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宠物图鉴和档数的问题

  小妹我又来了........承让~

  前两次是我老公说我打........这次可是我自己的成果....当然有辅助.....

  -------------------------正题-------------------------------

  小公式一个:1点BP≈24档≈2.5星

  下面再来详细说明

  一.什么是档?

  在游戏里面是找不到“档”这个概念地

  这是BOXER的同人们为了计算宠物成长的伟大发现(坏了我的财路)

  关于档,有以下的一些知识~望大家参考

  ①1档大约相当于0.040-0.045点BP,也就是1/24点BP左右!比如一只螳螂的敏捷成长为24档,那么这只螳螂每升1级敏捷的BP自动长一点

  ②单项最高成长档为50档

  神盾在防御上达到了这一上限~

  ③单项最低成长档为4档

  噩梦鼠在体力方面达到了这一下限(掉4档的噩梦体力BP不会增加)

  ④任何宠物的任意单项都有最高成长和最低成长

  最低成长档+4=最高成长档

  实际成长档比最高成长档低多少档,就认为是掉几档。由上,单项最低不掉档~最高掉4档~而一个宠物有血、攻、防、敏、魔5项,所以最高钓0档(即所谓另类极品~)

  ⑤任何宠物的5项最高成长加起来原则上只有以下几种情况:

  100、105、110、115、120、125

  需要说明的是普卡宠和银卡宠理论最高是120档,125档的宠只在金卡宠和改造宠里出现(有少数意外,如水龙、风刀、杀龙刀)

  ⑥同一类型的宠物档数成长原则上都相同

  比如5色螳螂,虽然有的11.5星~有的12.5星~但是最高成长档都是120档,当然金卡宠除外(后面说明)

  ⑦宠物的单项最高成长可以在掉档计算器里面查到!

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  档数和星数的关系

  ①10档=1星5档=半星

  档的理论估计就是建立在星数的基础上的。

  ②由于宠物的单项最高成长不可能都是5的倍数,就产生了一个进位问题。

  原则:27舍~38入

  也就是说

  ⒈如果档数(最高成长档,下同)的尾数是2,则把这个尾数舍去。比如螳螂的防御最高成长为22档,故算星数的时候按20档算,所以螳螂的防御为2个星。

  ⒉如果档数的尾数为3-4,则把这个尾数入到5。比如螳螂的攻击为44档,算的时候就算成4星半。

  ⒊如果档数的尾数为6-7,则这个尾数舍到5。比如螳螂的敏捷为27档,算星数的时候只能算成2星半。

  ⒋如果档数的尾数8-9,则把这个尾数入到10。比如黄蜂的攻击为38档,则算成4星。

  ③由上面可以看出,星数可以大概的反应宠物的成长。但是并不是绝对准确的。

  每一项可以有2档上下的差距。5项加起来就是10档,1颗星星。也就是说,一种最高成长为115档的宠,有可能在图鉴上表现出高达12.5星,也可能表现出只有10.5星

  大蝙蝠就是一个很好的例子,看图鉴有12.5星。但是它的5项成长档是23、28、23、28、13。不是3就是8,恰恰每项比图鉴上的星数差2档。(所以不要迷信)

  上面说过,同一类型的宠物成长档是相等的。但是同一类型的宠物,图鉴上的星数可以是不相等的。这也就是因为上面档数的进位问题

  比如寒冰和大地。敏捷大地比寒冰多半星,其他4项星数相同。这样大地12星,寒冰11.5星,这是不是说明大地一定比寒冰好呢?不是这样,虽然大地比寒冰多3档的敏捷,但是在魔攻敏三个方面都比寒冰差,算起来两个都是120档。

  所以,下面的论调是不正确的:

  黄螳螂比螳螂好,因为黄螳螂12.5星,螳螂才11.5星(其实,都是120档)

  血刀比火刀好,因为血刀12.5星,火刀12星(其实,都是120档)

  声明:金卡宠除外

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  档数和图鉴的关系

  基本上档数高的宠卡片等级就高。档数低的宠卡片等级就低。

  这样就给高档宠的封印带来了难度。基本上,档数和图鉴等级有如下对应:

  档数图鉴等级

  100档普卡1级银卡2级

  105档普卡1-2级银卡3-4级

  110档普卡2-3级银卡4级

  115档普卡3-4级银卡5级

  120档普卡3-5级银卡6级

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  档数和技能栏的关系

  ⒈宠物平衡性

  上面说过,宠物最高成长档是125档,最低是100档。这样每级就差25档,就差1点多BP。那岂不是低成长档宠物都没有养的必要了?

