激战2宠物属性详解 激战2宠物属性详解,包括最全面的宠物属性介绍,和最全面的搭配介绍。 一、前言: 宠物的血防一直以来都是个谜,游戏中只会显示四围,到底有多少并不清楚。 也因此宠物常常背负着很容...
激战2宠物属性详解激战2宠物属性详解,包括最全面的宠物属性介绍,和最全面的搭配介绍。一、前言:宠物的血防一直以来都是个谜,游戏中只会显示四围,到底有多少并不清楚。也因此宠物常常背负着很容易死的评价,到底宠物有没有办法在不依靠闪躲的情况下硬吃下王的伤害而不死?还是注定要靠换宠、叫回来的方式才能幸免於难?方法是进PVP找NPC战士(功速慢、段数少)测试并记录宠物跟自己受到的伤害,在经过计算去求数据。二、防御力:在防御力的部份,测法是穿跟宠物T值接近的装备然后一起挨打,看谁受的伤害多再去用宝石微调比对。用伤害去推算宠物的能力值:宠物的基础防御应该属於中甲,也就是1064+Toughness。猫、熊等各种一般Toughness值为1374的宠物,计算后有约2438的护甲,比PPC重甲略高一些。狗跟蜥蜴为3125 ,与防御装重甲职业能力相近,蝎子为3812,有重甲职业撑不到的高护甲值。因此狗、蜥蜴、蝎子再面对一些杀招的时候,让他们吃到Protection理论上是不会死亡的。三、最大HP:
HP的测法让宠物去单挑NPC,记录死亡为止受到的总伤害。但求出来的宠物的HP值十分吊诡,熊大约27000,狗大约14000,猫大约13000,…以下省略,有些宠会回血、还有因为尾刀是过量击杀很难抓详细数据,多少会有误差。总之尽管熊有破4000的Vit值,但测出来HP并没有想像中的高。经过简易计算后,目前认为最有可能的数据为:一般宠物=[18372+(Vitality-916)*10] /2蜥蜴=[15082+(Vit-916)*10] /2鸟类=[10805+(Vit-916)*10] /2也就是用玩家的数值去计算在除以2。但飞鸟类的HP值相当悲剧,想起HOM宠物血量偏少,究竟是BUG还是公式就是如此?详细情况可能要请专业游侠或是请官方出面回答了。四、陆上宠物数值「推算」表:Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率熊 1374 1374 1374 4122 25216 2438 25%→北极熊 1511 1374 1374 4122 25216 2438 25%恐鸟 1374 1374 1374 2748 18346 2438 25%蜘蛛 1374 1374 1374 2748 18346 2438 25%蝎子 1374 1374 2748 1374 11476 3812 25%犬 1718 1374 2061 1718 13196 3125 25%→鬣狗 824 1374 2061 1718 13196 3125 25%蜥蜴 1718 1374 2061 1718 11551 3125 25%猫 1374 2061 1374 1374 11476 2438 58%→雪豹 1424 2111 1424 1424 11726 2488 60%飞鸟 1374 2061 1374 2061 11127 2488 58%猪 1374 1030 1374 3092 20066 2488 9%点30点Beast Mastery的场合:Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 AP增幅 减伤增幅熊 1674 1674 1674 4422 26716 2738 40% 21.8% 11%→北极熊1811 1674 1674 4422 26716 2738 40% 19.9% 11%恐鸟 1674 1674 1674 3148 ***6 2738 40% 21.8% 11%蜘蛛 1674 1674 1674 3148 ***6 2738 40% 21.8% 11%蝎子 1674 1674 3048 1674 12976 4112 40% 21.8% 7.3%犬 2018 1674 2361 2018 14696 3325 40% 17.5% 9%→鬣狗 1124 1674 2361 2018 14696 3325 40% 38.1% 9%蜥蜴 2018 1674 2361 2018 13051 3325 40% 17.5% 9%猫 1674 2361 1674 1674 12976 2738 72% 21.8% 11%→雪豹 1724 2411 1724 1724 13226 2788 75% 21.1% 11%飞鸟 1674 2361 1674 2361 12627 2788 72% 21.8% 11%猪 1674 1330 1674 3392 21566 2788 23% 21.8% 11%点30点Beast Mastery又叠满25层Master's Bond(合计200全能力)的场合:Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 AP增幅 减伤增幅熊 1874 1874 1874 4622 27716 2938 49% 36.4% 17%→北极熊2011 1874 1874 4622 27716 2938 49% 33.1% 17%恐鸟 1874 1874 1874 3348 20846 2938 49% 36.4% 17%蜘蛛 1874 1874 1874 3348 20846 2938 49% 36.4% 17%蝎子 1874 1874 3248 1874 13976 4312 49% 36.4% 11.6%犬 2218 1874 2561 2218 15696 3525 49% 29.1% 14.2%→鬣狗 1324 1874 2561 2218 15696 3525 49% 60.7% 14.2%蜥蜴 2218 1874 2561 2218 14051 3525 49% 29.1% 14.2%猫 1874 2561 1874 1874 13976 2938 82% 36.4% 17%→雪豹 1924 2611 1924 1924 14226 2988 84% 35.1% 16.7%飞鸟 1874 2561 1874 2561 13627 2938 82% 36.4% 17%猪 1874 1530 1874 3592 22566 2938 33% 36.4% 17%其实看前面的六围大概就知道宠物的能力了,列出爆击率是为了方便选择是否需要装上宠物爆击相关的特质,列出AP增幅是为了说明鬣狗很有可能因为能力堆叠上去使得伤害相当可观,列出减伤增幅是为了说明叠满能力后,宠物可以少受多少伤害。已点出30点BM特质的宠物来看,基本防御跟血量已经跟玩家差不多,配合翻滚叠Protection,或是用F3回到身边避开红圈,应该是不太会死,若再叠满25层Master's Bond,大多数的宠物都会有3000左右的防御力,若配上特质+纹章回血+共享再生&防护恩赐,理论上跟坦型守护差不多硬,可以站着扛一些王。值不值得因人而异,只是列出来给大家参考看看。当然要再次强调一下,以上数据是推算的,吻合与否并不挂任何保证,欢迎对游侠/宠物有爱的人测试、修正、补完。