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同前一篇文章一样,web网页宠物的动画效果的实现,也是由一个个GIF图拼接而成,我们需要准备多组GIF动图来实现网页宠物的动作切换。
① 素材网站:爱给网、素材巷等。
② 通过ps、pr自己制作 :pr制作选择视频输出为GIF图即可,ps则需要一帧一帧的找静态图拼接到一起,具体操作流程看上篇。
③ 通过淘宝购买:【淘宝某些商家的资源挺坑的】
项目的目录结构如下,其中index.html为可以打开的网页。
img下的GIF图片是网页宠物对应的可切换动作,这里就放了4个,分别为Attack攻击动画、Hit受击动画、Idle待机动画、Walk行走动画。
class下的pet.js就是网页宠物的行为逻辑设置。
<img>标签即为展示网页宠物的内容,设置他的class和id名都为pet,src为其读取的资源路径,默认读取idle(待机)的GIF图片
script下引入对应的JS文件
style下设置网页宠物的展示样式
2.2.2 实现功能这次的网页宠物实现的功能为:平常处于待机动画状态,在点击宠物后,宠物播放受击动画,然后开始追逐鼠标,追逐到后执行攻击动画,攻击动画执行完毕后恢复待机状态。
① 宠物元素设置
首先通过getElementById,根据id获取对应image的相关属性
定义旋转角度,宠物位置、鼠标位置、移动次数来实现宠物追逐鼠标时候位置方向的旋转移动。
定义相关状态,与动画切换时间,实现状态切换和动画播放
② 鼠标点击的监听事件,将其设置为点击状态
③ 监听鼠标移动事件
首先通过当前鼠标位置-当前宠物距离浏览器左边的距离-宠物宽度的中心位置的方式算出需要移动的距离mousePosition;
通过相关公式算出需要翻转的角度deg;
判断鼠标当时的落点与宠物离浏览器左边距离的关系,根据你GIF图的朝向调整是大于还是小于;
最后将count计数清零,因为每一次鼠标移动都需要重新计算鼠标距离。
④ 宠物更新状态事件,网页宠物的动作切换流程,主体由setInterval完成,setInterval为一个不断执行的定时函数,每过10毫秒循环执行。
⑤ 鼠标追逐状态 catchUpState()
用walk.current模拟GIF播放的当前帧,walk.max模拟GIF图的一次播放时间。 walk.current = 1 就相当于GIF播放到第1帧。
(1)在current等于0时,切换成需要的GIF图,并根据你自己GIF图的大小决定调整情况,最后current++。
(2)在current>0而小于设定的max时 ,就执行当前状态下的一些操作。
walk状态下,首先根据我们在鼠标监听事件中获取的deg调整宠物旋转角度。
然后再通过count和speed的大小判断宠物是否到达鼠标位置,没到达就改变宠物对应的位置,到达就调整宠物状态。【speed为我们设定的需要移动距离的份数,count为当前移动距离的份数】
最后改变宠物实际的样式属性,实现宠物的移动。
(3)在current>=max时,即是行走动画播放完毕,在walk状态下,如果没有追逐到鼠标,将会继续循环播放walk.gif动画。
⑥ 宠物攻击状态 attackState(),这里的逻辑和上面的逻辑是一样的,就不过多讲述了。
⑦ 宠物点击状态 clickState()
做这个东西主要还是想把他放在自己的个人网站上面,让网站内容不至于过于空虚。放在vue上面的话,大体没啥问题,主要是注意放的位置就欧克了,建议放在绝对路径里面。
这里资源放置的路径,建议将宠物的GIF图片放在项目public下面的文件夹中,不然可能无法正常加载。
.js文件和.vue文件同正常一样即可。
将整个js代码用一个函数start包起来,然后每个涉及到图片地址的用public下的绝对路径代替即可。
引入pet.js里面的start方法,这个需要在mounted里面初始化,不能放在created()里面进行初始化,不然会报错。
百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1585QjxSWWdX2eOXXECGpVg
提取码: hia9
vue为vue项目上更改过的文件
webpet则是可以直接打开index.html的文件
还有很多等待优化的地方,只是一个小小的demo,做着玩的,不过收获的确很多。可能有些地方会出现问题,有问题私信或者评论区留言,咱们共同探讨
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