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神奇宝贝球

精灵球出现之前,宝可梦被称为魔兽(日文︰魔獣,英文︰magical creatures)。直到精灵球出现,宝可梦才可被装在口袋里携带,称为宝可梦(ポケットモンスター,“ポケット Pocket”意为口袋,“モンスター Monster”意为怪兽)。

在古代的城都地区,制作精灵球的工匠把球果一切为二清理干净,然后装上特殊的装置使它成为一个精灵球。桧皮镇的钢铁至今还传承着这种技艺。现代的精灵球大都由西尔佛公司、得文公司和精灵球工厂生产。

在洗翠地区的时代,精灵球由木材制作,在捉住宝可梦时它的上方会喷出蒸汽。《传说 阿尔宙斯》中出现的精灵球 《传说 阿尔宙斯》中出现的精灵球

一般情况下,宝可梦都是放在球里的,但是也有不喜欢待在球里的宝可梦(比如动画中小智的皮卡丘)。已经被收服的宝可梦只能进入当时收服自己的球(在动画中也有例外的情况)。装有宝可梦的球通称为宝可梦球(日文︰ポケモンボール,英文︰Partner’s Poké Ball)。[1]

尽管精灵球的具体机能还不清楚,但是其基本作用机制十分简单:在与野生宝可梦相遇和对战中,宝可梦训练家可以丢出精灵球来尝试收服宝可梦。精灵球是一种特殊的胶囊设计,如果精灵球打中对方而没有被反弹开,精灵球会打开并释放出能量,将宝可梦拉进去,然后合上。在这个阶段,宝可梦可能会挣扎逃脱,此时有可能捕获失败导致球损坏或反弹回训练家手中,没有逃脱的宝可梦即被捕获成功。精灵球可以限制宝可梦的力量,并且驯化它们,让它们听从宝可梦训练家的指挥。

当宝可梦从精灵球里放出时,会伴随着明亮的光线,还有一些烟雾或特效。不同的精灵球一般拥有不同的打开特效,越稀有越特殊的精灵球,打开的效果就越华丽。此外,还可以通过贴在球壳上的贴纸为精灵球增加出场特效。还可以通过变更对战风格来更改训练家投掷精灵球的姿势。游戏中,在战斗结束后,宝可梦会自动变回精灵球飞回训练家手中。在动画中,则只需拿着球,将球上的按钮对准宝可梦即会发出一道红色光线将宝可梦收回球内。被放归野生环境的宝可梦从球里出来的时候,会笼罩着蓝色的辉光,精灵球也不能再次收入它,这样它就可以被其他宝可梦训练家收服。

精灵球的大小是可变的,按球中央的按钮可以让精灵球在大小两个尺寸之间互相调节。大尺寸的精灵球像棒球那么大,更容易投出,而小尺寸的精灵球像乒乓球那么大,更易于携带。收服极巨化的宝可梦的精灵球甚至和巨石一样巨大。

不同的精灵球收服不同的宝可梦的难易程度一般不同。针对不同种类、属性、等级的宝可梦,还设计了特殊的精灵球来更好地收服和培育这些宝可梦。是否能够成功收服宝可梦,由宝可梦的捕获率、投掷的精灵球以及宝可梦的体力和状态共同决定。

除了大师球、公园球(在第四世代)、梦境球(在第五世代),其他的精灵球都有其自己的捕获率加成。在第一世代,精灵球会有可能根本没有碰到宝可梦,这种情况相当于第二世代至今的“精灵球还没有摇晃就收服失败”。此时会弹出提示:“精灵球没有碰到宝可梦”。

