匿名用户
2011.03.15 回答
【初级技能】 必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10% 连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25% 强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% 追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50% 反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50% 魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50% 鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响 驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒 飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制 隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见 感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标 冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法 慧根:使用法术时,消耗减少30% 神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效 神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态 夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响 幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害 再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血 法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50% 法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍 法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到120%的波动 灵性:对敌人的法术伤害结果增加10% 防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6 偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响 毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合) 凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% 灵敏:躲避率增加10% 敏捷:速度增加10% 恐怖:攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响 精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20% 永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合 强壮:气血上限提高=自身等级×2+25 冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20% 援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10% 凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值 冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% 震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30% 审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20% 恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效 自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20% 雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30% 火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30% 水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30% 土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30% 【高级技能】 高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20% 高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20% 高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% 高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标 高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外) 高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方 高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。 高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外 高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效 高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10% 高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见 高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5% 高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法 高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半 高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效 高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率 高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10% 高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击 高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血 高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50% 高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍 高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动 高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20% 高级防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.8 高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10% 高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合) 高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% 高级灵敏:躲避率增加15% 高级敏捷:速度增加20% 高级恐怖:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力 高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40% 高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合 高级强壮:气血上限提高=自身等级×3+25 高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效 高级保命:如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效 高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30% 高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败 高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20% 高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值 高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大 高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20% 高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20% 高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40% 高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效 高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高30% 高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 【特殊技能】 惊雷:单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2 烈火:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2 水攻:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2 落岩:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2 雷动九天:群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5 地狱烈火:群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5 水漫金山:群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5 泰山压顶:群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5 剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5 禁锢诅咒:以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内处于“禁疗”状态,消耗MP=自身等级×2 善恶有报:物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级×3 舍身一搏:以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级×3 藕断丝连:自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态 雷系弱点:受雷系法术攻击伤害增加50% 火系弱点:受火系法术攻击伤害增加50% 水系弱点:受水系法术攻击伤害增加50% 土系弱点:受土系法术攻击伤害增加50% 迟钝:天生行动缓慢,速度减少20%
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