http://games.sina.com.cn/zhqu/cross/article/2003-05-29/9602.shtml
关于以上的研究结论需要重新研究一下
上次实验24只液态在15级时,加血的普遍比加防的总BP低2~5可能是巧合,今天我又比较了6只液态,惊奇地发现15级时有一只连连爆血的总BP比加防还要高1点,另2只加血的总BP一只和其它三只加防的基本持平,另一只总BP只低2点
难道说这次我练的三只加血的特别极品?看来仅从这么随机性很大的实验上寻找规律的方法并不完善,不能说明问题。本人将在理论基础上,重新展开研究。
由于宠物成长的随机性太大,仅通过简单的实验无法证明出结论,本人参考了台湾的一些专业网站上的相关资料,并加以对宠物能力星数分布及其相关成长的理论分析,初步得出一个全新的结论,这个结论证明本人以前的研究结果很可能是错的。
上期研究仅仅谈到了BP、BP成长的规则,以及爆点的概念,而乎略了一个非常重要的因素,也是导致结论错的最重要的根源——宠物的能力星数分布,上次的研究结论之所以认为宠物爆点后会造成BP损失,并以虚拟实例来说明,看似很合理,但乎略了一点,就是任何一种宠物的成长,单项值是永远不会超过其它能力的,无论是多偏激的特长宠,首选是液态,总能力10.5星,血5星,这就是说在自然成长是,血是不会超过其它能力总和的,丸子,总能力9.5星,魔4.5星,也比其它能力要少。宠物在升级的时候,按照总星数能力成长BP,减去一点由主人分配,剩下的按星数分布的比例分配,这时如果其它能力总和比单项能力多的值不足1时,主人将无法分配到此单项能力上,也就是说,这时至少要其它能力总和比单项BP多的数为1,假设本级升级后,差值正好为1,主人分配此点后,单项值与其它能力总和完全相等。(最多是这样了,超过是不可能的,如果不足1也将不能分配)。
到目前为止,与前期研究没有丝毫出入,分歧从这里开始:假设本级已经处于完全饱合状态,那么再升一级,按照星数分布而言,由系统分配的这些BP,按比例是不可能单项值超过其它能力总和的,只能最大限度地接近,就连完全相等都是不可能的,所以不会出现溢出,也不会有系统回收不合理BP的情况,当然这时肯定会爆点,因为2者值过度地接近,差值不足1,所以将不能由主人分配至该单项值上,如果留点不加,要等待下一级、甚至下下级,由成长逐渐拉大二者的差距,直到1为止,而且点数则越积越多,对于超特长宠而言,将永远不可能留点不加,最好的解决方法还是分配给其它能力,以明显拉大差距。
前期结论之所以出现错误,就是高估了超特长宠特长项的成长,而乎略了其星数分布,通过那个液态的虚拟实例看,的确没有差,但那个虚拟实例本身有错,我们再来看看上次的实例:
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宠物等级提高一级后,系统按照图鉴能力分布分配各项能力,某些特长宠在系统分配后,就已经很接近系统临界点了,举个例子讲,一只10/5/3/2/2的液态史莱姆升到2级以后,血BP可能长了3点甚至更多,假设成为13.5,其它能力均成长小数位,可能达到5.9/3.6/3/2.5,血BP成长3,其它值总成长加起来2,还有一点由主人分配,这时我们看到的BP为13/5/3/3/2,好象血13,其它能力总和13,但这时候仍未爆点,因为其它能力真实总和为15,所以这点主人还是可以分配给血,但在下一级的时候,血依然成长3.5,其它能力成长总和为2,有一点待分配,这时的血为17,其它能力为17,血BP刚好总BP的一半,已经到达临界点,但仍未爆,只是这点不能再分配给血了,我们这时的处理方法有2种,第一是分配给其它能力,第二是保留这点,等到下一级再分配。
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错就错在,血成长3,其它能力总成长2,这是不可能的,因为按星数分布血的单项成长只会比其它能力低,不会比其它能力高。
总结:宠物的单项成长不会超过其它能力总和,如果差距不足1时,人为分配是不会成功的,这才是爆点的本质,爆点应该不会影响BP成长,只会影响到单项值的成长,所以等爆点出现时再做其它分配和提前防患的效果是一样的,所以还请为自己宠物爆点而烦恼的朋友,放轻松一些,其实除了对单项能力成长有损失外没有什么其它损失。
最后,为本人以前的错误结论向广大玩家道歉,研究是永无止境的,我们永远都是在探过真理的路途中。感谢广大玩家一直以来的支持。
研究学院——山本黄泉、山本凌逸、山本一夫、山本•波波(水瓶)
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网址: 宠物爆点的再次研究 https://m.mcbbbk.com/newsview811832.html
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