精灵球的捕获修正

捕获修正适用于所有野生的宝可梦。所有精灵球对嘎啦嘎啦幽灵修正为0×。除大师球和究极球以外,所有精灵球在收服究极异兽时,无视其他条件,倍率锁定为0.1×。

精灵球倍率说明精灵球1×超级球1.5×高级球2×大师球255×必定收服成功。狩猎球1.5×等级球1×己方宝可梦等级≤对方宝可梦等级。2×对方宝可梦等级<己方宝可梦等级<对方宝可梦等级×2。4×对方宝可梦等级×2≤己方宝可梦等级<对方宝可梦等级×4。8×己方宝可梦等级≥对方宝可梦等级×4。诱饵球1×在垂钓以外的场景时使用。3×第七世代以前,在垂钓时。5× 太阳  月亮  究极之日  究极之月 ,在垂钓时。4× 剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,在垂钓时。月亮球1×在第二世代,无特殊捕获修正(这是一个游戏漏洞)。第四世代起,如果对方是其他宝可梦。4× 心金  魂银  太阳  月亮  究极之日  究极之月  剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,如果对方是尼多娜、尼多力诺、皮皮、胖丁、向尾喵或者食梦梦。友友球1×收服到的宝可梦的亲密度变为200。甜蜜球1×其他情况。8× 金  银  水晶版 ,如果对方和自己的宝可梦种类相同、性别相同(这是一个游戏漏洞)。 心金  魂银  太阳  月亮  究极之日  究极之月  剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,如果对方和自己的宝可梦种类相同、性别相异。沉重球-20在第二世代,如果对方体重在0.1 kg~102.4 kg之间。第四世代到第五世代,如果对方体重在0.1 kg~204.7 kg之间。第六世代到第七世代、 剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,如果对方体重在0.1 kg~99.9 kg之间。1×在第二世代,如果对方体重在102.4 kg~204.7 kg之间。第六世代到第七世代 剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,如果对方体重在100 kg~199.9 kg之间。+20第六世代以前,如果对方体重在204.8 kg~307.1 kg之间。第六世代到第七世代 剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,如果对方体重在200 kg~299.9 kg之间。+30第六世代以前,如果对方体重在307.2 kg~409.5 kg之间。在第六世代,如果对方体重达到300 kg。第七世代 剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,如果对方体重在300 kg~399.9 kg之间。+40第六世代以前,如果对方体重达到409.6 kg。第七世代 剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,如果对方体重达到400 kg。速度球1×其他情况。4×在第二世代,如果对方是小磁怪、蔓藤怪或臭泥(这是一个漏洞)。第四世代起,如果对方宝可梦的速度种族值大于100。竞赛球1.5×捕网球1×如果对方不是水属性或虫属性宝可梦。3×第七世代以前,如果对方是水属性或虫属性宝可梦。3.5×第七世代起,如果对方是水属性或虫属性宝可梦。巢穴球1× 到 3×第七世代以前,((40 - 对方宝可梦的等级) / 10)×,最小为 1×,最大为3×。第七世代起,(8 - 0.2 × (对方宝可梦的等级 - 1)) ,最小为 1×,最大为3×。重复球1×如果对方宝可梦未在图鉴中登记为收服过。3×第七世代以前,如果对方宝可梦已经在图鉴中登记为收服过。3.5×第七世代起,如果对方宝可梦已经在图鉴中登记为收服过。计时球1× 到 4×第五世代以前,((回合数 + 10) ÷ 10)×,最大值为 4× (30回合后达到)。第五世代起,(1 + 0.3 × 回合数)×,最大为 4× (10回合后达到)。纪念球1×治愈球1×通过治愈球捕获的宝可梦在被捕获时恢复全部的HP与异常状态。豪华球1×收服的宝可梦在提升亲密度时效果翻倍。潜水球1×其他情况。3.5×在丰缘地区,在水中时。在其他地区,冲浪、垂钓时。黑暗球1×其他情况。3.5×第七世代以前,在洞窟里或者在夜里。3×第七世代起,在洞窟里或者在夜里。先机球1×在第一回合以外使用。4×第四世代,在第一回合时使用。5×第五世代起,在第一回合时使用。贵重球1×无法获得,仅作为活动赠送宝可梦的球。公园球—收服必定成功,只在伙伴公园使用。梦境球1×其他情况时。— 黑  白  黑2  白2 ,在连入使用时,收服必定成功。4× 剑  盾  晶灿钻石  明亮珍珠 ,宝可梦处于睡眠状态时。究极球0.1×其他情况时。5×当对方宝可梦是虚吾伊德、费洛美螂、爆肌蚊、电束木、铁火辉夜、纸御剑、恶食大王、垒磊石、砰头小丑、 毒贝比或四颚针龙。精灵球1×超级球1.5×高级球2.25×沉重球1×如果对方没有掉以轻心。1.25×如果对方掉以轻心。超重球1.75×如果对方没有掉以轻心。2×如果对方掉以轻心。巨重球2.5×如果对方没有掉以轻心。2.75×如果对方掉以轻心。飞羽球1×如果对方不在高空。1.25×如果对方飞在高空。飞翼球1.5×如果对方不在高空。1.75×如果对方飞在高空。飞梭球2×如果对方不在高空。2.75×如果对方飞在高空。

