伊布是口袋妖怪中初代中诞生的,拥有多种进化路线的可爱宝可梦,也是进化到最终段也保持了可爱、神秘感,而且性能不差,可以实战向的可爱系妖怪,并且在保持总体风格统一的情况下,不同的伊布有着不同的独自魅力。
伊布
属性:普通
最初的形态,样子是可爱的宠物系的宝可梦,很像是家养的宝可梦,游戏中获得伊布的条件大都是剧情获得,或者是蛋获得,野生的伊布比较少,就算有也大都分布在城市附近,甚至宅邸中。
图鉴中的介绍是:因为基因不稳定的关系,拥有适应不同环境而进化出不同种类的可能性。
伊布最初只有水电火三种属性,在后面的版本渐渐补充到了最高8种进化,可以说覆盖了各种单一属性。
伊布实战中因为没有进化,种族值低下,一般扛不住一击,所以主要的战术需要通过携带进化辉石来实现基础的保命,然后……本该是没然后了,但是,Z招式的诞生,让伊布也有了一些打法,虽然带了Z招式就不能携带辉石,能不能抗住一下也很难说。
总之就是用伊布的专属技【九彩升华齐聚顶】进行强化,效果是全能力+2段,然后如果命保住了→接力,只要对手没有先制技能,应该可以顺利接力,坏在这只怪除了找机会强化外,在队伍中应该就不期待任何作用,很可能连最后挣扎的机会都没有。所以伊布要实战还是很难。
水精灵
属性:水
笔者最爱的伊布进化型,进化条件是用水之石。外表给人一种皮肤光滑柔软的感觉,头部的造型像是两栖动物的样子,尾巴像鱼类。
图鉴中的介绍是融入水中就看不见。
能力分配方面,HP多,特不差,物理耐久差些,速度和攻击一般,特攻不错,水精灵是当时非常强力的物理盾牌,虽然物理防御本身不高,但是HP很多,而且特耐不差,融化这个技能可以弥补物理差的弱点,加上水系这个属性弱点只有草和电,特性蓄水免疫水系的技能,可以说在联防中有不小的作用。
速度种族值达到65,技能也有水+冰+鬼,打击面不差。极速+围巾+冷冻光线的水精灵足以阴死不戴围巾的地龙之辈,不过地龙大都带了围巾,所以还是小心为妙。
雷精灵
属性:雷
用雷之石进化而来。身体上布满了针尖,给人一种不太敢抱的感觉。图鉴上的介绍是:能够吸取空气中的负离子,发射出大约一万伏特的电击。
能力分配上,速度130是非常大的优势,特攻110配合速度可以打速攻,综合耐久比较一般,基本扛不住本属性效果拔群的一发高威力攻击。主打特攻方面,克制面不算很多,打击面一般,以鬼+电为主,为了填充打击面,一般需要增加觉醒力量(觉醒冰)来增加克制面和打击面,对付天敌。伏特交换+眼镜游击也是一种打法,但是遇到撒棱就比较恶心。
火精灵
属性:火
由伊布用了火之石进化而来。因为火系的属性所以是笔者非常喜欢的一只。给人一种毛茸茸又很温暖的感觉,图鉴的介绍中说体内的火袋可以吐出1700度的高温热炎。
战斗方面,因为火精灵的能力分配比较尴尬,两种攻击力都很高,而最高的物理攻击由于当时不能学到高威力的火系物理技能火焰推进,又因为是爪子,连“火焰拳”都学不到,所以最高的火系物理技能可能只有火之牙,所以大都选择了特攻路线,而特攻路线学不到电系技能,只能走“火+鬼”的两个技能,最后还发现她的速度只有65,根本不适合快攻!最后获得了“唯一王”的别名。直到GEN6,学到了火焰推进,“唯一王”才告别了找个称呼。
太阳精灵
属性:超能力
进化方式是白天亲密度满了再升级。长相显得高贵和纤细,身体显然更细小,看上去像是猫。图鉴上的介绍为有些细密的绒毛,可以通过体毛感受空气流动从而预测对手的行动。日文叫法是“爱妃一”,听起来很可爱。
战斗方面,为速攻的能力分配,和雷精灵很像,把速度和特攻对换了一下,耐久很像。比起雷精灵,能学到草绳结、魔法闪耀,打击面更加有力;辅助方面,戏法把专爱围巾分给辅助型的PM是极具杀伤力的,冥想是主力强化技能,一般都是冥想+3攻。
月精灵
属性:恶
金银时代加出的恶属性的伊布。进化方式是夜里亲密度满了升级。造型是全身的漆黑加上黄色的图案。样子比起猫更像兔子,形象比较孤高的感觉。图鉴上的介绍是月光照射在伊布身上改变了遗传因子而进化出的形态,潜伏在黑夜中狩猎。
战斗方面,金银的两只,一只是速攻的太阳精灵,一只就是防御的月精灵。月精灵的两防御都很高,HP也不少,综合耐久不错。技能也非常偏向辅助,一般以下毒+月光回血打消耗为主,被挑衅了就只能用本属性的攻击技能打击,速度不快,可以用报复增加一定的火力,而他自己也可以挑衅,在和对面盾牌消耗的时候可以说是一种强力的手段。但是遇到高速挑衅,就只能换怪了。
叶子精灵
属性:草
以绿色和植物为主题设计的伊布进化型。进化方式是在生苔石附近升级。图鉴介绍为身体能进行光合作用。
战斗方面,能力分配比较有意思,速度尚可,算不上特别快,但是也有个平均以上的速度。攻击力高,防御力特别高,所以上场好的话还是能制造机会的。问题出在属性,草系单一属性是很尴尬的属性,弱点多,克制点一般,不是太适合打速攻,不过技能还是不错的,虫系、本系的、打落对手道具的打落,先制的电光石火,最后留一个强化用的剑舞,找机会强化。顺带一提,特性的话,晴天队速度可以有优势,但利用率比较小。
冰精灵
属性:冰
钻石时代和草精灵一起设计出的新的伊布进化,进化方式是在冰之岩石附近升级进化。形象上还是非常令人满意的。娇妻属性。图鉴介绍说能冷却身边的空气从而生成细小的冰结晶。
战斗方面,能力分配尴尬,特攻高但是速度不快,有冰飞但是物理攻击很一般。物理防御很高,但HP又不多,某种程度来说,比火精灵更加尴尬的能力。但是特性在雪天中可以发挥真正的实力。
仙子精灵
属性:妖精
XY时代新设计的进化。形象极为可爱和迷人。在笔者的伊布成功进化成仙子精灵的那一刻,此生无憾了。图鉴的介绍是绸缎般的触角可以让心境变得柔和。
能力分配方面,不太走速攻路线,综合耐久不错,特攻力度还不错,本身也会冥想,吸取之吻,作为特耐盾牌还是比较好用的,带剩饭,吸取之吻,可以起到不错的作用。特攻技能,精干、仙爆,影子球,都可以用。梦特可以让暴音变成高威力的本系技能实现输出。
另外笔者也研究过比较极端的物理攻击仙子精灵,利用梦特性妖精皮肤,让所有技能变成妖精属性,最后用保护+珍藏暴力输出,打对手一个不防,当然一般还是娱乐的用法。
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