1、魔力宝贝1宠物成长解析(以下所有研究都是基于1级宠物,极个别特殊宠物例外)1.宠物有5项属性,体力、力量、强度、速度、魔法,实际应用于游戏内战斗计算的数据5项是,生命、魔法、攻击、防御、敏捷,还有2项数据,回复和精神,回复决定在收到回血效果时能产生的回血量的具体值,精神是指1.一定等级的魔法需要一定的精神才可以将魔法的威力全部释放,关系式为:103+魔法等级×20,即1级魔法需要123精神,10级需要303,2.魔法防御力。以上12项属性满足以下关系:生命魔法攻击防御敏捷回复精神体力810.10.10.10.8-0.3力量2220.20.2-0.1-0.1强度320.220.2-0.
2、10.2速度320.20.220.2-0.1魔法1100.10.10.1-0.30.82.宠物有初始档,成长是根据这个初始档来决定的,而且这个数据是不可改变的,无论发生任何情况,换句话说,宠物每级的属性都可以由初始档计算出来,前提是要知道宠物1级的初始属性。3.详细说明档:魔力内定了一个宠物初始的5项在一个标准内(上图左列5项),每项数值都有个档的数据,但是档是有上限的,即50档为一项属性的满档,而整个宠物的满档一般为5的倍数,125、120、115、110、105、100、95,这些居多,也有特例但是档的计算还是不变的。1属性值大约等于24个档,具体关系如下:01020304010.040.
3、460.881.31.7220.080.50.921.341.7630.120.540.961.381.840.160.5811.421.8450.2050.6251.0451.4651.88560.250.671.091.511.9370.290.711.131.551.9780.330.751.171.592.0190.370.791.211.632.05100.4150.8351.2551.6752.095从图中不难看出,每5次(即每多5档)多加0.005的属性,即图中加粗的数据。简单的讲解一个例子,假如一只宠物只有力量属性,并且力量初始档为20,初始力量为50,公式为:宠物当前属性数值
4、=(宠物等级-1)×本属性初始档在表中档位对应数据+初始值那么宠物1级的时候力量为50,10级为(10-1)×0.835+50=57.515又魔力内可见数据(即面板上显示的数据)全部去掉小数点之后的内容无论大小,所以玩家看到的是力量57.4.宠物每次升级会得到一个为分配的属性点,即24个档,玩家可以任意的分配至自己喜欢的哪项,被分配全部点数的属性公式修改为(混加一般不会出现)宠物当前属性数值=(宠物等级-1)×本属性初始档在表中档位对应数据+初始值+玩家分配的点数(默认值为:宠物等级-1)化简上式得到宠物当前属性数值=(宠物等级-1)×(本属性初始档在表
5、中档位对应数据+1)+初始值继上一个例子,如果全部点数分配给力量,则10级的数据为:(10-1)* (0.835+1)+50=66.515,面板显示66。实例解析:蜜蜂的假定数据生命 魔法 攻击 防御 敏捷93 76 46 34 40 体力 力量 强度 速度 魔法2 8 3 9 1 系统设定初始档体力 力量 强度 速度 魔法10 38 13 43 6假设升到15级,升级之后我们所有属性点分配到敏捷15级敏捷实际数据为:(15-1)*(1.8+1)+9=48.2 显示48 (下表中粗体)15级力量实际数值为:(15-1)*(1.59)+8=30.26 显示30 (下表中粗体)由此可以将150级全部的数据计算得出等级体力力量强度速度魔法1283912293121331141414312417254145202641552
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