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宠物觉醒技能即将优化,带来更多选择与体验!

各位少侠晚上好

无忧又来和大家见面啦

今天就不卖关子了

快一起来了解下

宠物觉醒技能优化的消息吧~

↓↓↓

宠物觉醒技能优化

袭击

调整为主动攻击任意目标均有几率触发,触发后为自身增加等级×0.5攻击力,持续3回合;每场战斗仅能触发一次;需携带偷袭技能时才生效

慧心&利爪

新增非玩家对战中群伤可生效的效果,加伤效果衰减

藏匿

取消携带隐身技能才生效的限制,未携带隐身时触发几率降低且每场战斗仅能触发一次

洞悉

提高物理命中10%的效果调整为不携带感知技能亦可生效

神躯

取消减物伤对体质点的要求,并略微提高减物伤的比例

挣扎

新增触发挣扎时无视勇士减伤的效果

残阳

新增首次进入夜间时必然触发2回合残阳

堵截

新增攻击时对勇士目标伤害结果提高5%的效果

清剿

新增非玩家对战中伤害结果提高5%的效果

无忧

温馨提示:在春节前后上线签到可以领取储备镀灵尘!

除了宠物觉醒技能优化

还会有部分内容配套调整

接着往下看吧~

宠物兽诀与驭兽技能优化

抵御&

高级抵御

首发回合效果不再降低

护盾

取消与抵御共存时,护盾不生效的限制

宠物血脉优化

据守

调整为受到群体攻击时,受伤害结果降低10%;对携带强壮类技能的目标伤害结果提高10%

霸力

新增对携带强壮类技能的目标伤害结果提高的效果

夜影

新增对群攻技能生效的效果,群攻加伤时效果衰减

门派技能和星象优化

无量

不动明王

不动明王状态的减伤效果调整为己方治疗门派<2时,减伤效果额外提高

①对明王星象中,115级主干明王新增效果:己方治疗门派<2时,使用不动明王时持续回合+1;

②对明王星象中,115级分支明王的回怒星象调整为:当己方不动明王状态下的单位被击飞出场时,可继承至己方其它单位上

天光紫气

在原效果的基础上额外恢复少许伤势,增加的气血若超过伤势或气血上限,可临时突破,回合末恢复正常

冥月天

牧鬼箱

气血消耗调整至30%,使用后获得1个修罗印记,不再为宠物附加负面状态,战气消耗调整至45;牧鬼箱星象调整为气血消耗比例降低30%,并为选中单位附加3回合受物伤降低的状态

夜叉

略微降低了低等级夜叉的攻击力

*以上是无忧带来的一手爆料*

*最终效果/优化可能会有所调整*

吉祥

哇哇哇,胖子今天带来不少重磅消息啊!那这些优化什么时候会上线呢

无忧

本次优化会在2月2日上线哦!少侠可先打开游戏对比调整前后的区别哦~

春节会更新哪些内容?进来了解一下吧!

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