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数值宠物设定.pdf

宠物升级为系统自动升级,没有升级按钮,无需玩家操作。 如果宠物等级-人物等级5 (这里的5 即为宠物比人物高出的等级上限属性,从宠物属性配 置中读取),则宠物不再获得经验。 非常重要: 宠物实际获得的经验=宠物获得的基本经验*(1+VIP 等级加成) 人物也采用同样的经验获得方法。 具体加成参见 VIP 表。 需要 GM 指令: 宠物的存储编号指宠物在玩家身上携带时的编号顺序,玩家最多携带 11 个宠物,编号依次 为 1~11,并且宠物在面板上按照编号顺序依次排列。 1. 增加宠物经验 (宠物的存储编号,宠物新增经验) 2. 设置宠物等级 (宠物的存储编号,宠物等级) 1.2 战斗属性 见文档战斗公式.docx 主面板上攻,防,血,速度,其他详细战斗属性在可折叠的详细属性栏中显示。 需要 GM 指令: 设置宠物战斗参数(宠物的存储编号,参数类型,数值) 1.3 成长 读取宠物表中的成长率,根据宠物成长率数值不同,宠物的名称颜色和成长率显示的颜色会 发生变化,变化规则如下: 成长率 显示颜色 1~20 白 21~40 绿 41~60 蓝 61~80 紫 81~100 橙 需要 GM 指令: 设置宠物成长(宠物的存储编号,数值) 2.宠物携带 玩家自身最多可携带的宠物数量上限,由洞府中的建筑灵兽园等级和 VIP 等级提供, 具体规则如下: VIP1 级:上限+1,详见..系统设定 VIP 系统.docx。 灵兽园等级对应上限加成如下表: 灵兽园等级 上限加成 1 1 3 2 5 3 7 4 10 5 12 6 14 7 16 8 18 9 20 10 即玩家最多可携带 11 个宠物。初始可携带宠物数量为 0。 在玩家的宠物携带列表中,宠物的排列顺序遵循以下规则:  优先级 1:出战状态宠物>挂机状态宠物>空闲宠物  优先级 2 :状态相同的宠物,按照招募该宠物的时间先后,时间早的在前 根据此规则,宠物属性界面中显示的宠物顺序与此相同。每次界面打开时,刷新顺序。 3.宠物职业 预先设定好的职业类型,不可改变。读取宠物配置表获得。 4.宠物技能 宠物技能包括自动技能和 技能。宠物的自动技能由宠物在阵法中所站的位置决定, 阵法位设置的技能即为宠物当前可以施放的技能。详见..系统设定 技能雕文.docx。 宠物的 技能均为属性加成类,初始附带的 技能可通过招募时刷新来随机改变, 招募以后可通过宠物 技能符文 (灵石)系统来改变。 1.1 技能说明 一个宠物最多可装配或拥有两个 技能,类型如下: 技能名称 效果说明 加强命中 使宠物的命中几率提升 X 点 加强闪避 使宠物的闪避几率提升 X 点 强化连击衰减 使宠物的连击衰减系数提升 X 点 强化反击倍率 使宠物的反击倍率系数提升 X 点 强化暴击 使宠物的暴击几率提升 X 点 1.2 获得 技能 先天:在灵兽园中招募宠物前,通过刷新宠物来随机改变宠物 技能,招募后该宠物 即装配了对应 技能的灵石。每次刷新时,根据宠物初始属性表和初始属性随机配置表来 获取相应的值。 后天:通过获取灵石,使用灵石后获得对应 技能,可

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网址: 数值宠物设定.pdf https://m.mcbbbk.com/newsview810935.html

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