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宠物小精灵 特色系统

宠物系统

系统目的

宠物附属于主人,具有养成的概念,养成后拥有角色(穿装备后的角色)90%的能力,与主人的能力进行搭配可以使战斗更有策略性,增加玩家选择和养成的乐趣。

系统描述

在怪物死亡后有一定几率会变成可捕捉的怪物,将该怪物成功捕捉过来,即成为宠物,拥有与怪物同样的外表,但属性不同。实际相当于删除了被捕捉的怪物,生成了一只与该怪物外表相同的宠物,属性按宠物表中的属性生成。宠物升级实行系统配点,但可以到指定NPC处进行还童,将宠物变为1级,改变其天赋、成长率、技能。同时也可以到指定NPC处进行打书,只改变宠物的技能。

系统设计

宠物分类

成年宠物:普通宠物,属性能力一般。

宠物宝宝:1级的原始宠物,属性能力比普通宠物高。

进化宠物:宝宝成长到一定等级进化成的新形态,属性能力优异。

二代宠物:两只宠物宝宝生下的二代宠物,属性能力由父母决定。

 宠物获得

捕捉:通过捕捉怪物获得。

捕捉限制:特殊怪物无法捕捉。

 捕捉条件

对象:只有成年怪物和怪物宝宝才能捕捉。

当杀死一只野外怪物后,会有一定几率出现一只外型一样的成年怪物或怪物宝宝。

图鉴:必须拥有想捕捉的怪物的图鉴,在获得图鉴后,右键点图鉴登录到图鉴册中。

捕捉方式:对目标使用捕捉技能。

交易:通过玩家间的交易获得。

任务:通过任务奖励获得,较少。

活动:通过特殊活动在NPC处领取宠物,较少。

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