参考资料[2]

一般情况下的捕获判定

在游戏中,玩家扔出精灵球后,游戏会根据一系列数值和一些随机数计算出来对方是否被捕获,这些数值包括HP值、对方的宝可梦状态、以及与精灵球相关的特性和状态。

第一世代

第一世代的捕获计算和之后的都不相同,判定一只宝可梦是否被捕获,根据以下条件判定:

如果使用了大师球,则捕捉必定成功。

产生一个随机数N,取值在0到精灵球系数之间。精灵球系数:

精灵球为255;

超级球为200;

高级球和狩猎球为150。

N-状态系数<0时即收服成功。状态系数:

麻痹、灼伤和中毒为12;

睡眠和冰冻为25。

否则,N-状态系数≤捕获率时,收服成功。

否则,在0到255之间产生一个随机数M,计算f=(野生宝可梦最大HP×256⁄系数a)/(野生宝可梦当前HP⁄4)*,M≤f时收服成功,否则收服失败。

收服失败,计算d=捕获率×100⁄精灵球系数,d≥256时,则球摇晃三次然后宝可梦跳出。

否则,计算d×f/255+系数b。

结果<10时,宝可梦躲开了精灵球;

结果≥10但<30时,球摇晃一次然后宝可梦跳出;

结果≥30但<70时,球摇晃两次然后宝可梦跳出;

结果≥70时,球摇晃三次然后宝可梦跳出。

这个计算方式有许多与后续的世代不同的情况:

收服失败时的情况没有使用随机数,可以直接体现宝可梦被捕获的总体概率。收服失败时,只要HP、异常状态与精灵球的种类不变,精灵球的摇晃次数总是固定的,因此在其他条件不变的情况下,看到精灵球的摇晃次数变多时可以提前预见宝可梦被收服成功。

超级球和高级球在特定情况下各有优劣。对于捕获率较高、没有异常状态、HP超过1⁄2的宝可梦,可能出现超级球能够必定捕获宝可梦但高级球却不能的情况。

当宝可梦的捕获率在55和200之间时,高级球比超级球拥有更好的效果。捕获率靠近此区域中间的宝可梦,高级球相比超级球的提升更高,捕获总概率可能会有高达20%的提升。

使用超级球时,宝可梦的HP低于1⁄2则继续降低HP不再能提高捕获的概率;使用其他精灵球时,宝可梦的HP低于1⁄3则继续降低HP不再能提高捕获的概率。

异常状态对于捕获率的影响是加法运算(+4.6%或16.6%),导致相较其他世代,捕获率较低的宝可梦陷入异常状态时可以更容易捕获。例如,一只陷入睡眠,HP全满的超梦在第一世代平均只需要大约6个高级球就可捕获,而在第二世代之后,相同条件下却平均需要大约64个高级球,相差超过十倍。

第二世代

首先求出A:

A = (最大HP×3 - 当前HP×2) × 捕获率 × 捕获修正 ÷ (最大HP × 3) + 状态修正

捕获修正是指精灵球的捕获率修正

状态修正如下:

