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神武宠物成长有什么用成长和属性的关?神武宠物成长有什么用成长和属 爱问知识人

  有网友问我神武宠物成长有什么用,下面我就来个大家讲解成长和属性的关系。不过,作为一个神武4年的老玩,以及长期与高玩的交流及近些年的心得体会,我还是想去实实在在的浅谈下我个人对宠物的一些看法,希望能够帮助新手玩家,也希望这些关于宠物不是秘密的秘密,能带给大家一些对于日后宠物抉择的正确指引。
  宠物作为召唤兽,在无论是PVP还是活动副本中都是一个极为重要的输出点,就按照上一届的服战来说,有人说,压垮天下的最后一根稻草,在多辅助的情况下却依然拉出辅助宠物以及照成的是输出点的不足大逆风劣势。所以,在无论顺风逆风的情况下,一个输出宠物的正确抉择就显得的尤为重要。
  而一个宠物的是否极品,又成为了我们吹嘘的以及胜利的基本。1:何为成长,何为成长率。之前有人说,每一个相同种类的宠物在同颜色成长的情况下具有不一样的成长率。(例如死骑的对比只能是死骑,不是霜狼!并且拿了两只差距11J的宝宝来进行对比,并且说的头头是道,我竟然没有办法反驳这个大神在这里,我要击破这个谣言,来论证所谓的成长率是否存在,那么存在的真正地方又在何处。
  何为成长率,我实在不知道这个看似专业的术语从何而来,如果它真的存在,那么我想它就是我心目中的成长差吧。那么现在问题就来了,何为成长差?!在成长模拟器还能苟且存在的时候,大家应该见过一份成长表吧在表中我们可以看到每个宝宝都具有5个成长值,而这个5个成长值最终成为了红至绿色的成长心。
  而霜狼的最优成长值和死骑的最优成长值(红心)分别是1。122和1。264,而这就是成长差,他们导致的结果是,同等级同资质的霜狼和死骑在同样是红心的情况下,面板属性相差过分的大。那么有人问了,在同样是红心的情况下,为什么我的宠物和别人的面板属性不同呢?对于这种情况我和你说吧,对于现在日益更新,有很多因素的影响宠物装备的项圈不同,导致的面板属性也会不同。

  为什么同样是红心资质差不多面板属性就差了50点上下呢?!原因并不是在于红心中另有成长率而是在于基础属性的加点,我的攻击加点属性高于别人以及0级的时候初始点加成的不同。还有就是宠物洗练石,这个也能增加宠物的属性。解决了这个问题,我们来解决第二个问题,关于资质对于加点的影响,在吧文中看到,有人说,每次升级宝宝的属性加点造成的最终面板值与资质不大有关系或者没有关系,(不知道我的理解能力有没有问题,反正我是看了好几遍!大概是这个意思)就是什么意思呢用粗俗点的话来说,就是你每次升级+5力量造成的面板属性和你的资质没有太大关系!
对于这个问题,我想真的不用太多的解释,这个问题就好像在问,一个宝宝,他加点之前吃肥料还是满级吃完肥料再加点一样无趣,因为他们异曲同工。
  假设:在同样的基础下(包括:同样的加点值,同样的宝宝,一个宝宝成长一样)资质不同那么他们造成的面板属性肯定是有差距的,或者说,你吃了肥料以后照成的微量面板属性的加成这些其实都可以证明到资质和你的加点之间的关系肯定是有必然的联系的是密切相关的。

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