此处整理所有打法所可以使用并产生较好效果的常见装备配置,部分可能涉及build以产生更好的效果。
1:法系dps
(标准型:怪物套+五件套+三件套+VMA武器)
怪物套
Nerieh'en-水晶套:伤害处在所有伤害型怪物套中等的位置,3s延迟对于部分boss会有丢伤害的情况,但是CD短,没有AOE惩罚,在没有ebon或者双子星的情况下能够不依靠附魔或首饰特性而保证血量,还是能够胜任dps套装的
Valkyn Skoria-陨石套:被加强过,现在伤害比较可观,而且是指向性打击,但在AOE情节下有可能陨石砸的并不是boss,AOE只有半伤,CD中等,享受龙骑被动AOE伤害的加成,血量属性和水晶同理
Ilambris-雷火雨:效果实际上比技能描述好,能够触发两个伤害特效,并且不共用CD可以同时出现,范围一般但不至于全空
Grothdarr-岩浆套:近战距离,触发仅需要造成伤害,套装本身伤害很高,AOE强力且不会空(除非没法近身
Molag kena-大幅度加强面板,但是33%的增耗实在太高,一般情况下不推荐
其他怪物套不考虑
五件套
Julianos:制造套,很通用
Twice-born Stars:制造套,比Julianos在buff充足的情况下要强,很通用
Burning spellwave:高几率增加法伤面板,burning特效可以buff火墙伤害,需要火属性伤害触发
Spinner:法穿套,但由于轻甲被动自带法穿,目前主流sharpend武器加上坦克破甲,容易造成过穿
Mother's sorrow:法爆套,更多暴击几率的意义在于使得号角或者shadow的收益更大,但由于一般情况下相比物理系缺少夹子,且没有法爆种族,所以法爆其实略差于物爆,舍弃怪物套选择和双子星或者scathing mage搭配也有不错的效果(个人不是很建议和scathing,收益有限)
Scathing mage:略强于Julianos,能够从暴击几率中获得收益
Moondancer:同时兼顾续航和法伤,但在没有足够好的协调配合下等于都没有,一般用四件(三首饰+法伤附魔法杖)用于副手增伤,另外一种情况是副手为双持,在副手触发协调技能
Infalliable Aether:dps一般不会用五件,配套部件和Moondancer同理
部分有倾向的套装
Silks of the sun:龙骑专属,纯粹状态下比双子星略好
Netch's touch+Elegance:电伤&轻重击增强,打拳流法师配置
Nercropotence:宠物流法师,宠物伤害受最大蓝量加成,法系夜刃能通过shades触发,同时shades能被spell power cure增伤
Overwhelming:职业技能触发,伤害可观范围离谱但也容易打到其他目标,圣殿和龙骑可以选择
2:物理dps
(标准型依然为怪物套+五件套+三件套+VMA双持+VMA弓,也有部分特例)
怪物套:
Kra'gh-物穿怪物套:罕见的提供了物穿,小范围AOE,CD很短而且伤害不错,物理系由于本身比法系少了来自护甲的穿透,加上很多近战战士型boss物抗也高,同时因为抗性的非线性收益,在团队已经造成大量穿透,且在没有过穿的情况下物穿属性的收益很好
Velidreth-孢子套:伤害很高,触发几率尤其高,而且远程也起效,虽然越远越容易空,但也为纯弓系打法开了条路,同一个目标不会被命中三次很可惜,AOE只会打中三个目标,疾病伤害能触发减治疗的effect
Selene-熊抱套:瞬发伤害最高的怪物套,能被圣殿戳的每个tick触发
Mephala-蜘蛛套:满蓄重击触发导致该套装的优先级降低,本身伤害还行,大范围的AOE附带减速效果也还是不错,可以和sunder flame搭配,能在触发的同时提供高额破甲(如果还要极致一点,没有VMA武器再换上五件storm master也是很好的
Storm fist:本以为能和boss的一样完了还能控一下,果然想太多,伤害很不错,物理法师能够从被动获得收益,也能作用于远程(总共四下伤害三下电伤一下物理
五件套
Hunding's rage:通用型制造套
Twice-born Star:双子星,万能选手
Nightmother's gaze:团队均能获得收益的破甲,队伍里有一个人穿就行了,多的就没用了
Vicious Ophidian:毒蛇,五件提供大量减耗,但在没有续航问题的情况下可以只用三件或者四件
Roar of Alkosh:同样是团队破甲,因此催生了support耐力系的打法,和夜母一起穿,同样在需要的情况下可以只穿三件或者四件
Spriggan:物穿套,高额物穿,但总觉得各方面都不如双齿蛇
Twice-Fanged Serpent:比物穿套更高的穿透,更好的前三bonus,但在好的团队中很容易过穿
(但涉及PvP则反过来说,spriggan更好)
Poisonous Serpent:对有毒系dot的目标轻重击会触发额外伤害,伤害高CD短,同时现在物理系几乎弓是副手标配,必然成立有毒系dot这一条件
Viper's Sting:必然的2k dps bonus,简单粗暴