冰冻、睡眠:+10

中毒、灼伤、麻痹:+5

系统在0~255之间产生一个随机数,当该数小于A时,收服成功;否则,根据A和下表求出S以判断精灵球摇动次数:

A0-123456-78-1011-1516-2021-3031-4041-5051-6061-8081-100101-120121-140141-160161-180181-200201-220221-240241-254255S6375849095103113126134149160169177191201211220227234240246251253255

系统在0到255之间产生1个随机数,如果这个数小于等于S,则进入下一次判定,一共最多判定3次,如果3次判定都通过,则收服成功,通过判定的次数即是精灵球摇动的次数。如果第一次判定就不通过,则精灵球不摇动,直接从球中放出。

当最大HP×3大于255,则(最大HP×3)和(当前HP×2)都取原值的1⁄4,如果后者为零,则强制修正为1。这个减法本身有可能导致溢出。

第三世代、第四世代

根据下列公式计算B:

捕获修正是指精灵球的捕获率修正

状态修正如下:

冰冻、睡眠:2×

中毒、灼伤、麻痹:1.5×

当B≥255时,收服成功;否则,进入下面的有关精灵球摇动次数的判定:

根据下列公式计算G(此处采用16进制表示)

系统在0到FFFF(65535)之间产生4个随机数,依次检查每一个随机数,如果每一个数都小于G,那么收服成功。如果有数字大于等于G,那么收服失败,小于G的随机数的个数即是精灵球摇动的次数。如果4个数均大于等于G,则精灵球不摇动,直接从球中放出。

第五世代起

在第五世代起,新增了会心捕捉的可能。系统会在确定是否收服成功之前判定是否是会心捕捉。

第五世代所用公式与之前相同,只是所有除法计算的结果向下取最接近的1⁄4096的倍数。不同之处在于:

捕获修正包括以下两个方面:

精灵球的捕获率修正

颜色较深的草丛修正:当对战发生在颜色较深的草丛中时,会根据已经收服的宝可梦数量进行修正:

已收服的宝可梦数量修正倍数>6001451-6003686⁄4096 (≈90%)301-4503277⁄4096 (≈80%)151-3002867⁄4096 (≈70%)30-1512048⁄4096 (50%)<301229⁄4096 (≈30%)

捕获之力修正:这个参数追加在B计算公式最后,如果当前有捕获之力+,则修正为1.1×;如果是捕获之力++,则为1.2×;如果是捕获之力+++、捕获之力S、捕获之力MAX的话,均为1.3×。

当B≥255时,收服成功;否则,进入下面的有关精灵球摇动次数的判定:

计算G的公式与之前不同:

G = 65536/(255/B)1⁄4

系统在0到FFFF(65535)之间产生4个随机数,依次检查每一个随机数,如果每一个数都小于G,那么收服成功。若第一个随机数判定失败(随机数大于等于G),则直接收服失败;若第二个随机数判定失败,则精灵球摇动一次后收服失败,以此类推。

第六世代起

O力量的捕获之力与第五世代的修正方式相同,追加在B计算公式的最后。捕获之力等级1/2/3/S的修正分别为1.5×、2.0×、2.5× 和 2.5×。

计算G值的公式变为:

G = 65536 /(255/B)(3⁄16)

所有除法计算结果四舍五入取最接近1⁄4096的倍数值,最终结果取整。相比于第五世代,相同情况下的捕获率有少量增加。

第七世代起

判定公式与前代相同。冰冻和睡眠的状态修正变为2.5×。捕捉碰碰的修正为2.5×,追加在B计算公式的最后。

《传说阿尔宙斯》中

主角能够在对战外向宝可梦直接投掷精灵球捕捉。收服宝可梦的几率与宝可梦的行为、精灵球的性能、投掷宝可梦的方式等有关。

狩猎地带中的捕获判定

第一世代

投出泥巴时:

宝可梦会立即结束进食并生气1~5回合,并且捕获率翻倍。重复投出泥巴会增加1~5回合生气时间(不超过255回合),捕获率会继续翻倍(不超过255)。

投出诱饵时:

