拉结尔中各种属性大家知道是什么意思么?游戏中什么属性比较好呢?下面为大家带来全属性详细解析,一起看看吧.
第一步:计算敌我命中率、闪避率判断伤害是否命中,如若命中则进入下一计算步骤
第二步:计算我方“攻击力、技能攻击力、普攻攻击力”得出第一个值
第三步:计算敌我“护甲值、护甲穿透、魔法抗性、魔法穿透”,得出第二个值
第四步:计算敌我“属性攻击力、属性抗性”得出第三个值
第五步:计算敌我“暴击率、暴击抗性”判断伤害是否暴击,得出第四个值
第六步:计算敌我“伤害加成、伤害减免”,得出第五个值,这第五个值便是最终的伤害值
第七步:计算我方“生命偷取值、生命偷取(百分比)”,判断自身将回复多少生命值
以上公式适用于“普攻、技能、天赋技能、装备/套装特性技能等”,同样适用于以召唤物、怪物为主体的公式计算。
【霸体值、硬直值、破霸值】
霸体值=硬直值,只不过在部分装备上有不同的称呼,但实际是同一个东西,那么什么是霸体值?
霸体即“在霸体值未归零的情况下,将免疫一切控制类手段”,在拉结尔中,所有的个体都有“霸体值”,只不过正常情况下,英雄与炮灰怪的初始霸体值可被轻易清零。
英雄霸体值:显示为左上角头像中的黄条,常规情况下可被轻易清零,但例如磐石开启一技能的野蛮护甲时,磐石将获得极高的霸体值,但如若被极多怪群殴还是有可能被破霸的。
精英怪/BOSS的霸体值:名称面板血量值下面的黄条,一般不易被击破归零
破霸值:伤害可对敌方霸体值额外造成的扣除值。此值目前只能在装备的“魔法属性”中,亦或者部分特殊的装备特性中得到。
【护盾值】
常见于艾丽娜的技能与天赋、其他装备/套装的特性等。
护盾值能抵挡一切伤害,除了敌方对自身造成的“对敌debuff”伤害。另目前所有途径加成的护盾值大多数都是可以叠加的,不过都有一个“护盾持续时间”,在时间结束之前再次叠盾便可重置“护盾持续时间”。
【护甲抗性的抵抗公式】
★当我方攻击力为敌方护甲/魔法抗性值2倍及以上,护甲/魔法抗性值的抵消公式(不考虑护甲穿透等其他值)为:
攻击力*技能或普攻比例-护甲/魔法抗性值=所受到的伤害
例如:100攻击力,技能比率100%,护甲/魔法抗性值50
则为:100*100%-50=50,所受到的伤害为50
如果为2倍以下,护甲/魔法抗性值可抵消的伤害将不止如此,其中的数据复杂,难以计算得出公式。
【一米距离有多远?】
另外,在游戏中还有另一个值,那就是——距离。那么一米距离是多远呢?
1米大致等于一个角色的占位。
【召唤兽所能继承的主体属性】
在各种各样的装备/套装特性、技能、天赋技能中都能看到“召唤物”的存在,那么召唤物所能继承的主体属性有哪些呢?
影响召唤物伤害的主体属性:
攻击力、技能攻击力、最终伤害加成、暴击值、护甲穿透、抗性穿透
影响召唤物防御的主体属性:
生命值、护甲、抗性、闪避率
以上便是主体所能影响召唤物的主要属性,所以在进行装备选择时要注意不要堆积了太多无用的属性,以免出现战力虚高而伤害极低的情况。
【游戏中最常见的伤害类异常状态(对敌debuff)】
中毒:持续掉血,受“自身毒属性抗性”与“敌方毒属性攻击”影响伤害
烧伤:持续掉血,受“自身火属性抗性”与“敌方火属性攻击”影响伤害
流血:持续掉血,属于无属性伤害
【游戏中最常见的控制类手段/异常状态】
冻结/晕眩/击倒:无法进行任何操作
束缚:无法移动,但不限制攻击,也不限制技能的移动,如“闪现、跳跃”等
减速:移动速度减缓
击退:将被击退一段距离
吹飞:将被吹飞较长一段距离
牵引:将被拉向牵引者
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