《仙剑攻略》仙剑手游<紫宠>一览与浅析
作者:望君珍重
随着本周紫宠第一次落户充值活动可以看出,以后紫宠要慢慢下放获取难度了,谁能保证最终不会和万钧神弩相似呢?当然,也有可能是金宠出世的前兆。不管怎么说在达到全民普及之前我们先来逐个解读一下这些紫宠的具体情况吧。
紫宠原则上是蓝宠的升级和扩展版,最主要的提升是技能效果。
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火猴王,对应蓝宠为小蛮包子
先来看图:图3为小蛮包子技能图
火猴王的技能比小蛮包子提升了:触发机率,基础伤害值和触发次数。提升是大幅度的,但考虑到实战用途,这个宠除非没得选择,不然使用顺位应该较靠后。
原因也很简单,首先宠物领悟技能里的攻击属性数值不会太高,2000都算极品。所以按技能公式计算,伤害相当有限,何况触发几率都没达到50%,比起黑王、盅神那类技能失色不少,不过,和小蛮包子一样,火猴王的攻击属性成长比其它紫宠略高,勉强适合火系菜刀队的属性加成。
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羊驼,对应蓝宠为锦八爷
先来看图:图3为锦八爷技能图
羊驼的技能比锦八爷提升了:触发回合数,基础防御值。八爷大家都很喜爱,特别是没出领悟之前可以说是60级后必备主力宠。羊驼则是八爷的升级版。但个人分析,羊驼的提升效果有些尴尬。
首先说推图,第2回合加载的意义在于缓解后排,因为前排一般第2回合会双盾上身并不需要羊驼的技能。再说品剑和盟战,首回合减伤加防对于品剑作用不大,但对于盟战有一定意义,而第2回合作用则在于防患风系和平a,但如果你有一个坚挺的好t,这一切也就不是那么必须。最后是推塔,因为现在的精英塔有很多第2回合前排技能,如果不带法障会比较伤,所以羊驼如果能在第二回合加载对前排的压力是很好的缓解,但如果带了法障羊驼技能就失去了最大意义。
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雷兽,对应蓝宠为小雅
先来看图:图3为小雅技能图
雷兽的技能比小雅提升了:触发机率,基础伤害值。雷兽技能的提升是较大幅度的,而小雅也一直是大家钟爱的打伤害宠物,所以相信雷兽将来也会是大家趋之若鹜的选择。
触发机率从40%一下提升到了80%,可以说两次连携都触发的机率高了很多,再加上较高的基础伤害值,配合金色的加灵领悟,输出真可以用爆表来形容。不过雷兽的获取难度肯定较高,大家观赏一下就好了,不必太认真。
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五毒兽絮儿、花楹对应蓝宠为五毒兽勇气
先来看图:图5为五毒兽勇气技能图
五毒兽到了紫色有了扩展,分成了絮儿和花楹,都是复活但效果略有不同。
先来说五毒兽絮儿,五毒兽絮儿技能比勇气提升了:触发机率,基础恢复值和触发次数。从技能图可以看出,絮儿是非常好的一个紫宠,实战性较强。
首先,触发机率从坑爹的10%跃升到20%,20%是什么概念?就像你+4忆如可以上法障的程度,或者是比+7历岩溅射效果略低的程度,可以说相当合理了。另外,最多可复活2次也相当给力,虽然综合触发概率讲复活2次的可能还是相当小的,但依然提升明显。最后就是这个基础值的提升,配合领悟的体力值,想做到复活后恢复1w体也并非遥不可及了。
再来看五毒兽花楹,五毒兽花楹技能是另类的,20%复活机率,最多触发2次都没变,区别是复活后恢复生命值是拆分回合进行的,3个回合里分别恢复(宠体力值*50%+基础值)。
花楹的复活给人感觉不够干脆,但续力更强,总恢复量更多。那么我下面简单分析一下花楹和絮儿之间的取舍。
因为每个人的队伍组成和目地都不相同,在此暂以个人分析为准。
我们先说推图,推图靠蒙复活并不合理,但对于一些极限人物比如+7酒剑仙或黄埔卓或许是利好,因为他们对于所有伤害都有机率免伤,那么多一次存活机会哪怕只恢复了几千体也有可能扭转整个战局!这和我们小时候玩游戏机里多条命是一个道理;但对于其它t就有些杯水车薪了,即便+7紫英也只能阻挡普攻,复活后的体力很难抵挡技能的现次伤害,可能唯一意义仅在于给后排多争取一次被攻击的机会吧。从这点讲我认为+7酒剑仙这类队伍可以选择花楹,利用免伤机率来增加总恢复量;而紫英或其它主流t最好选择絮儿的一次性恢复更多体力,否则一次平a或一次全体技能都无法抵挡的话那复活的意义又何在呢。
再说品剑和盟战,这两个大版块应该是五毒兽最得意的战场。复活对于品剑意义重大,特别是在首回合里,而恢复多少生命则并不重要,两种五毒兽都可胜任。盟战由于没有主动技能,而一般主力输出都在第三回合暴发,死掉伙伴一般多发生在第3回合,所以用絮儿直接恢复更多生命显得效率更高,因为盟战想撑过4回合逆转这类的事情是很难的。综合来讲如果你要选一只五毒兽专为打架,推荐絮儿。
神魔之井,主力阵容复活的意义不大,首先你主力如果很容易被打死证明你差距很大,复活后多拼一次连携也未必有大的帮助,其次即便复活后恢复了生命,下关继续残血也很难打出效果。而人海阵容则相对有点用,但关键还是为出连携多拼两次出手机会。五毒兽在神魔里面只是聊胜于无,除非你的五毒兽有极高的体力值可以恢复过万的生命。
至于锁妖塔,复活肯定更没意义了。但综合讲,五毒兽的价值还是非常高的,因为现在品剑和盟战的收益相当给力,有一个好的紫色五毒宠一定能为你添能加油,我没给红牛做广告哈!