Widowmaker:根据毒药的机制,可以理解为20%几率在平A和使用武器伤害的时候触发效果,CD10s,范围型伤害还不包括毒药本身,但毒药会覆盖附魔,VMA武器还是会受影响,除此之外可以选择一侧使用毒药另一侧用附魔
Shadow of redmountain:能被箭雨的每个tick触发相当op,虽然是火伤但两秒CD高额面板还是足够强大了
Briahheart:单独穿还不如hunding,但在没有VMA武器的情况下和hunding之类的一起穿就很厉害了
Sunder Flame:满蓄破甲,详见mephala处解析
Automaton:物理伤害增伤,但不包括毒和疾病伤害
Sheer Venom:毒箭白给10k面板,甚至可以把斩杀技能当6s的dot用
Leviathan:物爆套,因为中甲先天高暴击,使得物爆搭配增加暴击伤害的收益比物理系要好,甚至能够通过达到100%暴击已获得爆伤增加=总伤增加的效果,同时怪物套这类固定伤害的收益也会提高
部分有倾向的套装
Swamp rider:原来的toxic defiance,依然是只有龙骑最适合,只是不如原来那么厉害了
Hawk's eye:弓系装备,同时增加伤害和减耗,理想情况下狙击应该是最高伤害的单体小技能,纯弓打法的问题在于缺少职业或者通用技能的支持
3:Healer
(Healer存在不使用怪物套的情况,武器方面DSA杖好于VMA杖,DSA是龙星竞技场的master武器,治疗杖效果为圈奶能同时恢复少量耐力,VMA是漩涡竞技场,治疗杖效果为使用二技能治疗暴击的时候自己会回蓝,两件装备本身DSA加蓝量VMA加暴击)
怪物套
Sentinel of Rekugamz:治疗的同时可以召唤一个范围内回血回耐的机器蜘蛛,团队续航能力十分显著
Engine guardian-机器套:三回支持,在战斗强度很高的情节下提供更多的
Troll king-巨魔套:对于高强度AOE的情况能提供很好的生存保障,但除此之外要在治疗后血量仍低于60%,我觉得是不被允许的
资源回复
不是特别推荐使用如nightflame,chocket thron之类的加回复或者额外治疗的套装,首先并不能救急,紧急情况比如救人还得惦记着是否能触发个治疗特效这是不妥的,其次并非续航帮助,choket过分超额的单体治疗和nightflame过分薄弱的群体治疗都不能给自己和队友提供有效的续航支持
五件套
Kagrenac's hope:制造套,加快救人速度,配合圣殿被动救人飞快,同时本身属性也比较优秀
Spell power cure:任何情况下都应该是必须的套装,尽力去获得
Worm:全体5%蓝减耗,队伍里有一个人穿就好
Grossamer:保守型治疗套之一,如果队伍中有使用tava的坦克之类的会非常乐意
Combat physician:保守型治疗套之二,少数提供暴击的治疗套装
Healer:增加治疗量,如果实在觉得贫奶可以用
Wise mage&Infalliable mage:效果一样,满蓄重击增加所有队友对目标8%的伤害,效果十分明显
Twilight remedy:12%暴击伤害,最大的问题还是要队友配合,尤其是法系队友,而且要完全覆盖所有人是要一点时间的,某种意义上会打乱循环
以下为稍微少见的
Prayer shawl:保守型治疗套之三,和physician的区别在于没有CD,但盾也薄很多
Healing mage:AOE和刷圈的情况下能提供很不错的减伤效果
多说两句
目前治疗的趋势在于主要为保证奶量的情况下团队提供dps和续航,至少也得是提供团队生存能力,治疗控制得当是不可能会缺蓝的,因此我不推荐回蓝型的套装
(如:seducer,magnus,Lich,warlock,Arch-mage)
4:Tank
(Tank目前7重或者511都是可以接受的,怪物套不必须)
(Tank建议在任何情况下保证血量在28k及以上,不管是法坦还是耐坦,首先都不能贫血)
(以下分得比较细)
怪物套:
回三围资源型:
Engine guardian-机器套:战斗中提供相当大量的资源回复,耐坦和法坦通用(比较搞笑的是点名类技能有很大几率把召出来的机器人打死)
回大招类型:
Blood spawn-羊头/石像鬼:回耐对坦克几乎是个废属性,较短的战斗触发次数较低,双抗容易超额,但是,15点/每次的终结点回复是相当高额的
抗性型:
Lord warden-典狱长:50%的高额触发率,几乎能100%维持,主要作用是为所有范围内近战单位提供抗性支持,在某些采取stack打法的情况下有不错的效果
Mighty chudan-X头套(X是什么自己去想):一件套则有双抗,两件被动地获得major的双抗buff和1000血量,省一个技能栏相当实用,也很偷懒,除去这点两件套获得三条套装(四件套)属性也是足够好用了
Pirate skeleton-骷髅套:同样一件获得双抗,触发效果时减伤30%(!)但获得15%减治疗的debuff,其实在减伤过后即使减治疗也是足够奶得回来了,比较遗憾的是触发几率实在不高
其他功能型:
Swarm mother-拉人套:对于非龙骑坦很好用的套装,能够把攻击你的远程单位拉到身边
Sentinel of rekugamz-机器蜘蛛套:奶坦用有显著效果,召出的小蜘蛛回血回耐,同时可以和队友共享