宝可梦会立即结束生气并进食1~5回合,并且捕获率减半(向下取整)。重复投出诱饵会增加1~5回合进食时间(不超过255回合),捕获率会继续减半。

每次宝可梦结束生气:

捕获率重置为原本的捕获率。

每回合结束的逃跑率:

速度能力≥128的宝可梦会逃跑。

在0到255之间产生一个随机数M

宝可梦既没有生气也没有进食时,M<速度×2则宝可梦会逃跑;

宝可梦生气时,M<速度×4则宝可梦会逃跑;

宝可梦进食时,M<速度×0.5(向下取整)则宝可梦会逃跑。

第三世代

首先计算S:

S=(捕获率×100)÷1275

在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中:

S=S+(4-靠近宝可梦的次数)

靠近宝可梦的次数不大于3

在《火红/叶绿》中:

S=S×(2丢泥次数)/(2丢饵次数)

3≤S≤20

然后计算B:

B=(S×1275)÷100

随后将B代入一般情况下进行后续计算。

第四世代

丢饵会使逃跑率下降一级,另外有90%的可能性使捕获率下降一级(此时会提示“<宝可梦>正在专心地吃着诱饵!”)。丢泥巴会使捕获率上升一级,另外有90%的可能性使逃跑率上升一级(此时会提示“<宝可梦>因为愤怒而忘了自我!”)。捕获率最多增减6级,具体数值如下表:

捕获率等级-6-5-4-3-2-10123456实际修正倍数2⁄82⁄72⁄62⁄52⁄42⁄32⁄23⁄24⁄25⁄26⁄27⁄28⁄2

计算B=B×上述修正倍数,然后将其代入一般情况下计算。

会心捕捉

在第五世代起,增加了会心捕捉(日文︰ほかくクリティカル,英文︰Critical Catch)的可能性,在收服之前精灵球只摇晃一次。宝可梦捉得越多,这一现象就越容易发生。会心捕获发生时,精灵球会停在半空中,摇晃,然后发出和投出球时一样的声音。会心捕捉并不意味着一定会收服成功,根据捕捉判定仍然有可能以失败告终,但相比一般情况下的捕获判定更容易收服到宝可梦。

会心捕捉的发生率根据已经收服的宝可梦的数量决定。首先计算B,然后无论其值如何,按照下表乘上修正倍数:

已收服的宝可梦数量修正倍数>6002.5×451-6002×301-4501.5×151-3001×30-1510.5×<300×

然后系统在0到255之间产生一个随机数,如果这个随机数小于上述乘积,则会引发会心捕捉;若主角持有防晃护符,则随机数小于上述乘积的2倍时就能引发会心捕捉。若未发生会心捕捉,则会根据一般流程进行判定;如果发生会心捕捉,先会根据B判断是否收服成功,若失败,则会仅产生1个随机数根据G判定精灵球摇动次数并判断是否收服成功。

宝可梦进化后捕获率会低于或者等于进化前(不考虑使用特殊精灵球的情况),唯一的例外是幕下力士进化成铁掌力士后捕获率会提高。

极巨团体战的捕获率不受宝可梦原本的捕获率影响,且由于是击败,不受异常状态影响。

满足特殊的精灵球或其他外部因素条件时,会增加捕获率。

极巨大冒险中击败的宝可梦不受捕获率影响,必定收服成功。

《宝可梦》系列中出现了38种精灵球,每种精灵球的功能都不尽相同:有些精灵球有助于捕获,而有些只有在捕获后才会起作用。第三世代之后,每种精灵球在打开时都会有独一无二的动画效果。《宝可梦》系列游戏中所有的精灵球(不含公园球) 《宝可梦》系列游戏中所有的精灵球(不含公园球)