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戾枭,对应蓝宠为黑王
先来看图:图3为黑王技能图
戾枭的技能比黑王提升了:触发回合数,基础伤害值。黑王也是大家在收集齐盅神之前很喜欢用的宠物,多覆盖减伤减血配合较高触发机率,可以给对手造成可观的附加伤害。而戾枭更是在前两回合都可以触发,6人次的减伤减血还是相当给力的。
不过戾枭的缺点是伤害值较低且分散,减伤幅度也不足以改变什么。虽然品剑和推图的效果有点杯水车薪,不过,盟战绝对是把好手,我们先来简单计算一下,假如你的宠物有5000的速度,那么1级技能的单人伤害就是8150,三个人一共是24450,如果两回合都触发则是48900的极限伤害;换算成单人两回合都被触发则是16300,那么只要第三回合你速度能快过对方先出连携打击1w左右的生命,就可以直接带走那个两回合都被附加伤害的人。而五中三的概率还是相当高的,所以最理想的情况有可能是你的连携一出直接送走了对方三名伙伴!是不是很恐怖?当然,我说的很极限也很绝对,实战肯定不会这么顺利,但戾枭比之黑王的价值已经不是翻倍那么简单了!
总之,这是一只你值得拥有的宠物。
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嘟儿,对应蓝宠为盅神
先来看图:图3为盅神技能图
嘟儿的技能比盅神提升了:触发回合数,基础伤害值。盅神是一个初期争议很大的宠物,因为那时候没有领悟,宠物很难洗出较高的速度值,那么技能打击的伤害就非常可怜,所以不被人们所看好。但是,到了领悟技能的时代就发生了很大改变,盅神在很多老区被越来越多的朋友所钟爱。
原因何在?自然是单体的超高输出,如果你运气好能洗出5000+速的嘟儿,我们来计算一下它的伤害,按1级技能算:5000*4+1733=21733(这相当于你多携带了一个主动副技能),如果是8级技能的话目测有可能直接秒掉血薄的雷系(盟战里)!因为回合制游戏还是讲究伤其十指不如断其一指,虽然嘟儿没有戾枭的总输出高、覆盖面广,但极限的单体输出甚至给了第二回合技能伙伴清人的可能,这在战术价值上是绝对利好的。
嘟儿另一个优点是适用性较广,品剑、盟战、推图、试炼甚至推塔都可以携带,特别是在你不可能得到雷兽宠物的时候,因为他的附加伤害已经可以接近高灵小雅带来的帮助了。
那么大家就会问,戾枭和嘟儿用哪个好呢?如果是黑王和盅神我可以毫不犹豫的告诉大家用盅神,但到了戾枭和嘟儿就不一定了,戾枭的价值超过黑王很多,嘟儿强过盅神的并不太多,所以还是看你能力所及能弄到哪个吧。毕竟紫宠现在还不是白菜价。
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好了,仙剑手游里的诸多已开放的紫宠都为大家介绍完了,也许你现在还离拥有紫宠很遥远,但绝不妨碍您去幻想一下将来,而且在不远的将来大家或许会涉及到紫蓝宠搭配使用的问题,如何从有限的领悟丹中协调好宠物技能,为你整体队伍提升最大帮助才是关键。那最后我就祝大家的宠物能洗出更多金色技能吧,相信这也是大家最想实现的愿望!
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