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少女前线核心效率和资源消耗整理

少女前线核心效率和资源消耗整理

发布时间:2020-11-01 22:28来源:少女前线

下载少女前线游戏特征:卡牌游戏 2D Q版 横版 二次元

  

尽可能客观的整理了常用图的核心掉率和资源消耗。

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-0-2拖尸核心掉率与资源消耗-(常规路线)

数据基于 5扩ar打手三个3扩老板一个5扩挨打16鸽鸽加一个狗粮。

人力消耗为40。

弹药消耗为60。

口粮消耗为36

(—战消耗一格结束回合消耗一格。)

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

-

100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:

无搜救掉率为8%。(40个核心。)

人力消耗为4000。

弹药裆耗为6000。

口粮消耗为3600。

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

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-11-5拖尸核心掉率与资源消耗-

数据1基于 单打手四个5扩老板两个狗粮。(常规路线撤退补给打法。)

数据2基于 双打手四个5扩老板一个狗粮。(常规路线撤退换位打法。)

数据1:

人力消耗为64。

弹药消耗为60。

口粮消耗为30。

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

数据2:

人力消耗为62。

弹药消耗为60。

口粮消耗为30。

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:

无搜救掉率为7.7%。(23.1个核心。)

十级搜救掉率为13.7%(41.1个核心。)

数据1:

人力消耗为6400。

弹药裆耗为6000。

口粮消耗为3000。

零件在满足buff量时为0。

狗子buff需求为:影响格30%伤害15%射速,妖精25%伤害。(面板大概120伤害左右。)

数据2:

人力消耗为6200。

弹药裆耗为6000。

口粮消耗为3000。

零件在满足buff量时为0。

狗子buff需求为:影响格30%伤害15%射速,妖精25%伤害。(面板大概110伤害左右。)

二改416 buff需求为:影响格50%伤害15%射速,妖精25%伤害。(面板大概100伤害左右。)

-10-4e打捞核心掉率与资源消耗-

数据基于 三改m4 5扩卡妹4扩hg。

人力消耗为32。

弹药消耗为168。

口粮消耗为122.5七格口粮。

(—战消耗一格结束回合消耗一格。)

零件消耗为0。

-

100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:

六战六判打法。

无搜救掉率为15.42%。(92.52个核心。)

十级搜救掉率为23.03%。(122.7个核心。)

人力消耗为3200。

弹药消耗为16800。

口粮消耗为12250。

零件消耗为在满足标准10-4e打捞队时为0。

标准10-4e打捞队:5扩满技能卡妹、双技能满级M4、3扩及以上的射速影响格hg、30%伤害buff妖精。(卡妹伤害面板210左右、M4伤害面板105左右。)

-12-4e打捞核心掉率与资源消耗-

数据1基于 二改416 5扩挨打16鸽鸽加一个狗粮。(全薪捞核心打法。)

数据2基于 二改416 5扩挨打sg三个5扩老板加一个换位5扩打手(拖尸撤退换位打法。)

数据1:

人力消耗为22。

弹药消耗为96。

口粮消耗为48。

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

数据2:

人力消耗为60。

弹药消耗为48。

口粮消耗为24。

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

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100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:

无搜救掉率为23.03%。(115.15个核心。)

十级搜救掉率为30.68%。(153.4个核心。)

数据1:

人力消耗为2200。

弹药消耗为9600。

口粮消耗为4800。

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

数据2:

人力消耗为6000。

弹药消耗为4800。

口粮消耗为2400。

零件因每个人战损情况不同所以不记录。

-13-4拖尸核心掉率与资源消耗-

数据1基于1扩打手四个3扩老板一个1扩替换打手。(常规路线s胜结算换位打法。)

数据2基于5扩打手四个3扩老板一个5扩替换打手。(常规路线s胜结算换位打法。)

数据1:

人力消耗为28。

弹药消耗为25。

口粮消耗为10。

零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。

数据2:

人力消耗为44。

弹药消耗为85。

口粮消耗为30。

零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。

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100把消耗以及基于大数据的理想核心掉率:

无搜救掉率为11.46%。(68.76个核心。)

十级搜救掉率为16.28%。(97.68个核心。)

数据1:

人力消耗为2800。

弹药消耗为2500。

口粮消耗为1000。

零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。

数据2:

人力消耗为4400。

弹药消耗为8500。

口粮消耗为3000。

零件在满足爆炸伤害大于等于700时为0。

End

有考虑过加上百场消耗会不会看起来太杂了点,但是想让各位更直观的感受消耗的量还是加了,希望可以帮到各位。

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