Hello大家好,我是盖哥!相信各位酋长在驯养宠物时一定都有这样的体验:
驯养,驯养,驯养……
妈呀,洗出6技能了,可惜资质只是百里挑一……还是继续洗吧!
驯养,驯养,驯养……
哇塞,终于洗出空前绝后了,一看技能,只有两个……
那么,作为普通玩家,在资质和技能之前到底应该怎样抉择呢?
今天就让iOS55区玩家“最爱の小伍”为我们带来他对这个问题的独特理解
本攻略为个人研究宠物属性攻略,与实际宠物属性有较小出入,介意的请勿参照。
许多洗出来的五技能与六技能宠物成长与资质都不满,但是技能数量十分可观,想要看看与满资质的差距,由于并没有看到疯狂原始人的属性算法,于是自己拿宠物进行试验,大概确定了不同成长、资质带来直接属性的差异。
首先提一下成长与资质对应的影响。成长影响属性加点带来的收益,资质影响等级提升带来的收益。
成长:影响属性点带来的收益
属性点来源:每升一级,体,力,智,速,耐固定各加1点,另外5点为自由分配属性。加点方案在分配属性内,重置加点为3000金贝,非常良心。
具体属性点加成如下(非官方数据,仅供参考)
所以成长如果6星差距0.1的话,实际在属性方面差别(以80为例,全力加点)
力量62.4,速度38.56,血量83.2(其他不算了)
如果在6技能的情况下,这点属性完全可以从技能方面弥补(下面会有物伤主要技能分析)该如何取舍需各位根据宠物实际属性自我衡量
资质:影响升级带来的属性增加
这个直接给数据(大概的数据)大家可以进行自己计算
物攻:3.33*物攻资质*等级÷1000
血量:11.82*血量资质*等级÷1000
法攻:3.28*法攻资质*等级÷1000
速度:1.27*速度资质*等级÷1000
技能:增加宠物输出或生存的效果
下面以物攻为例(超级战宠技能):
獠牙:增加20%暴击率
这个除了角斗鸟之外其他宠物相当于增加20%的输出(尤其多段攻击的宠物、猫、老虎)
威压:前4回合增加20%物理伤害
除了血战、一战等活动外,其他情况=宠物增加20%伤害
重击:50%几率增加20%物理攻击
不考虑兽魂情况下稳定增伤10%
吸血:吸取30%血
增加生存,有效和反击、反伤流做斗争,反伤和吸血一起计算即生命+吸血-反伤=最终生命值
追击:击杀目标后对另一个目标造成100%伤害
击杀=增伤100%,未击杀=增伤0
暴怒:每损失10%生命,增加5%物伤
先手无亮点,反击流或配合顽强输出爆炸。
振奋:攻击时50%增加20点怒气
适合叠层宝宝,实际效果位置,叠层宝宝实际满怒后下一回合怒气满但不叠层。
凶猛:增加LV*1.6攻击
一般,没有必要无需上
作者:最爱の小伍 iOS55区
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