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萌虎的背后:养成的究竟是什么?

前言:做猫咪狗狗的铲屎官可以理解,但,做了一群萌虎的铲屎官,会产生什么样的化学反应呢?



1996年,“电子宠物之父”横井昭裕带着一个由黑白液晶屏和三个按钮组成的小型蛋型便携游戏机来到BANDAI万代株式会社,世界上第一款电子宠物游戏机“たまごっち(Tamagotch)”就此诞生,成为一股席卷全球的现象级狂潮。

2010年,Outfit7公司推出的虚拟宠物游戏《会说话的汤姆猫》红遍大街小巷。与一般的喂食洗澡玩耍等玩法不同,这个抓尾巴时会生气、被玩家忽视会打哈欠的猫咪,让游戏的全球下载总量高达80亿次。



《会说话的汤姆猫》游戏画面

更加立体、多维的萌虎养成游戏

可能在今天,随着智能手机与社交网络更加流行,已经习惯智能手机的我们,回头再看那时候的游戏,会觉得就是一堆马赛克,亦或者就是一只会说话的猫,究竟有什么好玩的?但,横跨几十年的市场数据告诉我们:或许一个简单的画面,一个曾经喜欢过的角色,就会勾起一段充满欢声笑语的回忆。无论哪个年代,都会存在想要宠物而不得的孩子。而小时候由于各种原因无法饲养宠物的人们日渐长大,学习和工作的压力与忙碌却再次筑起他们和宠物之间的高墙。虚拟宠物的需求从未间断,游戏厂商也从未放弃这个市场,将更多更新颖的玩法投入虚拟宠物游戏当中。

近几个月来,以饲养萌虎升级,增强互动可以获得额外收益的萌虎养成就吸引了大批玩家,这款游戏主要玩法围绕合成、收集与转盘获取。在游戏中,玩家需要不断的养崽与和升级。就像儿时看过的武侠小说里小白打怪一样,必须通过不断的合成升级来改变它的特性,整个环节都会历经产崽,放养,升级这些养成功能。

这样新颖的玩法不但能吸引宠物养成的游戏爱好者,还成功以几十款呆萌的萌虎形象设计“破圈”,成为网红玩家们的安利款,横跨IT、金融等多个领域,从学生宝妈到白领程序员,都刮起了一股“萌虎”热。

除了饲养,还有收益

与传统的氪金游戏玩法不同,这股萌虎发起的“宠物热潮”,摒除了“恃宠生钱”套路,在开发者精心的设定下,结合了第三方的广告支出,让用户在游戏中,可以根据养成的金币与转盘环节,能够额外获得可以提取的收益,简单来说,即养成宠物的同时,伴随升级可获得额外的现金奖励,对于曾经长时间饲养虚拟宠物的玩家或希望赚取少数的收益玩家而言,这款游戏满足了玩家多元的需求。

正如开发者所说:在游玩的本身,能够有情怀,无套路,那就是可以放松的美好时光。

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