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养了十年的QQ宠物真的要死了

关于QQ宠物的停运,不得不让人想起去年的QQ旋风关停,以及朋友网(原QQ校友)的停运,引起了诸多网友的怀念和感慨。这些红极一时的业务随着时间的流逝渐渐显出疲软的姿态,时代的发展,维护成本及其效益的不平衡使得这些产品走向了终结。但谁又能真的一棒子打死呢,微视不就是一个复活的例子吗?

很多人上网就是从 QQ 开始的,当年的 QQ 秀在手机上变成了厘米秀,很可惜的是 QQ 宠物没能完成蜕变。其实它在移动时代也是可以有新的形态的,比如做成游戏,跟 AR 这些玩法结合,归根结底是腾讯自己不想做了。老用户都长大了,新用户有更好玩的东西,而 QQ 宠物却没跟着长大。

近日,QQ宠物将停运的消息引发了一波怀旧潮,包括乐斗2、QQ餐厅、TNT等游戏也在不久前宣布停运,那些没找到对象的宠物、没升完的级、好久不见的游戏好友都要消失了[泪]......由于业务调整,近年来腾讯关停了不少老业务,比如朋友网、QQ旋风、钻皇会员等,但又有几个能像微视那样起死回生? ​所以这些产品的生态周期其实就是取决于观众对于它的关注度,以及运营方公司的发展需求。

别影响不说,对于停服的补偿措施这件事倒是要来说两句:如果你是个商人倒是无所谓,但是如果只是个普通消费者,对于补偿,看重的是时间成本和游戏投入度。如果补偿方案是这样的话,腾讯作为拥有最终解释权的一方,有些霸道了。举例子就是,如果某天三亿鼠标的梦想停服,掉线城停服,补偿政策雷同,难免有些人会发现投入和补偿不成正比,如果投入度1,补偿是0.7可能还能接受,但是如果是1:0.3呢?何况永远不考虑用户时间成本。

难过,十多年前领的,现在87级,中间结过一次婚。Q宠是我们这些腾讯老用户的童年回忆,也是腾讯的吉祥物,我觉得不应该停服清空数据!Q宠现在玩家少,但这点亏损对腾讯来说不算什么,可以减少服务器数量来降低运营成本。Q宠用的是非常过时的Flash技术,但腾讯只要有意向,完全可以请团队用opengl, directx之类的来重做,另外如果推出移动端估计用户量马上会上去,现在这种养成类游戏的市场需求很大,参考去年很火的旅行青蛙。

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