级都是加5点防御,别的资质也是这个道理,大家可以根据图表内的区间进行判断。(图表来自论坛,攻击和防御区间一致,但是生命魔法区间有两种说法,我没经过测试,所以不敢妄下定论,数据仅参考)
五.宠物还童。
还童系统在药园满级之后开启,还童分为三种,“初级还童,中级还童,高级还童”。
初级还童:花费90潜力点,将宠物还童为一级,技能不会遗忘,并且随机增加100资质点加到“生命攻击魔法防御”四项数值上。(该过程可双开)
中级还童:花费1000点卷,将宠物还童为一级,技能不会遗忘,并且随机增加200资质点加到“生命攻击魔法防御”四项数值上。(该过程不可双开)
高级还童:花费2000点卷,宠物等级不变,技能不变,并且随机增加250点资质点加到“生命攻击魔法防御”四项数值上。(该过程不可双开)
重点:宠物品质分为“普通”和“宝宝”,宝宝的资质普遍比普通的要高,但并不代表宝宝比普通好。利用“宠物还童”,宝宝品质只能加资质点;而普通品质“宠物还童”,“生命攻击魔法防御”四项数值首先会乘以1.3,四舍五入进整数之后,再加资质点,所以普通宠物还童之后可能就是极品宠物。

差不多也讲完了,总结一下,首先看资质,普通宠物对比普通宠物的极限资质或者乘以1.3之后去对比宝宝宠物极限资质来判断宠物值不值得培养,其次看三围,三围都不是特别重要,反正可以喂草。

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