通过抽象类,抽象方法实现
宠物类 属性(昵称(String) 健康值(int) 亲密度(int)),方法(吃饭,输出宠物信息),
狗狗 属性:(品种)方法(吃饭,玩飞盘)和企鹅 属性:(性别) 方法(吃饭,游泳)的父类
创建管理员类,主人领养宠物通过键盘输入数字领养宠物(1、狗狗 2、企鹅)
并实现给庞物喂食(创建喂食方法)和主人与庞物玩耍(创建玩耍方法)
其中,每次喂食健康值不能超过100(吃饱),不足100每次喂养加5,
与宠物玩耍健康值减5,亲密度加3,
//宠物类 属性(昵称(String) 健康值(int) 亲密度(int)),方法(吃饭,输出宠物信息)
abstract class Pet{ //属性(昵称(String) 健康值(int) 亲密度(int))private String name;private int health;private int init;final static int HEA=5;final static int INIT=3;public Pet(String name, int health, int init) {super();this.name = name;this.health = health;this.init = init;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;}public int getInit() {return init;}public void setInit(int init) {this.init = init;}abstract public void eat();abstract public void show(); } //狗狗 属性:(品种)方法(吃饭,玩飞盘) class Dog extends Pet{String var;public Dog(String name,int health,int init,String var) {super(name,health,init);this.var = var;}public void eat() { System.out.println("喜欢吃狗粮!"); }public void play() {System.out.println("喜欢玩飞盘!");} public void show() { System.out.println("宠物信息为:"+"n姓名:"+getName()+"品种等级:"+var+"n健康值:"+getHealth()+"n亲密度:"+getInit()); eat(); play(); } } //企鹅 属性:(性别) 方法(吃饭,游泳)的父类 class Penguin extends Pet{private String var;public Penguin(String name,int health,int init,String var) {super(name,health,init);this.var = var;}public String getVar() {return var;}public void setVar(String var) {this.var = var;}public void eat() { System.out.println("喜欢吃鱼!"); }public void play() {System.out.println("喜欢游泳!");} public void show() { System.out.println("宠物信息为:"+"n姓名:"+getName()+"品种等级:"+var+"n健康值:"+getHealth()+"n亲密度:"+getInit()); eat(); play(); } } //创建管理员类 class Administ extends Pet{Dog d=new Dog("小猪",40,70,"A");Penguin p=new Penguin("小猪",40,70,"A");public Administ(String name, int health, int init) {super(name, health, init);} //主人领养宠物通过键盘输入数字领养宠物(1、狗狗 2、企鹅)public void adopt() {Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println("请主人通过键盘输入数字领养宠物(1、狗狗 2、企鹅)");int a=input.nextInt();if(a==1) {System.out.println("恭喜您成功领养A级宠物狗:"+getName());d.show();Scanner i=new Scanner(System.in);System.out.println("是否改名(1、是 2、否)");int b=i.nextInt();if(b==1) {Scanner n=new Scanner(System.in);System.out.println("请输入姓名:");String c=i.next();setName(c);System.out.println("您的宠物成功改名为:"+getName());}}else if(a==2){System.out.println("恭喜您成功领养A级宠物企鹅:"+getName());p.show();Scanner i=new Scanner(System.in);System.out.println("是否改名(1、是 2、否)");int b=i.nextInt();if(b==1) {Scanner n=new Scanner(System.in);System.out.println("请输入姓名:");String c=i.next();setName(c);System.out.println("您的宠物成功改名为:"+getName());}}else {System.out.println("选择出错!");}}public void eat() {if(getHealth()==100) {System.out.println("您的宠物十分健康,请勿重复投食!");}else if(getHealth()>=0&&getHealth()<100) {System.out.println("您的宠物处于饥饿状态,请输入投食次数");Scanner input=new Scanner(System.in);int a=input.nextInt();for(int i=0;i<a;i++) {if(getHealth()<100) {setHealth(getHealth()+HEA);System.out.println(getHealth());}else {System.out.println("您的宠物已经满状态!");break;}}}else if(getHealth()<0) {System.out.println("您的宠物已经被你玩死了");}}public void play() {if(getInit()==100) {System.out.println("您与宠物亲密度已满!");}else if(getInit()>=0&&getInit()<100) {System.out.println("您的宠物处于无聊状态,请输入玩耍次数:");Scanner input=new Scanner(System.in);int a=input.nextInt();for(int i=0;i<a;i++) {if(getInit()<100) {if(getHealth()>0) {setInit(getInit()+INIT);setHealth(getHealth()-HEA);System.out.println("亲密度:"+getInit());System.out.println("健康值:"+getHealth());}else {System.out.println("您的宠物极度疲劳,自动停止游戏!");break;}}else {System.out.println("您的宠物亲密度已满,自动停止游戏!");break;}}}else if(getInit()<0) {System.out.println("您的宠物已经离开您了");}}public void show() {System.out.println("您当前宠物信息:"+"健康值:"+getHealth()+"亲密度:"+getInit());} } public class WorkPet {public static void main(String[] args) {Administ a=new Administ("小猪",40,70);a.adopt();a.eat();a.play();a.show();} }
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网址: 宠物类设计与交互实现 https://m.mcbbbk.com/newsview849547.html
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