有一些精灵球并未在《宝可梦》系列游戏中出现,或是虽有出现但无法供玩家捕获宝可梦。

游戏中

GS球:GS球只在《水晶版》中出现。它并不能用于捕捉宝可梦,并且被分类在重要物品里。可以激活时拉比捕获事件。

夺取球:夺取球只在《圆形竞技场》和《暗之旋风》中出现。夺取机器能将所有种类的普通精灵球转化成外表相同的夺取球。夺取球能在保留原球的捕获修正的基础上,无视目标宝可梦是否已经拥有主人而强制进行捕获,捕获率照常计算。

蓝色的精灵球:在《黑/白》和《黑2/白2》中出现,在传送工厂进行的宝可梦传送小游戏中,用弓箭射出的一种蓝色的精灵球。

另外,《水晶版》水京的官方画像中有一个蓝色的精灵球。

打字球:打字球只在《对战与收服!宝可梦打字练习DS》中出现,成功打出宝可梦的名字后就会使用。

动画中

绿色的精灵球:在宝可梦就决定是你了!出现,小智收看的电视中一名训练家所用的精灵球,普遍被认为是一个上色错误。

皮卡丘的精灵球:大木博士用来装皮卡丘的精灵球上面带有一个闪电标志,而小智用来装皮卡丘的精灵球上面没有闪电的标志,不过皮卡丘再也没有回到精灵球中。

在就决定是你了!中,小智为了保护皮卡丘,在最后关头将其收入精灵球中。这也是目前为止皮卡丘唯一一次被收入精灵球。

在宝可梦就决定是你了!、挑战对战城塞!紫罗兰对查克洛!!和精灵球工厂的激烈对战!皮卡丘VS喵喵!!出现。在宝可梦就决定是你了!中,小智曾向皮卡丘抛出球将其收回但失败了,但动画中大部分情况下训练家都能直接持握精灵球对准宝可梦收回。

