我在说这种方法之前先总结一下各种可能加宠忠的情况。
1。在战斗中给失血的宠加血。
2。要加忠的宠升级。
3。其他宠升级。
4。拿着要加忠的宠的人升级。
5。拿宠的人加媚力。
6。吃任务中获得的加宠忠的食品。
7。拿着加忠的宠的人在PK后宠忠有可能加减1。(加只可能加1,减可能超过1。)
8。吃料理。
以上各种方法,最可靠的是前6种方法。但前5种见效慢,第6种最可靠,但要做任务,任务获得的也不一定就是想 要的东西。
第7种是不确定的。所以前7种方法或是不可取或是不能取。
第8种方法就是料理了。我先谈谈料理宠忠的药的几种方法。
A。俄式宠物罐头1干燥肉+晒干的鱼(宠物忠诚加减1--2)
B。俄式宠物罐头2大块的肉+新鲜的鱼+有光泽的橡树果+卡鲁它的海藻(宠物忠诚加减4左右)
C。高级宠物罐头忠诚之心之素A+忠诚之心之素B+高级鱼+高级肉+好吃时期的橡树果(宠物忠诚加减10左右 )
下面我对三种料理加减情况统计如下:
A。俄式宠物罐头1所合成之罐头加的情况为45,减的情况为55。
B。俄式宠物罐头2所合成之罐头加的情况为40,减的情况为60。
C。高级宠物罐头所合成之罐头加的情况为30,减的情况为70。
根据以上慨率,得出要想让宠忠得到上升,就必需要把加的情况提过50。那么怎么样才能把加的情况提过50呢。
下面我就先谈谈方法。
我们知道在料理出来的产品中会有以下几种情况:
1。合出非要的产品,一般为肉或是肉串。
2。合出的是减忠的罐头。
3。合出的是加忠的罐头。
以上三种情况,我们把合出的非要产品和减忠的灌头设定为坏,把加忠的灌头设为好。据此,我们合出来的产品可以 用好坏的两种状况来表达。
根据这种好坏定意义法,再对三种料理做统计。为了减少统记量合提高统计的准确率,我采取 一完整料理周期合出 三个产品。以以下为俄式宠物罐头1统计的数据:(以下好坏情况不分产品所在位置。如:坏好坏=坏坏好=好坏坏)
1。俄式宠物罐头1
A。坏坏好45B。坏好好30C。好好好15D。坏坏坏10
在坏坏好中坏-1坏-1好+1占90,在坏好好中坏-1好+1好+2占90,在好好好中好+2好+2好+1占 80。
根据俄式宠物罐头1的两种统计数据,得出好坏排列的大慨规律是坏坏好。据此,我设计了两种吃罐头的方法把加的 慨率提升过50。
以下是我以吃俄式宠物罐头1为例介绍两种吃灌头的方法。先抓只乌力学会料理,身上带上要加忠的宠。原则上一次 只合三个产品。
1,连贯逻辑法:此方法就是从左向右、或从右向左先给乌力吃罐头,吃到减。下一个就给要加忠的宠吃,吃到加。 再给乌力吃,吃到减,再给要加忠的宠吃,吃到加…………。这样吃宠忠加必过50。
先讨论一下这种方法。这种方法是先去掉一个坏的,剩下一坏一好,那好的就到50了。又因为 有些坏的包含有非 要产品--肉(合出的肉可不要给宠吃,扔掉。)所以加的慨率就提过50了。 记住这种方法只能向一个方向顺着吃。
2,位置逻辑法:此方法就是根据好坏的位置判断来给宠吃灌头。如:合出的灌头位置为格1
格2格3。吃出的效果为减加减。那么下次吃就要先把格2的给乌力吃,再把格1或格3给要加的宠吃。
如格1加,就把格3的给乌力吃。反之亦然。根据上面的统计慨率。出现第一个灌头加2,就要给要加忠的宠吃第二 个罐头。若第二个是加,第三个就给乌力吃,。若第二个为减,第三个还要把灌头给要加忠的宠吃。
如果第一个和第二个都是加2的,那么第三个也要给要加忠的宠吃。以上我是以俄式宠物罐头1为例介绍了两种吃灌 头的方法。两种方法加的慨率都超过50。我自己给宠吃的情况。在宠为忠为0时,加到100大慨要8--9个小时,忠为 50时只要4个小时左右。
第一次用这两种方法给宠加忠,可能还不熟练,多做几次熟练了,就把连贯逻辑法和位置逻辑 法合起来使用,消果 更佳。
最后我再谈谈俄式宠物罐头2和高级宠物罐头。这两种我都用了我所介绍的两种方法试验过,消果都不好。有兴趣的 到可以研究一下。
附宠忠隐藏统计资料:宠物忠最低能达到-100忠。最高能达到300或更高。
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