  魔力设计者也想到了这一点。于是,技能栏的个数就成了调节宠物平衡的砝码。一般宠物的成长档与技能栏个数有如下的关系:

  120档6个

  1157个

  1108个

  1059个

  10010个(金卡,改造宠不算)

  上面可以看出~成长高技能栏少;反之就多。

  有人说宠物技能栏6个就养定了,因为成长档有120

  当然有例外:

  黑鸟115档8个技能格

  杀手蝎115档9个技能格(没人抓啊!)

  这两个都是高级银卡宠~可以接受!

  但是最牛的还是普卡宠水龙,不但颠覆了普卡宠最高120档的理论(它125档)而且还有7个技能栏~如果说设计者偏心的话~水龙就是一个典型!

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  金卡宠的金从何来?

  判断宠物的好坏不仅仅是看单项的成长出色,还要看属性以及种族还有其他综合!

  平等的宠物设计就是BP与技能格的个数!

  但是金卡宠就不是这样!

  一般的狗熊都是120档,6栏,但是猫熊达到了125档,7栏。

  一般的老鼠都是100档,10栏,但是水蓝和鼠王达到了115档,技能栏10。

  为什么4精很厉害?

  因为是125档+9个技能栏~但是它的平均限制了它,给了其他宠一条活路#

  改造宠也是这个思路~那个人见人恨的改造僵尸就是125档+9个栏~但是它有突出的攻血所以更受人们欢迎,加上是不死种族。

  这也就是2次改造关闭的原因!那些改造的老鼠和蝙蝠都是125档+10个格子~这势必颠覆魔力的宠物平衡性!

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  老规矩:高手进阶

  魔宠伤害和精神的关系

  伤害方面

  ⒈精神越高,在精神没达到“N级魔法精神上限(103+等级*20)的情况下,伤害越大

  ⒉属性越纯,克对方的时候伤害越大,被对方克的情况下伤害越校互不相克伤害不变。

  A.5:5属性的魔宠伤害往往不高~纯属性的宠具有赌博性质

  B.使用本身属性的魔法和最终伤害值无加成关系(宝石鼠放风打纯水和放冰打纯水一个道理)

  实战和持久

  敏高,生存能力和实用能力强

  技能栏多,战术多!

  血多防高~生存能力大

  精神高,受到的魔法攻击伤害小

  攻高有NONO战术

  种族优势

  所以宠物设计很周到~魔宠肯定有它的价值

  所以根据需要选择魔宠,比如敏魔拿黑鸟打攻人,训兽拿丸子打法师,带刀乾坤打防魔,盾的护卫.....................

  而宠物精神成长肯定高过血牛,所以血牛在没魔防的情况下吃螳螂的8级石头也是很痛的!

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  1级鬼灵和野生的比较

  公式如下(转自TNT)

  野生宠总BP=[0.2+(0.045*等级-1]*(总档数+10)

  根据他的理论算的话同档的19鬼跟1鬼BP差是220档

  那么100级的极品鬼比较~野生比家养要多掉2、3档~等级越高差距越小!

  当然如果只算精神方面~家养的掉3魔的鬼跟野生极品是一样的!

  太累了....................建议大家有好野生鬼就不要换了~浪费~

  http://games.sina.com.cn/z/cross/2005-02-06/204941.shtml

  http://games.sina.com.cn/z/cross/2005-02-12/205416.shtml

  建议大家有兴趣去看看这两个帖子~(我的)可以交流一下!

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网址: 宠物图鉴和档数的问题 https://m.mcbbbk.com/newsview884641.html

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