第一、血耐宝宝经常从头站到最后,这样人物装饰饰物根本没用了,3个人物饰品可以多召唤2个宝宝,既然我一只宝宝或者是2只宝宝就可以从头站到尾,根本不需要用人物饰品了,人物饰品也只是成为了好看用的摆设。
第二、由于血耐宝宝的盛行,造成回合数无限延长,你拍200,我拍200大家一起对拍好开心。
第三、由于神武对格子的限制,经常出现宝宝还站着,但是没药了,宝宝也打不动对面的,人也打不动,再多的回合都是徒劳,很枯燥乏味。
第四、由于血耐宝宝的崛起,有种向梦幻看齐的感觉。
下一步,我看要修改坚守了,或者是加强嗜血升龙,这些攻击坐骑技能,作为嗜血唯一一个可能抗衡坚守的技能,我认为应该还得加强,既然有直接提升防御的,就应该有直接提升攻击力的,而不是靠几率去触发。
物理系经常抱怨法系吃香,物理疲软也是由反制宝宝到耐功,血功宝宝时候开始的,宝宝的防御配合冷静坚守护盾,比人还抗打,物理系清宝宝没有法系清宝宝有效率,这样会造成除了服战以外特定的战斗,物理持续疲软,法系还是强大。
也有很多人没有跟风都弄成血耐宝宝的,还是初期那种宝宝类型,敏功,全力,我想这部分人还是很多的,既然要做到平衡肯定不是一家独大,要做到法宝宝,血攻宝宝,耐功宝宝,敏功宝宝,全力宝宝的平衡。
让玩家可以去选择,而不是改了一次就大家都去选反制,然后被削弱了,又改成别的,吃亏的还是自己。
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