其他类型的怪物套,如:inferno guardian这种伤害型的或者inferno maw这种宠物型的个人认为前者对坦克来说那点伤害比较多余,后者触发率不够且不能分担任何压力
五件套:
制造套:
Hist bark:格挡状况下20%的闪避,没有哪里不好
Armor master:能够直接地满足血量和抗性需求,严格来讲更适合耐坦,相比中甲闪避,轻甲盾和重甲不动如山对于法坦来说比较多余,消耗也比较大。
大招回复型:
Tava's favor:闪避的时候恢复9点终结点(这里的闪避无所谓是roll或者buff,放空的技能也算),能够在战斗中提供大量的终结点回复
法坦适用:Seducer:减耗以及回蓝,足够适合法坦
掉落套
(非重甲套请尽量使用首饰+剑盾)
通用型:
Trainee:大量三围,但出自三个阵营的小岛区域,可能好特性的比较难凑
Ebon:全队血量加成,能够提供良好的团队生存支持
Imperium:承受伤害的情况下能够给周围的队友套上一圈很厚的盾,面对大量AOE的情节是一套很有收益的装备
Black rose:加强重甲被动,实质上就是增加了大量续航,自身两围属性也是很不错,曾经风靡一时
Permafrost:蓝量和回蓝时候法坦,有盾的时候850的回血加成很可观,自疗能力很强的套装
Eternal yokudan和Lunar bastion:三件套均提供5%的副本减伤,Lunar能够在启动协同技过后周期性地提供护盾,而yokudan则不建议5件套,坦克不应该死,即使你有第二条命(凤凰yokudan三条命的坦克:D,不要当真)
Mephala's hand:范围减速伤害破甲,当前穿透为主流的版本,足够成为强大的debuff装备
中甲部分:
Werewolf hide:5点/5s的终结点回复极限大招恢复的装备
powerful assault:暂不确定是否有首饰和武器,如果有,那么对于耐坦不可多得,vigor是assault技能,耐力系的spell power cure
轻甲部分:
Desert rose:法坦强烈推荐,法抗血量蓝量毫无疑问的适用于法坦,五件套,10%几率受伤2300回蓝的被动居然CD只有1s(!),剑盾见过的不论特性都是天价,值得拥有
Bloodthron:耐和蓝的双回,量不算低,但自身属性比较薄弱
其他大量回资源的装备如warlock,Lich,Magicka furnace差不多一回事,一言不合一大口蓝
比较“偏激”的部分坦克配装
自疗强力几乎可以不要奶的
Leeching plate,barahah's curse,malubeth(战场也见过,人一多上个减治疗都吸得回来,当然你要用他回蓝回耐也是可以的)
使劲回大的blood spawn,tava's favor,werewolf hide
踩个盾如同开了barrier的plague doctor,green pact,两件血量怪物套(自己踩盾有35k,但目测资源紧缺,不要随便尝试)
减大招消耗。
Dragon guard,blessing(如果你是法师,那么你有40%的大招减耗,另外如果是龙骑,大招减耗资源恢复也会减少,要权衡)
被动回血的permafrost,Orgnum's scale,engine guardian(如何达到5k回血被动的办法。
etc......
配装无穷多,我就立个牌子,细节部分请勿较真,如有遗漏欢迎补充。
附带讲一下前文提到过的spinner(法穿)和spriggan(物穿)两套。
两套套装基本属性均为两条蓝/耐,法伤/物伤,五件套为4000法穿/物穿,现在版本穿透属性当道为什么不推荐这两套?
首先说说最广泛覆盖的破甲效果,来自剑盾Pierce armor,能够同时造成major的减双抗debuff,只用inner fire的坦从原则上认定为水坦
sharpend武器,5120的双穿透效果,目前来说主手武器都应该是这个特性,elemental drain,有着法抗削减和回蓝,常见于治疗手中的技能
那么,仅仅以上技能就能提供11k的抗性削减。
eso的抗性收益是非线性递减(至于是曲线还是阶梯形我没有考证过,希望有人补充),换句话说,在不过穿的情况下,穿透的收益是递增的
那么怪物的抗性高低就决定了穿透属性在其身上发挥的作用,以双手武器大招测试结果,而目前以双手大测试来看,绝大多boss级别的怪物在14到19k。
那么首先对于spinner来说,轻甲五件被动自带4000多穿透,加上sharpend和Pierce直接就能把目标穿成**,而spinner五件套则会造成严重的过穿,收益大打折扣。
而spriggan,由于中甲缺少穿透被动,在缺少团队buff的情况下可以胜任一般的用途(同理twice-fang),不过来自其他装备和技能的物理系破甲特效却远比法系多,最容易出现的有圣殿power of the light和套装night mother gaze,个人建议,当出现第三个额外物理破甲的时候,就不要再使用穿透套装了,那个时候物穿会丧失它所有的收益。
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