妙蛙种子的精灵球:在宝可梦就决定是你了!出现,上面写有妙蛙种子的日文名。

小火龙的精灵球:在宝可梦就决定是你了!出现,上面写有小火龙的日文名。

杰尼龟的精灵球:在宝可梦就决定是你了!出现,上面写有杰尼龟的日文名。

黄金精灵球:在圣特安努号之战出现,鲤鱼王大叔用来装鲤鱼王的精灵球并卖给小次郎,但从喵喵在精灵球划出的抓痕来看,金色似乎是漆上去的。

钻石点缀的精灵球:在喵喵之歌出现,妇人玛丹娜用来装喵喵的精灵球。

阿弘的精灵球:阿弘的精灵球,上面有星形标记。

超梦精灵球:在超梦的逆袭出现,超梦所用的精灵球,所有宝可梦都能收服,就算被主人收回精灵球,也能被收服。

水晶球:在结晶塔的帝王 炎帝出现,结晶世界中炎帝为了小美而变幻出的精灵球。

黑暗球:在时拉比 穿梭时空的相遇出现,火箭队比夏斯所用的精灵球,百分百收服野生宝可梦,并且使被收服的宝可梦变得强大,拥有黑暗的力量。

雷克球:在金鱼王钓鱼战斗出现,金鱼王钓鱼大会中专用的精灵球。

老式精灵球:在时拉比 穿梭时空的相遇出现,从40年前穿梭时空而来的雪成使用的精灵球,使用它必须拧开螺丝。

旧式精灵球:在雾中的九尾出现,二百多年前洛珂用来装九尾的精灵球。

竞技公园的精灵球:在竞技公园!VS水箭龟、喷火龙、妙蛙花!出现,上面带有缩写BP的黑框橙字,里面的宝可梦只在竞技公园内才会听从指示。

火箭队的精灵球:一种在超梦重现 风云再起出现,灰色上面带有R字。另一种在宝可梦 旅途出现,紫色上面带有R字,放出宝可梦后附有说明书,用于火箭扭蛋机。

巨石精灵球:在封印巨大念力土偶!!出现,收服巨大念力土偶的精灵球。

大盗的精灵球:在水都的守护神 拉帝亚斯与拉帝欧斯出现,大盗桑娜和莉安的精灵球,上面都有唇印。

古代遗迹的石球:在对战金字塔!对抗雷吉洛克!!出现,封印着波克兰帝斯王灵魂的精灵球,把古代遗迹的石球拿在手里,就会被附身。

钓鱼精灵球:在垂钓酒侍 天桐登场!出现,钓鱼大会中专用的精灵球。

吉利蛋的精灵球:在宝可梦道馆的决斗出现,乔伊小姐的精灵球,做了一些装饰。

蓝色的精灵球:在我们的故事出现,收服比赛中专用的精灵球,选手须用主办方准备的精灵球收服宝可梦,收服数量多者获胜。

精灵球可以在远距离发射红光将自己的宝可梦收回。从劲敌对战!三对三!!中真司放生姆克儿可以看出,精灵球发射蓝色光芒代表了训练家使用了放生功能。虽然精灵球打开后看起来仅仅是一个小型容器,但对宝可梦来说却是一个很好的休憩空间。精灵球是不透明的,但是训练家却可以准确地找出自己的精灵球,或者是找出自己要派出的宝可梦。

精灵球的运作需要系统控制,在裂空的访问者 代欧奇希斯 中,拉鲁斯市系统的瘫痪导致了精灵球管理系统的瘫痪;在宝可梦巡护员!代欧奇希斯危机!!(前篇)中,受地磁异常影响使得精灵球都无法使用。在酒侍侦探天桐!差不多娃娃失踪事件!!中,受塞格博士研发的特殊音波影响,令训练家无法收回宝可梦到精灵球内。此外,当主人与要收回的宝可梦位置距离较远或受物件阻碍时,亦会出现无法收回的情况。宝可梦处于特殊状态时也会无法收回,如皮卡丘波加曼别黏在一起!!中,受儿玉博士研发的感情融合乐乐君装置影响下,使水属性和电属性宝可梦捆绑在一起,无法收回到精灵球内。

有时候宝可梦可以自由进出精灵球,最著名的例子就是武藏的果然翁。有时候宝可梦亦会拒绝服从主人命令回到精灵球内,如复活的雷吉奇卡斯!J再度现身!!中,神代的雷吉洛克、雷吉斯奇鲁及雷吉艾斯因守护雷吉奇卡斯而拒绝回到精灵球内,甚至还对神代发起攻击。

精灵球是宝可梦与训练家关系的标志,因此一旦精灵球被毁就意味着宝可梦被放生。如超梦~通往觉醒的序章~中,超梦使用精神强念将宝可梦猎人的精灵球弄坏,于是被收服的宝可梦就自由了。

宝可梦特别篇中,精灵球的设定基本与游戏一致,但在游戏的基础上进行了一系列的增强。

首先,有别于动画的不透明设计,漫画中的精灵球有一半是透明的,训练家能够清清楚楚地看到宝可梦的状况,而球中的宝可梦也能观察到外界的情况。由此,训练家与宝可梦即使隔着精灵球也能产生直接的互动,而不必先将宝可梦放出。漫画对宝可梦在精灵球中的状况描绘的尤为细致。

其次是精灵球的工作原理。钢铁使用了一种形象的解释方法来说明精灵球捕获宝可梦的工作原理:精灵球中有一张“网”,能在宝可梦被收入球中时束缚住宝可梦。这时如果宝可梦体力充足,就能挣脱这张“网”,逃出精灵球;反之就会被“网”捉住而被收服。他还将阿笔使用的捕虫网与精灵球的原理作对比,认为阿笔的捕虫网正好比精灵球中的那张“网”,只是网“在精灵球外面”发挥作用。假面男熟知这一理论,曾经用凤王和洛奇亚的羽毛编织成“网”,制造出“捕获时间的精灵球”(GS球)。

另外,精灵球上的按钮在控制精灵球大小的同时,也是控制其开闭的必要装置,被破坏后会导致精灵球无法打开,无法放出其中的宝可梦。特别篇中偶尔会有反派角色瞄准这个装置攻击。

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